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Renand

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Tout ce qui a été posté par Renand

  1. Reine des Ases, l’épouse d’Odin est la patronne des mariages, des femmes, des familles et du foyer. Elle est aussi la déesse du ciel et, avec ses douze servantes, passe des journées entières à tisser des nuages. Sculpture by Aragorn Marks De par son statut, elle est la seule autorisée par Odin à s’asseoir sur son trône, Hlidskjalf, d’où ils peuvent observer les Neufs Mondes. Mais Frigg ne fait pas que jouir de son statut, elle est également connue pour ses dons de prophétie. Elle connaît le destin de presque toute chose, mais choisit de ne pas le révéler. Elle fait une exception pour l’un de ses fils, Baldr, qui cauchemarde fréquemment sur sa propre mort. La sentant elle aussi, elle décide pour une fois d’agir et fait promettre à chaque chose du monde de ne pas blesser son fils, et chacune accepte. Toutes, sauf le gui. En effet, un jour que Loki, sous les traits d’une femme, l’interroge à ce sujet, Frigg lui révèle alors qu’elle n’a rien fait promettre au gui, trop faible pour être dangereux. Loki profite de cette révélation et, lors d’un repas avec les dieux où certains lançaient des pierres et divers projectiles sur Baldr, sans réussir à le blesser, il tend un bâton de gui à l’un d’eux, Hoder, le dieu aveugle, en prétextant l’aider à viser. L’objet heurte Baldr, et le tue. Comme à chaque fois, la vision de Frigg disait donc vrai. Maintenant que la destruction pleut sur les Neufs Mondes, la Gardienne du foyer va montrer à chacun ce qu’il en coûte de la faire sortir de ses gonds. Venant avec 2 cartes Art de la Guerre, 7 d’attaque, 8 de défense, 1 de portée et 2 de déplacement, Frigg n’est pas tant à la traîne face aux divinités plus martiales (si ce n’est avec ses 8 points de vitalité). Elle n’hésitera pas à bien s’entourer avec Protection Rapprochée et Moral des Troupes, au besoin. Mobilité lui permettra également de se déplacer après avoir attaqué une unité. Son premier pouvoir permanent, Lien Divin, vous permet avant le début de la partie de placer les deux jetons de Frigg sur deux de vos unités dont la valeur cumulée ne dépasse pas 6 Points de Recrutement. Ces deux unités bénéficient alors du talent Gardien l’une envers l’autre, et ce jusqu’à ce que l’une d’elle soit détruite. Son autre pouvoir est offensif, intitulé Tisser les Fils de l’Avenir, il permet moyennant la dépense d’une carte Art de la Guerre de cibler jusqu’à deux unités ennemies dans les environs de Frigg, effectuant contre chacune une attaque à 6 dés. Une fois ces attaques faites, Frigg peut regarder les deux premières cartes de sa pioche ou de celle d’un adversaire, et les replacer dans l’ordre de son choix. Tandis que Frigg arpente le champ de bataille de son pas léger, d’autres créatures ne s’embêtent pas de ce genre de considération stylistique. Il semblerait que l’agonie des Neuf Mondes force la nature elle-même à réagir… Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Arnaud Boudoiron Team Monolith
  2. Sauf erreur, ce sont les mêmes pour MB:R ? Du coup les add-on prévus pour MB:P étants annoncés reprint... tu pourras y trouver ton compte ? https://forms.zohopublic.eu/monolitheditionbg/form/MBPReprintSurvey/formperma/dNYMi29k4lHcN1BPWsyVcnOUPh0u090KqniaOuIX3a8?fbclid=IwAR15FzzJ1-7zWU0CEsSMRo_mAXvmiltraS0RnFeCG9_mXmR5QFb8k35FptQ
