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XyLiS

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Messages posté(e)s par XyLiS

  1. Il y a 8 heures, demonge a dit :

    Une attaque de zone, c'est comme pour l'hydre : tu fais une attaque sur chaque figurine de la zone. Donc comme Médée c'est pour "chaque attaque", et ben Médée c'est très puissant.

    De plus, pour reprendre une phrase que tu as écrite, Médée n'a pas besoin de faire partie des unités attaquées. Elle peut être dans la case voisine.

     

    Merci des explications. J'avais un joueur qui pinaillé autour de la table sur la formulation : " UNE unité " cela ne veut pas dire " chaque unité alliée " 😆

  2. Je viens de la jouer en 1.5 et le texte a changé du coup je me posais une question.

    " Une unité alliée dans les environs de Médée subit 1 blessure de moins de chaque attaque qui la cible. " Guérison n'affecte pas Médée "

     

    Je trouve le texte un peu ambiguë.

    Cas qu'on a eu, l'Hydre qui lance " Morsures multiples : Effectuez une attaque à X dés contre chaque unité ennemi à portée. Les unités ciblées ne peuvent pas contre-attaquer ".

    Du coup s'il y a Médée dans le tas d'unité attaquée, fait-elle -1 blessure à ses alliées attaqués ?

     

    Merci

  3. Citation

    1) Dans le scénario "Une occasion en or" une tuile de GARDES est en position 1. Si les joueurs n'ont pas sélectionné BULLOCK qui semble être le seul à posséder la compétence de les gérer, comment sont-ils joués? L'OL les active pour 1, fait passer la tuile au fond de la rivière ET les fait agir (mouvement/attaque des joueurs/ ...) ou la tuile p asse-t-elle gratuitement au fond de la rivière ET les GARDEs restent sur place, sans attaquer qui que ce soit mais en bloquant les déplacement des Héros et des Vilains ?

    => Toutes les tuiles appartiennent uniquement à l'Overlord. Si c'est un vilain et qu'elle est bleue, c'est une unité de ripoux et l'Overlord la contrôle comme les autres.

    Les ripoux sont nombreux à Gotham City !

     

    2) Lorsque l'on a deux tuiles d'un Vilain dans la rivière, cela revient-il à dire que le Vilain a "deux vies" ou qu'il est juste activable 2 fois plus facilement/souvent (Death Stroke dans "Une occasion en or")?

    Lorsqu'il est neutralisé, ses deux tuiles sont-elles comme pour toute unité neutralisée, envoyées au fond de la rivière où restent-elles en place et continuent-elles à se déplacer au rythme de l'avancée de la rivière? Pour dépolluer la rivière, il faudra donc perdre 04 cubes d'énergie?

    Si les deux tuiles ne sont pas neutralisées, laquelle l'est et où le Vilain réapparait-il ?

    => S'il a deux tuiles, c'est pour être activé + souvent, tout simplement. Et elles se jouent indépendamment l'une de l'autre. Faut pas se compliquer la vie ! 🙂

    Effectivement, si l'unité en question est neutralisée, toutes les tuiles lui étant associé le sont aussi. Suivant les mêmes règles.

    Pour coup de la dépollution de rivière, pour ma part, je considère les deux indépendamment. Tu paies 2 t'en vires une, plus tard tu repaies 2 tu vires l'autre.

    Mais franchement si t'en viens à devoir faire ça... L'Overlord est sacrément mal ^^

    Peut-être me trompe-je aussi, attendons de voir les retours des experts.

     

    3) sur la carte "The Bank", le point de mesure de la ligne de vue située en-dessous de la voiture 2864 voit le toit de cette dernière, le toit de la  2848 et les toits du camion de police et du camion de la télé. Par contre, il ne voit pas le toit du camion bleu alors qu'il est à la même hauteur que les celui deux autres camion et n'a pas plus d'obstacle visuel que sur d'autres lignes de vues. Bug ou "c'est comme cela, tant pis pour la logique"?

    => Pour les lignes de vue : https://the-overlord.com/index.php?/batman/lignes-de-vues/ligne-de-vue-bank/

     

    4) Devant le camion TV, il y a une zone avec une barrière rouge et-blanche qui semble séparée en 2 zones. Le point du camion trace une ligne de vue avec celui qui se trouve juste devant lui , mais pas avec celui derrière la barrière... Pourquoi? Donc quelqu'un positionné derrière la barrière, ne peut pas être vu par un personnage perché sur le camion TV?

    Quand on entre dans la zone où se trouve la barrière, de quel coté de cette dernière se trouve-t-on? Si l'on passe de l'autre coté de la barrière rouge et blanche tout  en restant dans la même zone de jeu, doit-on dépenser 01 point de mouvement?

