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Tanghar

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Messages posté(e)s par Tanghar

  1. il y a une heure, Budala a dit :

    Et bien je dirai alors que les tournois...on s'en tamponne le coquillard !!

    Ben ouais, je joue avec des potes….avec les règles de base et ça se passe très bien !

     

    Et je pousse le bouchon un peu plus loin : au nom de quoi et de qui les 13 000 pledgers devraient subir les assauts d'une toute petite frange (ben oui, les tournoyeurs c'est quoi….200-300 personnes) de joueurs qui hurlent leur frustration sur tous les toits.

     

    Si je peux apporter un avis plus nuancé : pour commencer, je ne suis pas tournoyeur (je n’aime pas la compétition ^^) mais un joueur lambda/casual. (j’ai passé pour l’instant nettement plus de temps à preindre qu’à jouer :D ).

    Mais par contre ce que j’aime avoir, c’est un jeu équilibré.

    Pourquoi ? parce que je trouve plus sympa que les joueurs aient les mêmes chances. Et qu’ils puissent choisir entre toutes les unités du jeu, sans devoir en laisser de côté car elles sont déséquilibrées (dans un sens comme dans l’autre). Sans devoir appliquer des restrictions qui ne sont pas décrites dans les règles au moment de recruter sa bande (par exemple, ne pas avoir à dire « ne prend pas autant de troupes, ou tu n’auras aucune chance »...  - ça j’ai pu m’en apercevoir à mon petit niveau qu’avec 2-3 troupes on partait avec un handicap certain… - ).

     

    On peut faire la même approche avec la sortie d’Age of Sigmar, le successeur de Warhammer. Les créateurs ont dit au départ : « exit les points, chaque joueur joue ce qu’il veut, l’essentiel c’est de s’amuser entre potes ! ».

    Et la communauté a râlé (pour beaucoup d’autres raisons certes, mais ça en était une importante). Et pas seulement les tournoyeurs, mais la plupart des joueurs.
    Pourquoi ? parce qu’avoir une valeur de point représentant la puissance relative d’une unité permet aux joueurs de se bâtir des forces à peu près opposables. Et permet de jouer des parties plus facilement équilibrées. Donc plus intéressantes et amusantes.

    Car personne n’aime connaitre le dénouement d’un film, d’un match ou d’une partie avant qu’il/elle n’ait eu lieu.

     

    D’ailleurs de plus en plus de jeux (Age of sigmar v2, X-wing v2 par exemple) séparent le matériel de jeu imprimé (les stats des unités) des coûts en points, afin de permettre un équilibrage et un ajustement des points régulier, suivant les retours des joueurs. X-wing utilise désormais une application avec une mise à jour régulière des coûts en points par exemple.

     

    Est-ce que ça ne pourrait pas être une solution à terme ?

     

    Car quel que soit les tests en interne de l’équipe du jeu (Monolith dans ce cas), jamais ils ne pourront faire autant de test que l’ensemble de la communauté des joueurs. C’est pour cela qu’il est (amha) important d’écouter les retours des joueurs, surtout lorsque certaines remarques se font récurrentes.

     

    [Fin de ma logorrhée :D ]

     

     

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  2. Le 11/11/2018 à 18:16, FunkyB0y a dit :

    En revanche, je vous fais part de ma déception pour les scenarii et compagne... que je ne pourrai pas jouer. En effet, n'ayant pas les extensions nécessaires... je pourrais seulement jouer deux scenarii... en tout...et rien de la campagne :-(

    Ah mince ! Effectivement, c'est dommage, d'autant qu'il y a quand même de quoi faire rien qu'avec la boite de base + pandora box :o

    (Oui, on peut déduire de ce message monoligne que je n'ai pas fait un all-in sur MB:P, et que je tarde à faire ma commande sur philibert pour le compendium... ^^)

  3. Il y a 7 heures, Gojira666 a dit :

    Lol, non. Je parlais de ton post au dessus du mien où tu as mis le lien ;) Quant à ton post d'hier (avant hier now), j'ai dû le passer à la trappe, noyé parmi les autres.... Mea culpa :/

    Ah oki ! ^^  (et c'est pas bien grave, pas besoin de mea culpa :o )

     

    Pour en revenir au sujet, c'est sûr que c'est une bonne affaire pour Philibert cette histoire. Mais ça décharge Monolith de la logistique. C'est juste un peu dommage pour les FdP à l'étranger... ils n'ont pas la livraison gratuite à partir de 60€ ? parce qu'à 20$ de FdP, ce serait très intéressant ! :D 