  3. Ben petit .... c'est un homme quand même grosse pilosité néanmoins.
  4. Il est temps de se pencher sur une autre Saga de Midgard, disponible en extension. Mais avant cela, parlons justement d’extensions. Nous attendions d’en recevoir le visuel, voici la piste à dés pour Mythic Battles : Ragnarök ! Cette piste en néoprène offre une surface de lancer de 15 x 15 cm une fois assemblée. Il vous suffit de cliquer sur « Modifier mon engagement » et d’ajouter son prix à votre engagement SANS changer de contrepartie/pledge. Si vous avez pris un Yggdrasil All-in Pledge, vous n’avez pas besoin de changer le montant de votre engagement. Cette extension est automatiquement incluse dans le All-in et vient s'ajouter aux près de 400 sleeves déjà offerts (soit une réduction totale actuelle de 42$) Mais découvrons ensemble les personnages de la Ragnar Saga ! Art by Guillaume Menuel Ragnar est un combattant rapide et puissant à 4 PR (Points de Recrutement), apportant 2 cartes Art de la Guerre. Avec 2 de déplacement, 7 de combat et défense, il profitera de son talent Mobilité pour effectuer des attaques éclairs suivies d’un repli. Avec Leader et Moral des Troupes, il sera parfait pour guider vos troupes à la victoire, avec lesquelles il ne manque pas de synergies. Son premier pouvoir passif, Meneur, lui permet, s’il est la première unité activée durant votre tour, de monter la limite d’activations de 2 à 3 unités en dépensant une carte Art de la Guerre. Aucune carte Art de la Guerre n’aura en revanche besoin d’être dépensée pour activer ces unités supplémentaires. Son second pouvoir permanent, Enfoncer les Lignes, offre la compétence Berserk durant l’activation d’une unité qui bénéficie de son talent Leader. Ragnar bénéfice également d’un troisième pouvoir, également permanent, Braies Velues, qui lui permet d’ignorer la première blessure infligée par chaque attaque. Aslaug n’est pas une héroïne qui surpassera tout le monde par ses compétences martiales, mais qui vaut largement son coût ! Avec ses talents Morale des Troupes et Protection Rapprochée, elle augmentera aussi bien ses capacités au combat que celles des troupes qui l’escorteront. Avec son pouvoir permanent (et gratuit), Ingénieuse, Aslaug vous permet, au début de son activation, de piocher une carte supplémentaire ou de regarder les 2 premières cartes de votre pioche et de les y remettre dans l’ordre de votre choix. Son second pouvoir, lui, est offensif et coûte une carte Art de la Guerre. Prophétie vous permet de regarder les 3 premières cartes de la pioche de votre adversaire puis de les y replacer dans l’ordre de votre choix. Ivar le Désossé est un coûteux héros du haut de ses 5 PR (Points de Recrutement). Il est l’un des rares héros à bénéficier d’une portée de 2, excellant à l’arc autant qu’aux armes de mêlée. Son pouvoir passif, Refermer le Piège, lui permet, contre la dépense d’une carte Art de la Guerre, de regarder les cartes de la main d’un adversaire et de le forcer à jouer la carte sélectionnée en tant que première activation de son prochain tour. Son pouvoir permanent de Meneur Suprême lui permet de faire bénéficier du talent Leader à une troupe OU à un héros. Son troisième pouvoir, Estropié, annule le bonus de déplacement qu’Ivar devrait obtenir lors d’une course. Björn, par son profil, est bien le portrait craché de Ragnar, dans une version moins sage. Son talent d’Éclaireur lui permet de commencer la partie déjà déployé ; tandis que son pouvoir actif de Chef de Raid lui permet, au prix d’une carte Art de la Guerre, de pouvoir déplacer d’une zone une unité alliée à la fin de l’activation de Björn (quel que soit son type d’unité). Son pouvoir Sauvagerie, au coût identique, de type offensif, lui permettra d’effectuer une attaque de zone à 6 dés avec une portée de 0. Eysteinn n’est pas l’un des héros les plus forts en combat, mais il compense cela par sa stratégie et son haut degré de pénibilité. Du haut de ses 3 PR (Points de Recrutement), il offre 2 cartes Art de la Guerre. En pouvoir actif, Tacticien lui permet gratuitement d’utiliser la manœuvre « piocher des cartes » sans devoir dépenser de carte Art de la Guerre. Son autre pouvoir actif, Râle de Sibilja, lui permettra, contre