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demonge

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Messages posté(e)s par demonge

  1. il y a 52 minutes, Fred Henry a dit :

    Moi je paris qu il en restera un peu plus de 300.

     

    En tous cas toute l expérience Claustro sera interessante à débrieffer. 

     

    je n'en doute pas du tout. J'espère juste que vous nous ferez un petit peu part de vos conclusions. Nous ne sommes pas partie prenante, mais je trouve ça bigrement intéressant.

  2. Il y a 17 heures, Eldrok a dit :

    :)

     

    Pour autant, je pense qu'il y a un petit manque sur ces cartes il faudrait y schématiser la configuration des tunnels pour qu'un prêtre rédempteur puisse s'en servir avec le pouvoir "Prescience".
    Je pense pas que ce soit l'outil idéal ,mais pour les deux points que tu mentionnes, ça vaut le coup d'utiliser ce jeu de cartes.

     

    Sur BGG, le deck de cartes est en version 1.3.

    En plus du numéro de tuile, il y a la configuration de tunnel, le rappel de l'effet éventuel, ainsi que la capacité de la tuile.

    Donc rien à rajouter à la main !

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  3. Si vous avez des enfants - genre petits, moins de 10 ans - je vous recommande Zombie Kidz Evolution. Ce jeu introduit le concept de "Legacy" aux enfants (voire aux parents, on est sur un jeu de 20 balles, c'est moins frustrant).

    Coller des étiquettes, modifier les règles, rajouter du contenu... Autour de moi cela fait mouche, et mon petit ne démord pas à la règle.

    Seul petit défaut : vu que les enfants en font une sur-consommation, il ne dure au final pas longtemps :D

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  4. Mon avis sur ce point est le même que sur tous les jeux : j'adore Claustrophobia 1643, pour l'instant je le sors pas mal, pour autant je pense qu'il y a largement assez de matos pour jouer avec sans en voir le bout (déjà 20 scénarios officiels, à multiplier par 2 pour jouer les deux camps). Rajoutons à cela qu'il y a d'autres jeux qui existent et que j'aime sortir (ou jouer à, si je n'ai pas la boîte).

     

    Conclusion : oui une extension c'est toujours chouette, mais pas indispensable. S'il y en a une je serai très fortement tenté, mais s'il n'y en a pas, je jouerai toujours à ma boîte.

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  5. Bonjour,

    Nous avons joué ce scénario hier soir, j'étais le démon, et... J'avoue que je suis complètement passé à côté.

    Est-ce que c'est moi qui n'ai pas compris la stratégie démoniaque à appliquer ? Ou bien est-ce que c'est vraiment un scénar hyper dur pour le démon et à sens unique ?

    Alors bien sûr, je n'ai pas eu masse de chance sur le tirage des tuiles, mais notre sentiment (le joueur humain aussi partageait mon avis) va plus loin que ça, comme un gros déséquilibre.

    Suis-je le seul à avoir ressenti cela ?

     

    Notamment : je peux faire popper des troglo sur chaque nouvelle tuile explorée, mais vu que c'est durant le tour du joueur humain, ils se font exploser immédiatement, sans avoir fait quoi que ce soit.

    Et une fois les humains sur la tuiles du Maître, c'est du "face à face" puisque les troglos ne peuvent pas rentrer, n'est-ce pas ? (molosses mis à part - mais les miens étaient morts trop tôt)

  6. J'ai fait ce scénario hier. Bien chaud pour les humains j'ai trouvé (j'étais le démon, j'ai littéralement roulé sur mon adversaire).

     

    Pour donner mes réponses à tes questions :

    - Ça me semble tout juste pour le tortionnaire. Comme pour les possédés dans le scénarios du même nom. C'est pour ça qu'en tant qu'humain il vaut souvent mieux avancer avant de taper.

    - Pour la nurse, non je ne l'ai pas joué comme ça. Je n'ai pas le plateau sous les yeux, mais de mémoire il était marqué : "au début de la phase de menace", ce que j'ai interprété comme "avant de faire quoi que ce soit d'autre". Dans les faits, il faut que deux troglos survivent un tour entier sur la même tuile pour en changer un en nurse. Si un seul troglo suvit et que tu le changes en nurse, ben il n'y a plus de troglo, donc plus de nurse :D

    - Tout juste pour le déplacement de la nurse. Elle n'est pas immobile, elle a un déplacement de base de 0, pas pareil.

     

    En tout cas un beau scénar !

  7. Le 22/02/2019 à 08:20, korgal a dit :

    Ce mode la ne fonctionne pas bien a mon avis. Car forcément a un moment donné si un dieu commence a subir, les deux autres vont s'y mettre dessus a tour de rôle pour l'achever. Autant je suis conquis par le 1v1 et 2v2, autant le 1v1v1 bof bof 

     

    Ah ben moi ce n'est pas mon avis. Si un dieu subit, les autres ont souvent tendance à prendre l'avantage sur l'autre, donc à se taper entre eux.

    Enfin à ma table. Mais on est plutôt des bourrins...

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