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YoshiRyu

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Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. Je ne suis pas certain de ce que tu appelles des "extensions de scénar", mais si par hasard tu parles de la Batman Inc. et du Suicide Squad, seul le Suicide Squad est fourni avec des scénarios, la Batman Inc. c'est uniquement pour avoir des héros alternatifs dans les scénarios déjà existant et/ou pour le mode Versus. Fin Aout.
  2. Je suis en train de répercuter les coches "j'ai cette boite" dans l'application. La version en ligne n'utilise pour l'instant ces coches que pour filtrer la listes des scénarios. Voici les autres éléments qui vont être impactés : - filtrage de la liste des batgadgets disponibles pour la bat-ceinture - filtrage de la liste des personnages disponibles pour les compétences de commandement - filtrage des personnages alternatifs (pour la saison 2) Est-ce que j'oublie quelque chose ?
  3. YoshiRyu

    Action des vilains

    C'est mouvement, puis action, puis mouvement. Le bonus de déplacement est appliqué au premier mouvement effectué. Chaque personnage activé peut donc faire : - action seule - mouvement seul avec bonus de déplacement - mouvement avec bonus de déplacement puis action - action puis mouvement avec bonus de déplacement - mouvement avec bonus de déplacement puis action puis mouvement sans bonus de déplacement Il n'y a pas de mouvement "gratuit" ou "payant", il y a juste un bonus de déplacement (qui donne des points de déplacement gratuits) appliqué lors du premier mouvement effectué et qui peut être complété par des points de déplacement obtenus avec des cubes. Vous pouvez par exemple pour un personnage qui possède un bonus de déplacement de 3 : - faire un premier mouvement à 4 points de déplacement (dont 3 offerts par le bonus de déplacement, et 1 payé avec un cube) - puis attaquer - et faire enfin un second mouvement à 1 point de déplacement (payé avec un cube) pour par exemple mettre le personnage à couvert Vous pouvez également avec cette même figurine : - attaquer directement - puis faire un premier mouvement à 4 points de déplacement (dont 3 offerts par le bonus de déplacement, et 1 payé avec un cube) PS : ne mélangez pas "mouvement" et "déplacement" - déplacement = bouger une figurine d'une case vers une autre case adjacente (pas une action) - mouvement = action consistant à faire une série ininterrompue de déplacements
  4. Je compile à chaque fois les 6 versions. Ça serait un problème pour moi pour traquer un bug si différentes versions étaient accessibles en même temps. OK, merci, c'est la même chose que chez moi, donc ça ne doit pas être lié à une persistance des informations entre les tests, je vais checker ça. EDIT : Ok, j'ai trouvé, c'était une faute de frappe à la con que j'avais pas vue en vérifiant... je recompile tout
  5. Nouvelle version en ligne avec un bouton pour accéder aux paramètres... Quels paramètres ? Je vous laisse voir ça par vous même. Besoin d'un petit retour par contre : normalement, par défaut, toutes les cases devraient être cochées à l'exception de la dernière. Mais je n'ai pas ce résultat sur tout mes tests, il est possible que ce soit du au fait que je fais tourner de multiple versions en parallèle quand je fais mes tests (dev build, Android FR+EN+SP, WebGL FR+EN+SP) et que les paramètres soit partagés entre ces versions. Faites moi savoir si vous avez une combinaison initiale qui diffère de "tout est coché sauf la dernière case", merci.
  6. J'ai peu de temps à y consacrer, mais vu que je travaille généralement sur des scénarios qui sortent de la norme, si tu me files un accès, je vais probablement essayer de faire des trucs bizarres avec ton éditeur, ça pourrait permettre de trouver des cas d'usage inhabituels qui seraient mal couvert par le code. A toi de voir si tu es intéressé.
  7. Batman n'a pas attaqué directement, mais il a quand même utilisé l'armement de la Batmobile à 3 reprises. Je ne compte pas ça dans l'aspect "ne pas gaspiller de cube" car c'était des actions gratuites (ordinateur de niveau 3), mais ça devrait néanmoins compter dans le "fun". Pour ma part, en tant que Batgirl, j'étais en effet encouragé par le scénario à m'occuper exclusivement des objectifs. C'est probablement frustrant pour certains, mais personnellement, avec mon background de roleplayer, je ressens pas un besoin de baston pour m'amuser. La tension générée par les lancer de dés pour les objectifs me suffit, ça me va très bien de jouer le "voleur" du groupe. Autrement dit, il faudra que je fasse un autre scénario en tant que héro pour confirmer cette conclusion.