une carte Art de la Guerre, soit de déplacer toutes les unités ennemies se trouvant dans la zone d'Eysteinn Beli vers une ou plusieurs zones adjacentes, soit de forcer une unité ennemie à attaquer l’un de ses alliés au choix dans les environs d’Eysteinn Beli Cette extension ajoute également deux jarls : Thora, qui permet à une troupe d’obtenir le talent Gardien ; et Sigurd Œil de Serpent, qui interdit aux ennemis de contre-attaquer les attaques de la troupe à laquelle il se liera. La Ragnar Saga vient avec deux scénarios : « Aigle de Sang », où Ragnar, Aslaug et leurs fils tenteront de stopper le sacrifice auquel procèdera bientôt Eysteinn Beli, et qui, d’après Aslaug, amènera les pires malheurs sur le royaume ; et « Holmgang », où après la mort de leur père, Björn et Ivar voient leurs différends grandir au point de finir par croiser le fer. Mais leurs armées ne respectent pas le duel et s’engagent à leur tour dans la mêlée, poussées par une magie des plus maléfiques qui ne souhaite que faire davantage couler le sang. Ces deux scénarios se joueront sans dieu, avec des armées dirigées par leurs héros. Cette extension est disponible au prix de 20$. Pour ceux n’ayant PAS pris d’Yggdrasil Pledge et souhaitant prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution (en cliquant sur « modifier mon engagement ») en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Ragnar Saga à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 139$, sans changer de pledge. Un rapide mot pour confirmer que nous intégrerons bien les All-in et extensions MBP à cette campagne ce week-end, vraisemblablement dès samedi. Elles le seront toujours durant le Pledge Manager.
  5. La voici la voilà .. Prochain Palier 1520 K Enjoy
  6. Pour ce qui est du contenu, l'actu sera publiée demain. il y aura un topic dédié, je vous propose d'en parler dans ce topic quand les infos seront dispos.
  7. Mais y'aurait quoi dans cette extension, qui pour mémoire se propose de mixer MBR et CONAN ?
  8. Bonjour @Khador62. Le KS en cours est dédié au jeux Mythic Battles : Ragnarök, il s'adresse donc en premier lieu aux personnes qui souhaitent en faire l'acquisition. Dans un second temps, et dans la mesure ou en achetant ce jeu, tu pourrais être déjà en possession de Conan, Monolith à répondu aux attentes de pas mal de monde en proposant une petite extension pour lier les deux. Rien de plus. Vente forcée ? La je ne comprends pas. personne ne force personne à acheter quoi que ce soit. Et comme il s'agit d'un "plus plus" en quelques sorte, il n'est en rien obligatoire de prendre Conan en plus pour satisfaire à la potentialité de ce que proposera la dite extension. Il est évident que si tu n'as pas Conan, ben tu es de suite moins concerné par cette proposition.
  9. @madcollector Ce que propose @Arzok, c'est que l'extension ne soit pas limité à de la tuile du scénario, mais intègre aussi du plateau et des miniatures "Conan" pour le coup.. Mais ça c'est ce qui vient d'être réalisé avec Conqueror. Disons que à chaque itération d'un jeu, tu peux envisager d'apporter un truc en crossover si y'a du sens à le faire. Faut aussi voir par rapport à ce que tu as déjà livré ainsi que la pertinence ou pas de se lancer dans une fabrication lourde si tu es au Xième KS sur le jeu en question. Les appétits s'essouffles sur le trajet. Donc si l'extension ambitionne de toucher 200 personnes... c'est chaud, voir mort. Au moment d'un prochain KS Conan, tu sais du coup combien de MB:R sont sans la nature. Tu peux te dire, Ok en croisant le nombre de boites MR:R livrées, et le nombre de Conan installées, ça peux valoir le coup de proposer un add-on MB:R du coup pour jouer avec le matos Conan du KS en cours... ça me semble plus lisible dans ce sens. Proposer un truc qui apporte au jeu en cours de KS, pour lier les jeux livrés dans le passé. C'est ce qui arrive demain. En tant que joueur, tu vas prendre MB:R, et tu as déjà Conan, ben c'est le moment de te proposer un truc en lien avec les deux puisqu'il y a pas mal de boites de Conan en circulation et que le dernier KS à mis en avant que le jeu était apprécié et fortement joué. Et j'imagine que déjà dans ce sens, la décision n'est pas facile à prendre.
