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Fevin

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Tout ce qui a été posté par Fevin

  1. Oui; mon exemple m'a un peu trahit Sylvain Lauriol
  2. Merci pour cette précision. Dommage pour la décision. J'espère qu'on aura quelques autres informations car il suffirait pas de beaucoup d'amélioration pour que je rajoute 10 € vu que ça représentera 3 % de mon investissement sur ce jeu.
  3. Moi on m'a appris qu'on pouvait avoir un avis tranché mais que par contre c'était très impoli de parler au nom des autres et de dire 6000 personnes pensent comme moi et j'ai raison. Moi quand je parles je sous entend que c'est mon avis ; toi quand tu parles tu sous entend que c'est l'avis de 6 001 personens et que tu as raison. Comme quoi nous n'avons pas eut la même éducation ...
  4. Sinon il est indispensable il me semble de donner quelques infos sur la Maj des règles et des dashboard. Je vais pas acheter un truc qui résoud rien ... Si les troupes sont toujours useless et si le pioche 3 qui favorise outrancièrement les pioches les plus petites (et donc les unités les plus gros bill) sont maintenues je me passerait de cet upgrade et on passera direct en House Rules ... Pour le moment les seules infos que j'ai eut c'était les nouveau clips & les icones pour Daltoniens. Je suis pas sur que ça rééquilibre complètement le jeu ...
  5. Wizards of the Coast (l'éditeur de magic) à faillit faire la même erreur que vous vous appretez à faire pour Ragnarok avec sa première extension (Arabian Night). Soyez malin comme eux et tans pis; garder votre dos pas très adapté. Vous pourrez toujours proposer des sleeves Ragnarok s'il le faut ... https://magic.wizards.com/en/articles/archive/almost-different-back-2002-08-05
  6. Très bonne nouvelle les Dashboard. Cela devrait suffir il me semble à rééquilibrer le trop fort (Belerophon / les Cyclopes /Zeus / Kronos / Griffon ...) et le trop faible (Circée / Gaïa / Enceladus / Hector / Leonidas ...). Esperont qu'il n'en gache pas trop pour juste des rewording (qui peuvent très bien passer par des FAQ). Ce qui sera déterminant pour moi pour faire passer une étape au jeu c'est les règles. Il faudra corriger certaines aberations (concernant Leader par ex) mais surtout : * ameliorer grandement les troupes (les faire commencer en jeu ? qu'elles ne coutent pas d'AoW en 2e activation ?) * suprimer la regle du "pioche 3" quand une pioche est épuisée. Cette règle écrase completement le "tous les joueurs piochent le reste de leur pioche" et avantage outrageusement les stratégies à bas de très grosses figs (6+4+4 / 6+5+3 en 2v2 par exemple). Je tiens compte précisément des statistiques de mes parties et plus de 80% du temps l'équipe qui réinitialise les pioches gagne. Ce déséquilibre doit être combatu en suprimant ce pioche 3.
  7. Fevin

    Bellérophon

    Avec mes potes on joue au Poker en ne comptant que les couleurs. Du coup je pense que les gens qui disent qu'As As c'est la meilleure main ont tort car ils ne peuvent pas être de la même couleur. C'est vraiment dur ce forum des fois ...
  8. Fevin

    Médée

    C'est fort Médée mais ce n'est pas délirant. C'est fort dans la partie la moins utile du jeu : les combats. Les figurines toxiques et trop fortes se sont plutot celles qui permettent degagner sans lancer 1D de la partie plus que celle qui sont lentes et qui ne servent qu'en combat. Après oui c'est sur que 90 % des figurines lentes et spécialisées dans le combat sont moins interessantes que Médée ...
  9. Fevin

    Encelade

    La 5e Activation d'Ares est plus forte que les 2 pouvoirs d'Encelade. Le 1er est unitilisable; juste beaucoup trop cher à moins que tes adversaires soient particulièrement demeurés et se soient scandaleusement groupés. Le 2e est insignifiant. Il aurait pas place sur une troupe pas sur une unité à 8 PR. Et Arès outre sa 5e Activation à vaguement des pouvoirs; il ne sont pas extra mais moins nuls que ceux d'Encelade ...
  10. Fevin

    Encelade

    Probablement l'unité la faible du jeu. Des stats inférieures à Kronos, 2 Art de la Guerre de moins, une activation de moins. Des pouvoirs moins bien ... Même à cout égal Ares serait plus fort du fait de sa 5e activation. Mais Ares il ne coute pas 8 PR ... Espérons que pour le reprint ça sera corrigé. Une proposition : Pas du tout sur que ça soit suffisant mais des stats améliorer; une fureur ardente pas completement useless et surtout une fureur de l'Etna très discount par rapport à sa puissance certes mais il faut bien compenser le ratio Cout / Stats / Activation / Art de la Guerre apportés désastreux de la figurine ...
  11. Fevin

    Bellérophon

    Pour moi le problème est bien plus profond qu'1 ou 2 AoW. Le problème c'est que c'est un livreur d'Ompalos délirant. Effectivement je joue avec la regle qui permet de drop "à tout moment" un omphalos donc ça amplifie le problème. Mais Bellerophon c'est indépendant des contraites de tournoi que le problème se pose; il fait gagner beaucoup trop vite en collectant rapatriant 2/3 omphalos. Pour le rendre fair pour moi il faut l'empecher de collecter + rapatrier. Du coup d'après wikipedia (j'ai pas fait de recherche plus poussée) : Et en image ça donne ça :
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