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Renand

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Tout ce qui a été posté par Renand

  1. C'est juste une illusion ... Les rangs des jötnars voient se greffer le Seigneur d'Utgard! Cette unité doté du trait Boréale possède tous les talents typiques des seigneurs des glaces : Force de la Nature, Bloqueur, et Escalade. Du haut de ses 4 points de recrutement, son combat de 7 et sa défense de 8, qui descendent rapidement avec les blessures subis, tout pourrait faire croire qu'il est faible. Une erreur qui rappelle celle de Thor et ses compagnons. Thor et Loki, accompagnés de deux serviteurs de Thor fraîchement acquis à son commandement, s'aventurent chez les géants au cœur d’Utgard, leur capitale de glace. La route leur semble étrange, comme leurs rencontres, Thor ne parvenant pas à occire un géant malgré plusieurs assauts contre lui, et plus étrange encore, loin de s'énerver en retour, ce dernier lui conseille simplement de ne pas se frotter à Utgarda-Loki et sa garde. Et le voyage plonge dans une bizarrerie plus grande encore lorsqu'ils arrivent à la cours du roi Utgarda-Loki, également appelé Skrymir, il les prendde haut et les place face à des défis qu'ils ne peuvent d'après lui pas réussir. S'enchaîne alors une invraisemblable suite d'épreuves. Loki perd face au géant Logi à un concours d'appétit, Thjalfi, le serviteur vif comme l'éclair, perd à la course contre le géant Hugi, Thor ne parvient pas à suivre le rythme des géants lors de leur beuverie, incapable de finir sa corne, qui ne semble pas voir son contenu descendre. Le roi lui propose alors un défi basé sur la force, où Thor doit simplement soulever le chat du roi, avec lequel jouent habituellement les jeunes Jötnar. Mais Thor, malgré ses efforts, ne parvint qu'à lui faire décoller une patte du sol. Thor s'énerve alors et veut en venir aux mains, mais Utgarda lui propose alors d'affronter sa vieille nourrice, Elli. Thor ne parvient pas à la faire tomber, tandis que la vieille géante le maîtrise par de nombreuses clés. Utgarda fait signe de terminer le combat, les conviant malgré tout au banquet du soir, prolongé d’une nuit au palais. Le lendemain, après un nouveau festin matinal, Utgarda les raccompagne vers chez eux, à l’extérieur de la ville. Thor, contrarié, lui demande alors s’il a déjà rencontré personnage plus fort que lui, malgré ses échecs. Utgarda lui répond alors qu’à présent qu’il est sorti du palais, il n’y entrera plus jamais tant que roi vivra. Car Thor était l’homme le plus puissant qu’il ait vu, et qu’ils avaient été à deux doigts de faire des catastrophes. Utgarda lui confia les avoir vu approcher bien avant la forêt, et les avoir dupés par de nombreuses chimères. D’abord il se fit passer pour un géant des plus imposants, Skrymir, pour les mettre en garde et les inciter à faire demi-tour. Il lui expliqua ensuite qu’au palais, Logi était en fait le feu ardent, qui consumait tout, que Loki ne pouvait donc vaincre. Qu’Hugi était l’esprit, la pensée, et que nul ne va plus vite qu’elle. Que la corne était l’océan, que Thor ne pouvait vider (bien qu’il vida les rivières alentours, créant le phénomène des marées), que le chat était en fait Jörmungand, trop grand pour être porté, et qu’Elli était la vieillesse, contre laquelle nul ne triomphe. Utgarda lui précisa alors que leurs chemins se séparaient pour de bon, et qu’il défendrait sa ville par cette même magie si Thor ou d’autres revenaient. Thor, furieux, envoya son marteau au visage d’Utgarda-loki, qui en un battement de cils, avait disparu, tout comme la forteresse ... et une fois de plus, Utgarda-Loki s'était joué d'eux ... Et il continuera à le faire, grâce à son premier pouvoir, Maître des Défis. Lorsqu'il attaque ou est attaqué par une unité ennemie, il peut, en dépensant une carte Art de la Guerre avant le premier assaut, et pour toute la durée de l'action, décider d'utiliser les valeurs effectives de combat, de défense, ou les deux, de cette unité à la place des siennes. La force et la résilience de ses adversaires se retourneront contre eux, du dieu le plus armuré au plus puissant des titans. Son autre pouvoir, Seigneur d'Utgard, rappelle à tous comme il garde toujours la main en choisissant ses batailles. Au début de l'activation d'Utgarda-Loki, vous pouvez défausser une carte au choix de votre main. En contrepartie, chaque adversaire devra en défausser deux, ou autant que sa main le lui permet s'il en possède moins que ça. On n'enquiquine pas le Seigneur d'Utgard impunément ... Cette remarque est tout aussi vrai pour le seigneur des Courants, qui abattra bientôt son courroux sur le prochain palier ! Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Arnaud Boudoiron Team Monolith
  2. Bonjour à tous J4 Nous en sommes là 1 103 959US$ engagés 6 306 contributeurs 11 jours avant la fin Retour sur les actus du J3 Actus KS MB:R #11, And the Earth did shake - 1M !!! Actus KS MB:R #12, Shine on you crazy elves Actus KS MB:R #13, Vengeance- and a hair of the dog.