  8. Bon, il faut se décider... deux mois pour le faire (et deux mois pour convaincre Fred Henry de faire une fiche individuelle pour Mr Freeze). Je sais toujours pas ce que je vais prendre. Ce que j'ai marqué comme 99% ou 100% sûr, c'est déjà coché dans le PM... pour le reste, faut que je me décide (visiblement, j'ai plus de facilités à valider qu'à éliminer...) Les Hounds sont montés d'un cran (ils seraient sympa pour des scénarios maisons), le Great White Shark descend tout en bas de la liste (je suis pas convaincu par le personnage et lui préfère Black Mask), et Shen Fang reste un vrai dilemme (il ne m'intéresse pas en soi, mais ferait un bon lieutenant pour Falcone dans des scénarios mafieux).
  9. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Ok, je suis rassuré, j'avais peur qu'il y ai un truc du même acabit que l'accès aux nuages (genre si tu loupes le dialogue, pas moyen de savoir que cet accès existe).
  10. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Et moi j'ai tout fait (je pense, 90 niveaux numérotés), et mon avis reste le même, les niveaux proposés par le mode histoire de SMM2 sont mieux construits et plus fonctionnels que ceux de SMM1. Petite astuce pour que les gens ne galère pas comme moi sur le niveau 70 : si vous utilisez la croix directionnelle pour jouer, passez exceptionnellement au joystick pour ce niveau. Ça sera probablement réglé plus tard, mais l'input pour les sauts en longueur déclenche parfois la toupie à la place lorsqu'on utilise la croix, et après avoir bataillé sur ce niveau pendant 20 bonnes minutes (et finalement complété tous les autres niveaux avant), j'ai fini par me rendre compte que ce n'était pas le cas avec le joystick, et donc probablement un bug du côté du jeu plutôt que du côté de mes doigts. Nb : par contre, si quelqu'un peut me dire quelle est la conséquence de la complétion du premier niveau proposé par le personnage nommé "Élément", ça serait sympa. J'ai cliqué un peu rapidement lors de son dialogue, et j'ai pas pu voir ce qui s'est passé. Comme je n'ai eu aucun message me disant que j'avais fini le mode histoire, j'ai un peu peur que ce soit quelque chose de similaire au résultat de la complétion de second niveau et de ne donc pas avoir réellement fini le mode histoire...
  11. Faudra le demander aux autres joueurs. Lors de la préparation, ils ont choisi leurs personnages en premier, et j'ai pris la position qui restait. c'est Batman qui a décidé qu'on allait mettre un Ordinateur de niveau 3 (faut dire que c'est lui qui aurait payé les actions de véhicule avec des cubes dans le cas contraire), et il a pris le batcomputer et le gel explosif de lui même. Huntress a pris des Electric batgloves d'elle-même, mais elle s'en est peu servi. Je peux aussi dire que j'avais conseillé à Batman de cramer 4 cubes pour les actions de réflexion et qu'il ne m'a pas écouté. Il a aussi choisi de lui même de contourner les murs A2 et A3 à la fin plutôt que de les bousiller avec la Batmobile "pour ne pas gaspiller son bonus de déplacement". J'avais aussi proposé à Huntress de se diriger vers le coffre en passant par les trous à l'est de la carte quand l'overlord venait d'y mettre Tusk en guise de plan B si Batman foirait une de ses réflexions, lorsqu'elle a préféré longer l'entrée en dégommant les sbires sur le chemin pour rejoindre Batman. Par contre, j'ai forcément fait des inputs argumentés sur certains choix, à commencer par la stratégie globale de partir avec Batgirl et Huntress vers l'ouest pendant que Batman se rendait vers l'est pour y rejoindre la Batmobile une fois qu'elle aurait terminé le travail côté est (mais c'est Batman de lui-même qui a commencé à utiliser la Batmobile en soutien pour dégommer les sbires qui le gênait en A1).