  4. il y a 8 minutes, Foussa a dit :

    Regarde du côté des sorties chez Matagot ... L'île au trésor ... Western Legend ... des bons jeux avec chouette matos, mais du coup avec un tarif qui t'amène près du franco de port :ph34r:

     

    Ah oui l’île au trésor doit même déjà se trouver dans mon panier en préco... ainsi que Rise of Scythe. C'est bon en fait, on dépasse même largement les 60 ! :D 

     

    ps : j'ai trouvé un truc pour que les colis philibert & co passent mieux à la maison :

    "- Encore des nouveaux jeux? mais on a même pas le temps de jouer à tous ceux qu'on a !

     - Mais non ma chérie, regarde : il ne s'agit que d'extensions ! pas de nouveaux jeux ! pour 7wonders duel et Roll for the galaxy. Que des jeux que tu adores !"

    Pour l'instant ça passe, ça risque d'être plus compliqué lors de la réception du (des) colis JoA... ^^

     

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  5. 94460dfd717cd99d6104ed32bf29215d_origina

     

    Un petit jeu qui à l'air bien sympa, à un prix raisonnable. Certes, les frais de ports font monter l'addition, mais il y a une option de pledge groupé...

     

    En résumé chaque joueur (de 2 à 4, 5 avec une extension) incarne un mage et ses disciples d'une école de magie (différente pour chaque joueur) , et tente de bâtir des tours afin de canaliser l’énergie magique (et de gagner des points de victoire :D).

    On va piocher et lancer des dés, puis les placer en fonction de leur couleur et du chiffre qu'ils affichent, afin de bâtir les tours, activer des sorts et gagner des points de victoire.

    C'est rapide, malin, et esthétique ^^

    Et il y a même un mode solo (c'est très à la mode sur KS) avec une 2nde extension.

     

    Le jeu est en anglais, mais une version pdf des règle en français est visiblement en cours, et le texte des grimoires des joueurs sera remplacé par des picto au dos. 

     

    Le KS : 

    Une présentation du jeu sur Cwowd :

    https://www.cwowd.com/towers-of-arkhanos/

     

     

     

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  6. Super merci !

    Tu as modifié le déploiement initial en tournant la map de 90° afin d'équilibrer le scénario c'est ça? Mais je n'ai pas trop compris comment tu déployais chaque unité et si tu modifiais l'emplacement des Omphalos (un peu comme sakurazuka38  visiblement ^^)

    Je n'ai pas suffisamment d’expérience dans le jeu pour ça, je tenterai le scénar tel quel, de toute façon c'est pour de l'initiation. Si le jeu prend on passera aux choses sérieuses ensuite ^^

     

  7. Une question dans le même ordre d'idée : lors d'une attaque multiple (ou une attaque de zone), si j'attaque un gardien en premier et le projette, il ne peut logiquement plus utiliser sa compétence pour protéger ses camarades ? Ou bien la projection a lieu après les attaques contre toutes les unités de la zone ?

     

    (ex : Ulysse et Cerbère se trouvent sur la même zone, et se prennent la foudre de Zeus. Zeus cible Cerbère en premier, et obtient une projection. Projette-t-il immédiatement Cerbère avant de cibler Ulysse, qui ne peut alors plus bénéficier de la protection du fidèle toutou? 

    D'un coté la logique voudrait que la foudre frappe en même temps tout le monde, et donc qu'Ulysse puisse être protégé, de l'autre, les règles semblent indiquer que l'attaquant résout chaque attaque et ses conséquences dans l'ordre de son choix...)

  8. (désolé si un sujet similaire existe déjà, mais je ne l'ai pas trouvé).

     

    Je débute en tant que joueur (car j'étais jusque-là en mode "peinture" ^^), et je vais bientôt organiser des parties d'initiation pour des amis en 2v2.
    Afin d'accélérer la mise en place, et comme les joueurs ne connaîtront pas les différents pouvoirs, je pense imposer les unités pour tout le monde dans un premier temps.

     

    Afin que la partie soit intéressante et équilibrée, que me conseillez-vous d'utiliser comme dieux et comme unités? 

    J'imagine qu'il faudrait au moins 1 héros, 1 monstre et 1 troupe par joueur (en plus du dieu), mais lesquels? :)

     

    D'avance merci pour vos conseils ! 

     

    (ps : les scénarios ne me bottent pas plus que ça dans un premier temps, j'aimerai initier pour le mode escarmouche et ses objectifs "simples" et symétriques).