  3. La vengeance est sienne! Sigmund rejoint les rangs des héros apportant leur soutien sur le champ de bataille! Sigmund est un héros au coût aussi modeste que ses caractéristiques : 6 en combat et en défense, ainsi qu'en vitalité. Mais ne soyez pas bernés par cette apparente quiétude : Sigmund a des dons de lycanthropie. Avec son talent Scout, Sigmund peut commencer la partie déjà déployé sur le plateau, comme le ferait une troupe. Ses "dons" de métamorphe lui permettent de dépenser une carte Art de la Guerre pour retourner son jeton Sigmund sur sa face lycanthrope. Jusqu'au début de son tour suivant, il bénéficie d'un bonus de +1 en combat, en défense, ainsi qu'en déplacement, afin qu'il abuse plus aisément de son talent de Mobilité qui lui permet de se déplacer après avoir attaqué. Son coût ne l'empêche pas, comme l'a appris à ses dépends le roi Siggeir, de vendre chèrement sa peau. Avec son second pouvoir, Gram, Sigmund peut effectuer des contre-attaques sans avoir à dépenser de carte Activation pour se faire. Une capacité sournoise puisqu'il possède également le talent Initiative, lui permettant de vous attaquer (ainsi gratuitement) avant même que nous ne puissiez le faire. Mais à la joie d'un Sigmund victorieux s'oppose de rudes épreuves qui attendent ceux qui se dresseront contre le seigneur d'Utgard! Artwork by Pierre Raveneau . Sculpture by Arnaud Boudoiron Team Monolith
  4. Les alfes lumineux comme toutes les troupes ne coûtent qu'un point de recrutement, et compensent des scores de combat et défense moyens par leur trait d'unité Volante, leur mouvement de 2, et leur portée de 1. Leur pouvoir de troupe leur permet, si l'unité est toujours complète et le souhaite, de faire une attaque de zone au lieu d'une attaque normale. Les alfes ne sont pas les seuls êtres étranges et puissants à parcourir la nature de Midgard. Certains héros s'y tapissent également, ourdissant des complots pleins de revanche contre ceux qui les ont forcé à se cacher. Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Arnaud Boudoiron
  5. Hello @AmericanJo, la map est ici : https://the-overlord.com/index.php?/membermap/
  6. Bonjour à tous, J3 Nous en sommes là. 1 000 381US$ engagés 5 641 contributeurs 12 jours avant la fin Retour sur les news du J2 Actus KS MB:R #3, Let’s Get Nuts! Actus KS MB:R #4, CHAAAAAARGE! Actus KS MB:R #5, Beat the drum Actus KS MB:R #6, Revenge on Heorot! Actus KS MB:R #7, Come to Momma! Actus KS MB:R #8, The Huntress! Actus KS MB:R #9, Another unlock - recruitment cards Actus KS MB:R #10, The icy touch of death Bonne journée à tous.