  12. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Les niveaux fournis sont mieux pensés que ceux de SMM1 je trouve. Certains sont assez courts, mais sur les 60 niveaux que j'ai fait, j'ai vu peu de "chalenges" qui se résument à une seul action pour 10 seconde de gameplay dans SMM2. J'ai seulement croisé un niveau où il faut atteindre l'arrivée dans un clown car en traversant un dédale de piquants en quelques secondes. J'ai pas encore attaqué la construction de niveaux par contre, pour l'instant, je joue.
  13. Ce scénario aura été celui de ma huitième partie, et pour une fois, sur la boite d'un autre (mais avec ma Batmobile), l'occasion pour moi de ne pas jouer l'overlord pour une fois, et de vérifier mon hypothèse sur le fait que le déséquilibre perçu entre le camp des héros et celui de l'overlord vient d'une plus grande difficulté à prendre en main le jeu pour le premier camp... Face à Tusk, Batman DK, Batgirl (moi), et Huntress, et une Batmobile avec notamment un ordinateur de niveau 3 et un coffre à bat-gadgets (les seuls bat-gadgets ayant réellement servi étant les outils et les capes, une fléchette tranquillisante et un gel explosif avaient été sélectionnés pour gérer certaines situations qui ne se sont finalement pas présentées). Tour 1 : La Batmobile détruit immédiatement les murs B1 et B2. Batgirl se déplace sur la brute au sud du mur B1, Huntress les rejoint immédiatement pour compenser la menace et profite du soutien de Batgirl pour tirer sur la brute (sans succès), Batgirl se déplace ensuite en B1 et dépense 3 cubes pour trouver une première preuve. Batman traverse pendant ce temps la ruelle pour se positionner à couvert derrière la voiture 2864 du GCPD. L'overlord active ses brutes pour commencer à ralentir les héros en tirant sur chacun d'entre eux à bout portant (sauf pour une brute qui se place en B2 pour tirer sur Batgirl) puis les membres du Red Hood gang avec lesquels il parvient à lancer la destruction de la preuve en B3 mais rate celle des preuves en A1 et en A3 (le membre du Red Hood situé dans la rue tirera simplement Huntress avant de se mettre à couvert dans le hall d'entrée de la banque). Tour 2 : La Batmobile détruit le mur B3 puis se déplace en zone A. Batman gêné par une brute, avance simplement sur la zone de la Batmobile pour ne pas gaspiller son bonus de déplacement. Huntress se débarrasse de la brute en B et de la brute en B1, rejoint Batgirl en B1 pour compenser la gêne, abat le prisonnier en B2 pour y réduire la gêne, et permet ainsi à Batgirl d'atteindre la preuve en B3 pour 1 cube, et de la trouver pour 3 cubes. L'overlord active alors Tusk pour le positionner sur la salle du coffre afin de protéger la preuve qui s'y trouve avec son indice de menace de 2, puis il active les autres brutes, celle située à l'entrée de la banque rejoint la zone A1 en vue de gêner Batman au prochain tour, celle située en B1 attaque Huntress, et celle située devant la salle du coffre y entre pour y protéger la preuve. Tour 3 : La Batmobile abat le mur A1 puis utilise son fusil pour débarrasser Batman du membre du Red Hood en A1. Batman utilise alors son bonus de déplacement pour rejoindre la zone A1 et dépense 3 cubes pour tenter de trouver la preuve mais échoue, malgré le paiement de 3 relances. Pendant ce temps là, Huntress traverse la moitié du hall d'entrée de la banque de l'est vers l'ouest en dégommant successivement le prisonnier, le membre du Red Hood gang qui s'y était mis à couvert, et le thug (pour 1 cube chacun). Et Batgirl à court de cube, est obligée de se reposer. L'overlord active alors la tuile événement pour faire apparaitre le chef du Red Hood gang sur l'escalier, le déplace immédiatement dans la salle du coffre, et tente de lancer la destruction de la preuve, mais échoue. Il active également ses brutes restantes pour venir tirer sur Batgirl à bout portant, et gêner ses futurs déplacement. Tour 4 : La Batmobile se débarrasse d'une brute en A1, mais ne parvient pas à se débarrasser de l'autre. Batman dépense alors 3 cubes pour tenter à nouveau de trouver la preuve, et y parvient cette fois, puis