  10. Cette trilogie de héros est au complet ! Bödvar Bjarki est un héros atypique qui vient en jeu avec deux figurines : Bödvar Endormi et Bödvar Ours. En recrutant Bödvar, vous recrutez les deux figurines, qui partagent le même tableau de bord, ce qui implique qu’une fois la vitalité à 0, elles sont toutes les deux détruites. Les cartes activation ne vous permettront que d’activer Bödvar Ours, Bödvar Endormi sera lui un véritable poids sur vos épaules. Bödvar est un héros à 4 PR qui possèdent des attributs féroces avec son combat et sa défense de 8, sa carte Art de la Guerre offerte et son déplacement de 2. Avec ses talents de Berserk, Projection et Tueur de Troupe, il est destiné à faire le ménage. Mais contrairement aux autres héros, l’un de ses deux talents ne jouera pas en sa facteur. Lorsque que Bödvar se déploye, Bödvar Ours va dans l’une de ses zones de déploiement, tandis que Bödvar Endormi se déploie à deux de zones de lui, et uniquement dans une zone qui ne touche pas le bord du plateau. Bödvar Endormi ne bougera plus de la partie. Avec le pouvoir permanent Sommeil Profond, Bödvar Endormi jouera en votre défaveur. Il n’agira pas, et ne pourra se déplacer ni être déplacé. S’il est la cible d’une attaque, il subira un malus de -2 en défense si Bödvar Ours n’est pas dans ses alentours. Bödvar Endormi est le point d’ancrage qui le place en danger. En revanche, au prix d’une carte Art de la Guerre, Bödvar Ours peut enclencher durant son tour et jusqu’au début du prochain tour de son contrôleur, son pouvoir permanent Fylgja. Bödvar peut alors effectuer une attaque de zone ne ciblant que les ennemis à portée 0 au lieu d’effectuer une attaque normale. Il gagne le talent Bloqueur, et les talents et pouvoirs des autres unités (y compris celles de son contrôleur) ne peuvent affecter Bödvar Ours. Il vous faudra donc (tout comme votre ennemi) composer avec une puissante force de frappe qui peut être mise à mal rapidement si l’ennemi parvient à cibler Bödvar Endormi en plus d’attaquer Bödvar Ours. Le bouclage de ce trio ajoutera un scénario à la boîte de base, « Un Dernier pour la Route », qui reprendra ce cataclysmique affrontement de la saga entre Bödvar et Hrolf face aux forces de Skuld et époux. La déesse à l’honneur au prochain palier risque de hérisser les poils de beaucoup d’ennemis tant elle leur donnera du fil à retordre ... Pour connaître Bödvar, il faut d'abord connaître son père, Björn, un homme maudit pour avoir refusé les avances de la reine Hvit. Avec ses gants en peau de loup, elle le blessa, lui infligeant une malédiction qui le voyait se transformer en ours chaque matin au lever du soleil. L'amour de Björn, une paysanne nommée Bera, l'aida du mieux qu'elle put, mais il était inutile de refuser les désirs de la reine. À la suite d'un complot astucieux de la reine, Björn fut tué au cours d'une chasse. Pour aggraver les choses, sa chair a été servie lors d'un banquet, auquel assistait Bera. Mais l'héritage de Bjorn n'était pas complètement perdu, car Bera était enceinte. Björn, en homme sage, avait laissé derrière lui un coffre sur lequel étaient inscrits les noms de ses trois futurs fils. Ce coffre, ainsi qu'une cache d'armes, furent entreposés dans une grotte. Alors que Bera consommait la chair de son bien-aimé, elle tomba malade, mais réussit à donner naissance à trois fils : Elf-Frodi, dont le bas du corps ressemblait à celui d'un élan ; Thorir, qui possédait les jambes d'un chien ; et Bödvar, qui n'avait pas les qualités bestiales de ses frères. Les