  7. Et la Terre trembla! Illustration par Antonio Manzanedo. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Skal ! Une fois de plus, vous l’avez fait ! L’imposante Hyrrokkin qui, malgré son aide pour honorer le défunt Baldr, fut mal accueillie, au point que les dieux durent calmer Thor pour éviter qu’il ne l’attaque. Mais Hyrrokkin lui aurait malgré tout donné du fil à retordre ! Avec un coût de 4 points, cette unité percutante au déplacement de 3 s’offre le luxe d’avoir l’une des meilleures valeurs de combat du jeu : 9 ! Hyrrokkin est tout ce qu’on peut attendre de l’un des géants les plus puissants à avoir jamais foulé le sol des Neuf Mondes, avec ses talents Bloqueur, Force de la Nature, et Projection. Son premier pouvoir est permanent, Venin, et fait automatiquement perdre un point de vitalité à tout ennemi qui l’attaque à portée 0 dû des rênes qui se lancent, crocs dehors, face aux assaillants. Mais sa brutalité ne l’empêche pas de pratiquer des frappes plus chirurgicales, comme son pouvoir offensif : Morsure de la Bête. Au prix d’une carte Art de la Guerre, Hyrrokkin peut effectuer une attaque de zone à 5 dés ne ciblant que les ennemis présents dans sa zone. Bien qu’elle ait le profil idéal pour le combat, son déplacement lui permet de partir sur une stratégie de collecte plutôt efficace également, qui forcera l’ennemi à rapidement réagir de peur de la voir rapporter les précieuses pierres divines à sa divinité. Ce million passé, il semblerait que d’étranges présences se fassent sentir de plus en plus proches. Des êtres à la fois merveilleux et troublants, radieux, et inquiétants ...
  8. You did it! Already 9 SG unlocked! Artwork by Pascal Quidault, Sculpture by Irek Zielienski Grendel is a powerful monster that costs 4 Recruitment Points (RP). A life in swamps and lakes has created a unit with the Aquatic Class. With his Force of Nature talent (allowing him to uproot trees from Forest-type terrain or Steles from Ruins terrain and throw them at his enemy), Terror, which reduces attack offence scores at range 0 against him, and Berserk, which allows him to make two normal attack actions as his two actions per turn instead of one, in exchange for a wound taken at the end of the second attack, Grendel is not a creature to approach lightly. With his Barrage of Blows power, Grendel can carry out an area attack at range 0 as an offensive power with a cost of 1 Art of War card, then push back all targeted units by one area. With his Resilience power, Grendel suffers one less wound from all attacks. Like we said, not a creature to approach lightly, but there could be worse ... What's worse than Grendel, you ask? Why, it's Grendel's mother, of course! Everyone knows a mom with whom you should not mess. In fact, that's probably all moms. But still, Grendel's mom is especially powerful, and we don't recommend crossing her. Far safer to draft her to your team, me thinks !
  9. Death doesn't stop the Draugr, but nothing stops your army either! With its cost of 3, the Draugr is a good compromise between offensive and defensive capacity, and... being painful. The dead who don't want to join Helheim have this annoying tendency to do as they please. With an offence and defence value of 7, his Torment talent (which reduces the enemy's defence value by 1 at range 0), his Terror talent (which reduces the enemy's attack by 1 at range 0), and his Sneaky Attack (giving him an extra combat bonus if he is accompanied by another allied unit for his attack), the Draugr already requires a significant effort for the average hero who is confronted by one. But that's nothing compared to his Sepulchral Will power, a permanent power that allows him to never lose more than two points of vitality during an attack, so putting those seven points of vitality to the test will be a major task. His other power, Spectral Touch, prevents anyone in his area from collecting or absorbing a divine stone in his area (even via a talent or power). Painful, isn't it? But we're approaching a symbolic number maybe the perfect time for a very large unit! ART BY ANTONIO MANZANEDO SCULPTURE BY ARAGORN MARKS