il se déplace dans le couloir. Batgirl décide de s'activer pour n'effectuer qu'une seul action, celle de se déplacer d'une zone vers l'ouest, malgré la gêne occasionnée par les 2 brutes et le membre du Red Hood situé sur sa case, au prix de 2 cubes. Huntress décide de se reposer en vue du prochain tour. L'overlord active alors ses thugs et tente de lancer la destruction de la preuve en A3, les deux autres thugs viennent respectivement attaquer Batgirl et Huntress à bout portant, puis l'overlord choisit de ne pas activer de seconde tuile. Tour 5 : Batgirl utilise l'intégralité de ses cubes pour rejoindre la zone A3 afin de faire profiter ses alliés de son soutien et compenser la gêne d'une des deux sbires présents. Huntress dépense la moitié de ses cubes pour rejoindre cette même zone A3, achevant de compenser la gêne des deux sbires, tout en conservant 3 cubes pour tenter de trouver la preuve. Batman se déplace à son tour en A3 pour son avant-dernier cube, dépense son dernier cube pour trouver cette quatrième preuve, mais se permet de dépasser ses limites pour lancer 3 dés et il réussi ainsi à déclencher la fin de la partie et c'est une victoire pour les héros. Conclusion : Les héros peuvent gagner s'ils se focalisent sur les objectifs et acceptent de dépenser quelques cubes supplémentaires pour compenser la gêne occasionnée par les sbires de l'overlord plutôt que de gaspiller une quantité plus conséquente de cubes pour abattre toutes les figurines qui passent à leur portée (Batman et Batgirl n'ont littéralement lancé aucune attaque durant cette partie).
  14. Septième partie pour moi sur ce scénario, en temps qu'overlord, une fois encore. La partie date d'il y a 3 semaines, du coup ça va être un compte rendu très court. Face à la Cour, Batman, Robin TD, et Nightwing. Batman et Robin foncent rapidement sur le poste de commande et parviennent ainsi à ouvrir la porte dès le second tour, pendant que Nightwing dégomme du sbire à la pelle. L'overlord décide de ramener toutes les troupes qu'il peut en renfort sur la zone ou se trouvait le poste de commande pour empêcher Batman de se déplacer, tactique qu'il continuera d'appliquer avec succès jusqu'au dernier tour de la partie. L'overlord déplace aussi Talon en défense dans la salle du serveur, mais Robin parvient à le neutraliser et à rapidement à hacker le serveur au début du quatrième tour. Pendant ce temps là, Nigthwing continue de dégommer du sbire pour ouvrir des passages vers les bombes. L'overlord, en réponse, positionne ses troupes restantes et ses renforts de manière à maximiser la gêne. En travaillant de concert, Nightwing et Robin réussissent à désamorcer 2 bombes, mais la partie se finira quand même sur leur défaite, à une action près. Les héros ont commis deux erreurs durant cette partie : - comme souvent, trop se focaliser sur le dégommage de sbire (l'overlord se retrouvant même avec seulement 2 figurines sur le plateau vers la fin de la partie, avant d'utiliser des renforts). - se focaliser initialement sur les serveurs et ignorer les bombes, ce qui a généré la nécessité d'un aller retour alors que Batman était passé à côté d'une bombe au premier tour.
  15. C'est la non-utilisation de la compétence, pas de l'action : Dépasser ses limites, c'est utilisable une seule fois par tour, tout simplement. Oui, mais l'action en elle même reste limitée par sa limite de saturation, et Dépasser ses limites par sa valeur. Dépasser ses limites, c'est pour ajouter des dés, pas pour relancer. En gros, si tu as un indice de saturation de 4 dans l'action que tu effectues et que tu utilises Dépasser ses limites 2, tu vas pouvoir dépenser 4 cubes dans l'action et t'infliger 2 blessures pour lancer 4+2=6 dés.
  16. En anglais : Erreur de formulation donc, je dirais que dans la version héros, il y a un mix entre "cette compétence" et "la compétence tacticien". EDIT : Je ne pense pas qu'il y ai de notion de "cette instance de la compétence" dans BGCC.
  17. Bon, ben du coup, on peut en tirer la conclusion inverse : les open pledges n'ont globalement pas changé leur participation au dernier moment.
