Effectivement, "insaisissable" lui permet de s'échapper finalement.
Mais elle doit tuer le garde, récupérer ses armes, elle a attaqué, action d'ouverture de la porte, action d'ouverture du coffre.
Le joueur en passant tape un peu, puis prend plaisir.
Plaisir à tuer quantités de personnages, à ouvrir des coffres et découvrir des trésors.
Petit challenge et fierté contre le "boss" à 3 PV.
À chaque fois, le joueur a passé du temps à se faire plaisir.
Puis après quelques bouffes et PV en moins, il s'affole et s'enfuit, tapant au passage si possible, avec l'impression de s'être enfui de justesse.
Il ne faut pas oublier que c'est pour des enfants. Et ils ressortent contents d'avoir tué quelques figs, ouverts des coffres, et s'être enfuis après avoir pris.
Et donc, ils sont contents et redemandent une partie. Donc pour moi c'est gagné, c'est l'objectif d'un scénario "enfant". Déséquilibré mais ça peut piquer ! lol
PS : Zelata, parce que c'est du c/c d'un précédent scénario avec Zelata non finalisé (prochainement). Je vais mettre à jour pour Zelata et reposter le pdf.
PPS : pour éviter "insaisissable", comme je l'ai spécifié, on peut passer par un Conan (avec Coup Circulaire pour le fun par ex) qui ne soit pas "insaisissable" et qui corresponde au profil du héros. La Valkyrie, c'est un choix pour ma gamine qui voulait une "princesse guerrière".