  10. Ben voilà, j'me marre tour seul Bon ok, c'est quoi la lecture de base à commencer pour en savoir plus d'ici 2022 ?
  11. J'suis mort de rire, à chaque lecture de post ici ou ailleurs je ne connais pas 2% des noms évoqués... et je vois à quel point vous êtes tous super affuté
  12. Le raid sur ce Stretch Goal est un succès ! Les cartes de recrutement sont donc ajoutées pour chaque unité de type Titan, Dieu, Héros et Monstre, séparément en anglais et en français. Nous ne sommes pas convaincus par leur intérêt pour les Troupes. En effet, les cartes de troupe, de même taille (et même dos) contiennent déjà toutes les informations nécessaires pour leur recrutement, puisque leur carte sert déjà de carte de recrutement en soi. Les Cartes de Recrutement contiennent la majorité des informations concernant une unité : son nom, ses talents et traits, son nombre de cartes Activation, le nombre de cartes Art de la Guerre qu’elle offre à son recrutement, ses caractéristiques de départ, et les noms et types de ses pouvoirs, la seule information manquante (par manque de place) étant la description des pouvoirs. Elles peuvent vous servir aussi bien à faire la phase de draft sans sortir tous vos dashboards qu’à pratiquer un draft limité si vous ne souhaitez pas tout mettre à disposition. L’une des méthodes les plus utilisées consiste à piocher 5 ou 6 cartes de recrutement de divinités, laisser chaque joueur en sélectionner une, puis piocher des cartes pour les autres unités jusqu’à avoir atteint à 40 points de recrutement (ou un peu plus à hauteur du montant auquel vous amène la dernière carte piochée) hors divinités. Cela vous permet de varier les parties sans devoir sortir les tableaux de jeu des nombreuses unités que vous êtes en train de débloquer. D’autres variantes sont pratiquées, vous permettant de faire des pools d’unités par coût, par type, en fonction de vos goûts ou ressentis de jeu ! Nous le rappelons, mais le Yggdrasil voit son nombre de Sleeves Mythic Battles s’adapter automatiquement au nombre de cartes qui seront débloquées et utilisées dans Mythic Battles : Ragnarök. C’est donc un paquet supplémentaire qui vient de s’ajouter. Entendez-vous le crissement des griffes sur la pierre ? Il semblerait que vous soyez entrés sur des terres que quelqu’un considère comme siennes. Quelqu’un mort depuis longtemps Team Monolith
  13. @razorspoon Oui MBP est reprint à 100% (sauf compendium FR).
  14. Le vent des montagnes hurle alors que Skadi entre en guerre ! Cette géante acceptée au panthéon des Ases se ravit de pouvoir démontrer ses prouesses alors que le cadre d'un hiver infernalement long l'épanouit pleinement. Avec son score de déplacement culminant à 3, son talent Mobilité lui permettant d'attaquer puis se déplacer, et Escalade lui permettant de franchir aisément les terrains comme les Rochers ou les Falaises, nul ne pourra lui échapper facilement. Ses origines lui confèrent le trait Boréale, lui permettant d'ignorer les effets néfastes des terrains de type polaire, une bénédiction en ces temps dominés par des terres gelées. Avec sa portée de 3, son talent de tir à l'arc, et son pouvoir Öndurdis lui permettant de faire perdre un point de vitalité supplémentaire lorsqu'elle effectue une attaque de portée 1 ou+, Skadi n'a rien à envier aux attaques des jötnar les plus forts. Son autre pouvoir, Maîtresse des Pièges, lui permet au coût d'une carte Art de la Guerre, de poser l'un des deux jetons qu'elle possède sur un terrain neutre. La prochaine unité ennemie à entrer dans cette zone perdra un point de vitalité et tout déplacement restant sera perdu durant cette activation. Et pour vous inciter à l'utiliser, Skadi apporte également une carte Art de la Guerre supplémentaire à votre deck en la recrutant. Si sa silhouette divine dépasse du rang des mortels, prenez garde à ne pas subir un châtiment bien plus expéditif mais fatal que celui qu'elle fit endurer à Loki ... Pour le prochain Stretch Goal, nous vous confirmons le retour des cartes de recrutement ! Pour ceux qui ont déjà pu en bénéficier sur Mythic Battles: Pantheon, ces cartes vous permettent de faire votre draft avec des cartes de la même taille que celles des troupes et jarls. Ainsi, plutôt que de sortir et étaler tous les tableaux de bord de vos unités, vous pouvez faire votre draft sur une place plus limitée, et une mise en place plus rapide ! Et comme nous devançons la question : non, elles ne viendront pas avec une langue de chaque côté de la carte, mais auront bien un dos identique aux autres cartes du jeu ! Team Monolith
  15. Renand

    Création de site internet.

    Plex c’est absolument tout cela en une seule installation, quasiment sur n’importe quel terminal ou n’importe quel type de serveur voir même dans un nas. j’utilise depuis le tout début du développement c’est devenu le média Center de toute la maison chez moi. Avec l’accès distant. Les visuels films et séries automatiques. Etc
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