    => Pour les lignes de vue : https://the-overlord.com/index.php?/batman/lignes-de-vues/ligne-de-vue-bank/

    Les zones avec deux marqueurs de ligne de vue : Si un des deux marqueurs a une ligne de vue possible, toute la case est visible.

    Cela aurait été le bordel de devoir gérer toutes les lignes avec un seul marqueur sur certaines cases.

     

    5) Même question pour la zone située tout à droite derrière le camion de police et qui a elle aussi 02 points de mesure des LdV.

    => Pour les lignes de vue : https://the-overlord.com/index.php?/batman/lignes-de-vues/ligne-de-vue-bank/

    PS : cet outil est magique et coupe court à toute mauvaise foi autour de la table de jeu ^^

     

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  4. Merci pour vos réponses !

     

    Je vais pinailler mais j'aime bien comprendre la logique des choses, et ça me parait un peu flou 🙂

     

    Citation

    8/
    Première fois qu'on joue sur une map  avec hauteur et nous avons eu du mal à cerner les bonus.
    Ex sur la map des Thermopyles, ci-dessous

     

    Le bonus de hauteur est uniquement par les cases séparées par cette limite ? Et non pas sur toute la map comme le rocher.

    Oui, c'est bien ça.

    @Shika j'ai l'impression que ça contredit ce que dit @Sokoben

    Si j'ai bien compris ce qu'il valide, le Surplomb, c'est uniquement les cases adjacentes ayant la frontière  Hauteurs et la flèche surplomb pointées dessus.

    Donc en A avec 3 de portée, tu ne pourrais pas taper H (vu que tu traverses C, D, F et t'as pas de bonus de portée).

     

    Si cela doit s'appliquer sur toute la map cette frontière Hauteurs, comment déterminer si c'est en hauteur ou non par rapport à une autre case ?

     

  5. J'ai repris les armes après qq temps d'arrêt et de nouvelles questions sont apparus.
    Si vous avez la gentillesse de bien vouloir m'aider 🙂
    Autour de notre table, ça a tendance à pinailler sur les points de règles !

     

    1/
    Si mon unité a une portée 0, mais qu'elle est en hauteur (donc bonus +1 en portée). Peut-elle attaquer à distance ?


    2/
    Si mon Dieu a collecté une gemme, et que sur le sol où il est il y a une autre gemme. Peut-il d'abord absorber celle au sol ?


    3/
    On peut lâcher une pierre divine mais peut on le faire en cours de route ou uniquement en début ou fin de mouvement ?
    Ex, j'ai un déplacement de 3 : Je fais 1, 2, je laisse la pierre ici, puis 3.


    4/
    Est-ce que les bonus se cumulent ?
    Genre je suis, entouré de deux de mes unités avec moral des troupes : Est-ce que j'ai +2 en attaque et en défense ?


    5/
    Sur une attaque de zone, on ne peut pas contre-attaquer, mais peut-on utiliser nos talents/pouvoirs ?

     

    6/
    Quand une unité utilise son talent Gardien, peut-elle utiliser ses autres talents/pouvoirs ?

    Ex de combo qu'a été trouvé tendu : Dragon de Colchide
    S'il fait gardien, il a initiative donc il joue contre-attaque avant l'attaque et son pouvoir Vigilance " Dès que la contre-attaque du Dragon est résolue, l'action du joueur actif prend fin. Si le joueur actif n'a pas encore résolu sa propre-attaque, celle-ci est annulée ".
    Donc en gros, impossible à attaquer au CaC ou une unité dans sa zone.

     

    7/
    Si je suis sur un rocher et que j'attaque qq'un sur autre rocher est-ce que j'ai le bonus de distance et de hauteur ?
    La logique voudrait que non, mais il m'a rien semblé voir dans la règle

     

    8/
    Première fois qu'on joue sur une map  avec hauteur et nous avons eu du mal à cerner les bonus.
    Ex sur la map des Thermopyles, ci-dessous


    Déjà pour le déplacement, c'est uniquement dans le sens flèche (même si on a Escalade, on ne peut pas remonter). Vrai ?

     

    Le bonus de hauteur est uniquement par les cases séparées par cette limite ? Et non pas sur toute la map comme le rocher.

    Le coup des obstacles, nous a fait douter : " De plus, elle ignore les obstacles lorsqu’elle doit déterminer si une cible, située dans une zone d’un niveau inférieur, est visible. "

    C'est juste que deux cases adjacentes, ne sont pas forcément visibles ( exemple G et F, non visible car ça traverse le rocher en I ).

     

    map_mbp.thumb.png.2c43123dad88e77687e6ad10e9b23a19.png

     

    Si vous avez jusque là, bravo ! 🙂

     

    Merci.

     

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