  9. "leader né" ce sera une compétence spécifique à Léonidas ou un nouveau talent ? 

    Je n'ai pas beaucoup de parties à mon actif, mais rendre simplement "leader" plus intéressant ne serait à mon sens pas un mal, étant donné que les troupes sont relativement peu utiles (à moins qu'elles ne bénéficient d'un gros up avec la mise à jour).

    Par exemple si leader pouvait s'utiliser après un rappel de troupes plutôt qu'avant, les dieux leader pourraient s'illustrer un peu plus (oui, j'ai récemment joué Pan avec trop de troupes, qui au final m'ont surtout encombré la main de leurs cartes d'activations... ^^)

  10. Elle vient du livret de règle (version téléchargeable sur le forum), page 31 (description de Leonidas).

    J'imagine qu'à l'origine la règle a été prévu comme décrite dans le texte, mais elle a ensuite été modifié sur le dashboard de Leonidas (peut être que c'était trop balèze?), mais pas le texte descriptif du bouquin de règle.

    Et comme la relecture n'est pas le fort de beaucoup de gros projets KS (cf. Conan v1, ou même les innombrables corrections que la communauté a dû apporter aux règles "béta" de Joan Of Arc de Mythic games...), ça donne une contradiction ^^ 

  11. Heu... en fait toute la discutions précédent mon message fait état qu'il n'est pas possible de cumuler Gardien + Mur de bouclier. 

    Car c'est spécifiquement précisé sur le dashboard de Leonidas (https://www.mythicbattlesleague.com/leonidas).

    Mur de bouclier "Il doit se déclarer à la place de gardien"

     

    Le 21/11/2017 à 23:18, Sokoben a dit :

    Eyh, il semblerait que je vous aie raconté n'importe quoi... :(

    Ce sujet a été abordé sur le fil MBP de TricTrac et... ils y disaient que ce point avait pas mal changé au fil du temps et qu'en fait, on ne pouvait pas cumuler gardien (pour prendre le coup) puis le rediriger avec mur de bouclier. Piqué au vif, je suis retourné lire le dashboard de Léonidas et effectivement, il est stipulé en bas du pouvoir Mur de boucliers que ce pouvoir doit se déclarer à la place de gardien.

     

    A moins que je n'ai rien compris :o (ce qui est tout à fait possible ^^)

  12. (déterrage de sujet..)

    Ce qui est moins clair c'est le texte descriptif concernant Leonidas à la fin des règles :

    "Là où ce héros est d’autant plus redoutable, c’est
    lorsqu’il est placé comme protecteur : son talent
    Gardien permet de rediriger vers lui les coups destinés
    à une unité alliée proche, coups qu’il peut à nouveau
    dévier sur les troupes qui l’accompagnent grâce à son
    pouvoir Mur de Boucliers.
    Ainsi, s’il est suffisamment
    entouré, il peut endurer de nombreuses attaques et
    devenir, par exemple, un puissant garde du corps
    pour un dieu. À l’image du commandant tenace et
    implacable qu’il fut, Léonidas est à la fois la lance et
    le bouclier d’une armée !"

     

    Contradiction powa ! xD 

  13. Bonjour,

    Petit déterrage de sujet (oui, j'ai enfin commencé à peindre et à jouer à MBP... et donc à me poser des questions... ) : 

    Est-il possible pour un dieu présent sur une zone saturée d'absorber un omphalos que lui apporte une unité allié (qui a collecté l'omphalos), présente sur une zone adjacente également saturée? car dans ce cas ni le dieu ni l'unité allié ne peuvent se trouver sur la même zone (surtout si l'unité et/ou le dieu sont en présence de bloqueurs ennemis).

     

    Je ne pense pas, mais j'aimerai en avoir la confirmation ^^

  14. Ah tiens, je me suis aperçu ce we que pour une couleur (rouge citadel "Evil sunk Scarlet") certains pigments passaient au travers du papier sulfu et teintaient légèrement la mousse.

    Une autre tache sur la mousse c'est entièrement ma faute par contre : j'ai appuyé l'embout d'un pot army painter contre le papier sulfu humide, et je l'ai légèrement percé... 🙄

    Maintenant je fais plus attention (même si pour le rouge je ne peux rien y faire).

    Mais comme tu dis, ce n'est pas vraiment gênant.

     

    Concernant l'aspect anti-fongique, pour l'instant la mousse ne sent pas le moisi, malgré le fait qu'elle soit restée en service plusieurs semaines déjà.

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