trois garçons grandissaient plus vite que ceux d’enfantement naturel et faisaient preuve de tendances brutales bien au-delà de leur âge. Chacun des frères, à l'approche de l'âge adulte, a pris son indépendance, mais non sans avoir récupéré sa part du trésor laissé par leur père. Ni Elf-Frodi ni Thorir ne parvinrent à sortir l'épée longue du rocher, et durent se contenter d'armes plus modestes. Bödvar, qui était resté avec sa mère, voulut connaître son héritage, et lorsqu'elle lui révéla la sombre vérité sur le sort de son père, il devint furieux et jura de se venger de la reine Hvit et du roi Hring. Le roi, voyant les violentes convoitises qui flamboyaient dans les yeux de Bödvar, lui proposa de renoncer à son poste s'il acceptait de ne pas toucher un seul cheveu de la reine. Mais cela n'a fait qu'attiser la rage de Bödvar, qui s'est précipité dans les quartiers de la reine, l'a saisie et lui a recouvert la tête d'un sac pour l'empêcher de proférer des malédictions. Après avoir assouvi sa vengeance, il se promena dans la ville, exposant son cadavre au roi impuissant et à la foule qui semblait se réjouir de la mort de la reine tyrannique. Peu après, le roi tomba malade et mourut, et Bödvar prit possession du trône pour un court moment, déterminé à récupérer son héritage dans la grotte et à vivre sa vie comme il l'entendait. Après avoir récupéré la lame magique, il chercha son frère Frodi. Connaissant la force de son sang, Frodi l'offrit à Bödvar et jura de le venger s’il lui arrivait malheur. Il dit à son frère de se rendre à la cour du roi Hrolf, qui était connu pour s'entourer des meilleurs guerriers. Contrairement à Bödvar, Frodi était trop fantasque et grotesque pour être accepté à cette cour. Bödvar a suivi le conseil de son frère et, alors qu'il était en route, il a rencontré un ancien avec qui il a partagé la motivation de son voyage. L'homme expliqua à Bödvar que son fils Hött s'était également rendu à la cour de Hrolf, où il avait subi les mauvais traitements des hommes du roi. L'ancien a raconté avec tristesse comment les soldats se sont moqués de Hött et l'ont jeté sous un tas d'ossements, en ajoutant d'autres au monticule après chaque repas. Heureusement pour Hött, Bödvar arriva dans la cour, le tira du tas d'os et l'amena à un lac où il put se baigner. Mais ce n'était qu’une mince satisfaction pour Bödvar. Il est retourné dans la cour avec Hött, et les deux hommes ont attendu parmi les ossements que le premier morceau tombe. Quand il est tombé, Bödvar a sauté du tas, a attrapé l'os et l'a projeté sur l'homme qui l'avait jeté, le tuant. Les soldats rampants s'enfuirent vers le roi, criant qu'un homme fort avait tué leur ami. Mais Hrolf n'était pas un imbécile et ne faisait pas de faveur aux lâches. Il démêla toute l’affaire, et non seulement épargna la vie de Bödvar, mais l'invita également à s'asseoir à ses côtés comme son champion. Mais Bödvar était un homme orgueilleux et il n'accepta qu'à la condition que Hött soit assis à ses côtés. Le roi, sachant que la présence de Bödvar serait un atout considérable pour ses forces, accepta les conditions du guerrier. Ce choix fut des plus utiles à Hrolf car, lors des fêtes de Yule suivantes, un dragon terrorisa la population, et Bödvar, contre l’avis du roi, sortit la nuit avec Hött pour abattre la bête. Bödvar planta son épée dans le cœur de la créature et l’abattit, faisant boire son sang et manger son cœur au pleutre Hött, qui devint fort et vaillant. Hrolf fut impressionné et confia l’une de ses épées