  18. Intéressant, j'avais fait le calcul 3h plus tôt suite à la remarque d'Olorin, et j'avais constaté une moyenne de 48 euros et des poussières. Cela signifie qu'il doit y avoir un nombre significatif de personnes qui ont augmenté leur participation au dernier moment.
  19. Maintenant que la campagne est terminée, j'ai quelques questions pour Monolith en vue de préparer le futur de mon application dès maintenant. Il n'y a pas d'urgence, mais j'aimerais avoir des réponses suffisamment tôt pour que l'application soit prête dès la réception de la saison 2, je suis impatient de l'y intégrer. 1/ Plus une confirmation qu'une question, mais on est bien d'accord que lorsque Bat-Gordon est automatiquement mis en jeu avec Rookie, ce dernier est contrôlé via une sorte de compétence (ou équivalent) Commandement Lieutenant qui fonctionne exactement de la même manière que les deux compétences de Commandement à la virgule prêt ? 2/ Comment exactement fonctionne le remplacement de personnage du côté du vilains ? Est-ce que ce sera de la forme Amygdala peut être utilisé à la place de Grundy dans la mission machin ou plutôt de la forme Amygdala peut être utilisé à la place de n'importe quel lieutenant dans la mission machin ? 3/ Même question pour les sbires, est-ce qu'on aura à faire à des Ghost Dragons qui peuvent remplacer spécifiquement les Brutes with chains (par exemple), ou à des Ghost Dragons qui peuvent remplacer n'importe quelle tuile élite présente dans la rivière ? 4/ Dans les missions du Suicide Squad, on est bien d'accord que Poison Ivy ne peut avoir comme sbires que des plantes carnivores, mais est-ce que la Poison Ivy de base ne peut utiliser que les plantes carnivores de base et la Poison Ivy New 52 que les plantes carnivores rex, ou est-ce que les Poison Ivy peuvent toutes deux utiliser interchangeablement les deux types de plantes ? 5/ Est-ce que les profils qui ont été dévoilés sont définitifs, ou peuvent-ils encore être soumis à changement ? Dans le cas où certains profils seraient définitifs et pas d'autres, est-ce qu'une liste des profils validés pourrait m'être fournie ? 6/ Est-ce qu'on aura une preview de tous les éléments que je vais devoir ajouter dans ma base de données ? La fiche de Hawkfire ? Toutes les fiches de héros du Suicide Squad ? Et la tuile des gardes de Belle-Rêve ? 7/ Vous pouvez me filer des ressources graphiques propres pour que l'application soit plus jolie ?
  20. C'est logique. Une telle campagne court-circuite aussi le comportement qui consiste à cliquer sur le bouton "rappel" et à attendre de voir tous les SG débloqués avant de se décider. Là, forcément, comme tout est connu dès le début, certaines personnes qui se décident d'habitude au dernier moment se sont probablement décidées dès le début.
  21. Aller, on va faire ça. J'ai mis le montant de ce que je prends hors picking zone. Ça fait un total de 103 euros payés dès maintenant. Et j'ajouterai le picking lors du PM. Il faut bien payer le service fourni par Kickstarter aussi après tout.
  22. Si si. C'est juste qu'il y a aussi l'option de ne mettre que 7€, et de rajouter le reste pendant le pledge manager. Personnellement, je ne suis pas encore décidé, du coup, j'ai mis que 7€, mais durant le PM, ça va monter dans les 200 euros. Selon le nombre de personnes qui sont dans le même cas que moi, le montant réel de la campagne peut être assez violemment plus élevé. Et puis il y a aussi les late pledges... EDIT : Ceci dit, je devrais peut-être monter un peu la mise... après tout, il faut aussi financer KS un peu (mais bon, ils ont déjà eu 32$ pour ma participation au KS1)
  23. Attention, être sur l'open pledge ne signifie pas forcément que tu n'as mis que 7€ sur la campagne. Certains ont certainement déjà calculé le total de tout ce qu'ils veulent prendre, et ont mis ce montant en open pledge.
  24. On dirait qu'un KS où tout est sur la table dès le début ne bénéficie pas du pic de fin de campagne... Ceci dit, avec le fait qu'on peut compléter son pledge pendant le PM, il y a probablement beaucoup de personnes qui ont pledgé seulement 7€. Il y aura probablement un pic pendant le PM. @kpitaine-crochet : Vous visez quelle période pour le PM à la louche ?
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