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kpitaine-crochet

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Messages posté(e)s par kpitaine-crochet

  1. Dans le fichier de travail, c'est bien ce qui est écrit. Dans le final "

    -       Lorsqu’il ne reste plus qu’une seule divinité dans une partie où chaque joueur est contre l’autre ou lorsque l’une des divinités d’un camp est détruite dans une partie en équipe.

    OU

    -       Quand la divinité ou les divinités d’une équipe absorbent un total de quatre pierres divines."

  2. Salut,

    Concernant la tuile événement et les points de renforts, tout dépend de la mission. Cela est propre à chaque scénario.

     

    Pour le déplacement, si tu as utilisé ton bonus de déplacement, tu dois ensuite dépenser des gemmes supplémentaires dans le poste de commandement du vilain pour tous les mouvements supplémentaires.

     

    Défoncer parois : Le niveau de la compétence te permet de détruire un mur d'un niveau X ou moins. Le déplacement est augmenté de 2. Le niveau est préciser dans la map

     

    Dépasser ses limites : le heros puise dans toutes ses ressources pour effectuer une action spectaculaire. Il faut utiliser au max la compétence, il n'y a pas d'entre 2

     

    sous protection et immobilisation sont les plus opti avec de faible niveau

     

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  3. Il y a 3 heures, David Albatar a dit :

    effectivement, avant le dashboard précisait que les 2 et 3 eme activation devaient concerner les troupes, cela a été enlevé, et du coup comme c'est écrit dans la news 1.5, on doit chercher des cartes de troupes mais ça autorise à jouer n'importe quelle unité en 2 et 3... ce qui serait bien plus fort !!

     

     

    On l'a bien modifié 👍

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  4. Le 25/01/2019 à 16:50, Leduendas a dit :

    J'ai du mal a comprendre le retournement de veste de la team dev. Après comme j'ai rien testé je ne sais pas si c'est n'importe quoi ou pas, mais j'avoue que j'ai un peu peur avec les gardiens chaud a virer plus le rappel des troupes d'avoir des dieux increvables.

    Les troupes étaient certes faibles mais là on cumul, up de leader, déploiement, talents actifs quasi tout le temps, ça me semble beaucoup. Garder les talents actifs plus longtemps pourquoi pas, mais la proposition de @UrShulgi de 1/2 d'effectif arrondis au supérieurs pour que ce soit actif me semble plus acceptable. 

     

    Bon, les règles seront les mêmes pour tout le monde, la méta va lourdement changer, la dynamique du jeu aussi probablement. Moi ça ne me gène pas car l'ADN du jeu reste le même, au final c'est simplement un paradigme différent que nous auront a gérer. Mais reste que j'ai du mal a comprendre le revirement final.

     

    Pour mémoire, il y avait de nombreux retour( pour faire court) sur l'inefficacité des troupes et comme nous le faisons souvent, nous lisons, nous nous questionnons, tranchons et essayons de trouver des solutions qui permettent de modifier certaines mécaniques en ayant en tête le jeu dans son entière globalité.

    Il n'y a aucun revirement de veste de notre part. C'est un une réflexion et un travail qui a lieu depuis un moment sur la volonté de up les troupes. Bien évidement nous n'allions pas annoncer quelque chose avant d'avoir un fonctionnement satisfaisant.

    On sait comment est reçu ce qui est montré 😂

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  5. Le 26/01/2019 à 10:09, Andynosaure a dit :

     

    Ne serait-il pas plus simple d'écrire : une unité de troupes qui ne comporte plus qu'une seule figurine ignore (ou perd) ses talents ?

    Edit : À moins qu'il faille garder le terme "incomplète" au cas où il y ait un jour une troupe de 1 figurine...

    Oui c'est important notamment pour les enfants satyres (dionysos)

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  6. il y a 6 minutes, FranHoiss a dit :

     

    J'ai peut être lu un peu vite, mais je n'ai pas vu de description complète concernant la zone saturée (mise à part le fait que plus personne ne peut y pénétrer).

    A moins que les attaques de portée de 0 depuis les cases adjacentes ne puissent plus y prendre effet?

     

    Si Cf "Choix de la cible"

  7. Concernant les déplacements: marche et course, il est précisé que tu dois t'arrêter s'il y a une unités ennemis. Là avec un vol rapide ce n'es pas préciser car ce n'est ni une marche ni une course. Mais je comprends. On en discutera entre nous.

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  8. - Effectivement tu vas pouvoir en  chargeant si tu réussis à projeter à refaire une nouvelle attaque sur la même cible.

    - Acamas : oui  c'est possible

    - Héphaistos : oui les unités bénéficiant de jetons on le/les leur maintenant.

    - Géryon : tu attaques 3 unités différentes. Donc une seule attaque par unité.

    - Charybde : oui c'est possible

    - périphétes : les jetons reviennent dans la réserve du joueur sauf si cela est spécifié qu'il est retiré du jeu.

    - Scylla : oui les tentacules de scylla sont activées gratuitement à la fin de l'activation de scylla. Cela fait parti de son activation.

     

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  9. Il y a 5 heures, Gyldermist a dit :

    ah ! Heu ah ! Heu ok XD

     

    Plus sérieusement pour tenir la comparaison avec les autres choix de héros comme Damian dans ce cas, il lui faut un petit coup de pouce (d’où l'ajout d'une carte équipement) pour tenir en respect les forces du vilain. Et pourquoi le katana à la place du baton ? A cause de la relance que la lame donne ; qui par conséquent augmente le % de réussite et évite la dépense de cube d’énergie superflu.

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