magiques à Hött, qu’il renomma Hjalti (« la garde de l’épée »). Hrolf dit alors que le plus grand exploit de Bödvar n’était pas d’avoir terrassé le dragon, mais d’avoir transformé un pleutre en champion. Bödvar accompagna ensuite le roi dans toutes ses expéditions, y compris contre son beau-père, le roi Adils, et dans leur dernier combat, contre la demi-sœur du roi, Skuld. Trop occupés à festoyer, le roi Hrolf et ses champions ne virent pas venir, en cette veille de Yule, les troupes dissimulées dans les immenses tentes massées à l’extérieur de la forteresse que Skuld avait amenées avec elle en réponse à cette invitation. Il était déjà trop tard, le piège se refermait. Les champions rendirent coup pour coup et malgré une infériorité numérique flagrante prirent l’ascendant. Il faut dire qu’ils bénéficiaient d’une aide inattendue, malgré l’apparente absence de Bödvar. Le corps de ce dernier était inerte, en transe dans les appartements du roi. Bödvar était en fait sur le champ de bataille, devenu ours, et mettait à mal les troupes adverses comme aucun autre champion. De plus, il protégeait son camp des sortilèges de la reine Skuld, qui ne pouvait aider son mari à prendre l’ascendant. Mais cet ours n’eut pas le temps de mener les champions à la victoire. Hjalti, furieux autant qu’inquiet de ne pas trouver Bödvar au cœur des combats, fouilla la forteresse à sa recherche, et finit par le trouver, le réveillant, et mettant ainsi fin à sa possession. Bödvar rejoignit alors le combat en se lançant dans la mêlée dans une sauvagerie incommensurable, mais la magie de Skuld était à présent fonctionnelle, et la roue tourna. Invocations de créatures, animation des morts, la défaite des champions fut lente, mais certaine. Le roi Hrolf comme ses champions périrent. Mais fidèles leur promess, Elf-Frodi et sa mère levèrent une grande armée, arrêtant les manigances de Skuld, qu’ils torturèrent avant de l’exécuter. Artwork by Pascal Quidault Sculpture of Sleeping Bödvar by Irek Zielinski. Bear Bödvar by Aragorn Marks. Team Monolith
  11. Renand

    le post à râler!

    Franchement je crois que nous ne sommes plus à une connerie près. A croire qu'on se prépare pour les JO du paradoxe le plus grotesque.
  12. Tu y intégrerait quoi dans la boite de tes rêves MB:R / CONAN ? Perso je trouve l'offre sympas. Nous sommes au moment de la présentation de MB:R, les joueurs sont là pour ce jeu. L'idée de l'add-on est de faire un clin d'oeil au fait que pour pas mal d'entre eux, (nous) ils sont aussi heureux possesseurs de Conan. Comme les univers sont "proches", le kit va permettre de profiter d'avoir de nouvelles miniatures via MB:R pour pouvoir les jouer via quelques scénarios dans Conan (plus dans le futur via la communauté) . C'est un chouette postulat. Au delà ça me semble difficile à expliquer, voir contre productif pour la campagne en cours, non ?
  13. Bonjour à tous pour ce onzième jour. Nous en sommes là : 1 470 944US$ engagés 8 671 contributeurs 4 jours avant la fin Retour sur les actus d'hier : Actus KS MB:R #27, Hrolf Actus KS MB:R #28, Bloody Roots Le prochain palier est à 1480 K, encore un petit effort pour débloquer ce perso avec ses deux miniatures. Je ne résiste pas à l'envi de vous coller quelques images de figs peintes pour ce qui nous attends au terme de la campagne. Si vous venez de nous rejoindre, ça se passe ici Bonne journée.
  14. Renand

    le post à râler!

    Y'a pas de clic & collect (genre chez moi c'est tel & collect), d'une boutique gaming près de chez toi ?
  15. Premières parties de BOTANIK. Franchement pas mal, mécaniques aussi simples qu'apportant pas mal de choix multiples. Il faut imaginer ses propres choix comme le potentiel du jeu de son adversaire. Y'a de quoi se retourner la tête.. L'édition est franchement de bonne qualité et c'est beau. Je trouve les illustrations franchement chouette, c'est fait avec beaucoup de goûts. Très content d'avoir acheté ce jeu. De Grégoire Largey, Franck Crittin et Sébastien Pauchon, illustré par Franck Dion Chez Space Cowboys 2 joueurs 10+ 30' en moyenne Prix conseillé 20€ En bonus, l'explipartie TT.
  16. Ben je faisais la reflexion hier, j'ai toujours l'impression que le compteur repart plus fort après chaque palier franchis et ralenti en arrivant au suivant.
  17. j'ai dis que je ne glisserais pas, alors non je ne glisserais pas....
  18. Je ne rentrerais pas sur ce terrain ultra glissant... (mais j'suis d'accord avec toi)
  19. Vu le niveau, j'dirais une semaine en immersion avec un coach serait bienvenue (ou une prof au final pas se sexisme hein ?)
  20. Plus on avance, plus le flip à la simple idée de devoir enchainer la prononciation des noms des divers persos durant les parties...
  21. Une chose est sure, ça n'est pas aléatoire Si @UrShulgi passe dans le coin, il pourra lever le secret le plus protégé de KS .... ou pas ....
  22. Doit pas apprécier l'breuvage, y'a un aubergiste qui va prendre un bourre pif sévère.
  23. Lové entre les racines de l’Arbre-monde, Nidhögg est une créature difficile à cerner. Ses occupations oscillent entre attaquer l’écorce et drainer la sève d’Yggdrasil, dévorant les cadavres des Parjures dans la forteresse aux murs de serpents, Naströnd, et attendre la fin des temps, où il emportera les morts sur ses ailes. Mais la fin des temps est à présent sur nous, et Nidhögg compte bien s’en donner à cœur joie. Avec un coût de 5 Points de Recrutement, il est l’un des Monstres les plus chers du jeu. Avec 8 en combat et défense, 1 de portée et de 2 de déplacement, en plus d’être une unité volante, il est taillé pour la guerre. Bloqueur, Initiative et Terreur viendront compléter ses prouesses martiales, qu’il ne manquera pas d’utiliser avec ses 5 cartes d’activation. Son pouvoir actif, Coup Vicieux, lui permet de faire une attaque de portée 1 (ou moins) de 5 dés à la fin de son activation, sans possibilité de contre-attaque. Son second pouvoir, Seigneur des Racines, lui permet en tant que pouvoir passif de réduire d’1 point la défense adverse quand il contre-attaque. De plus, chaque attaquant qui le blesse à portée 0 perd 1 point de vitalité. Il vous faudra donc mener avec brio le combat pour ne pas perdre à l’usure ! L’extension Nidhögg viendra avec deux scénarios en cours de développement. Le premier étant « Démasqué ! », un scénario où l’Aigle d’en-haut et Nidhögg se ligueront contre Ratatosk alors que sa stratégie d’entretien des tensions est révélée au grand jour et qu’il doit parvenir à échapper à temps aux courroux de ces créatures ailées (ou à les irriter suffisamment pour que les deux anciens ennemis se querellent à nouveau). L'autre scénario dépendra, lui, des Stretch Goals débloqués. Nous nous efforcerons en effet d'intégrer le maximum de Stretch Goals de la campagne pour que la boîte soit également intégralement utilisée dans le mode Aventure. Pour ceux qui n’ont PAS pris d’Yggdrasil Pledge et souhaitent prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution (en cliquant sur « modifier mon engagement ») en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Nidhögg à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 139$, sans changer de pledge. Demain, nous plongerons dans l’histoire de Ragnar, ses fils, et ses ennemis ! Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Arnaud Boudoiron Painted by Elliott Abergel/PiggyPog_Workshop Team Monolith
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