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BadKam

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Messages posté(e)s par BadKam

  1. il y a 11 minutes, monsieur.more a dit :

    Bonjour !

     

    Ce livre est WAOUU !!!

     

    Bravo pour l'écriture et l'arbre de décision. Reçu hier et attaqué direct le premier scénario où je me suis fais rifler façon J&M.... Bref à défaut d'être classieux, une question a tout de même été soulevée et je n'ai pas vu (ou mal lu) la réponse dans les quatre pages précédentes.


     

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    En ce qui concerne les pouvoirs de Zelata, n'y aurait-il pas une coquille car :

     

    Niveau 0 : Halo de set, porté par le vente, rage de bori

     

    Niveau 1 : Halo de mitra, idem, idem -> Le sort change ou il est en plus (même si les deux sont assez similaires)

     

    Niveau 2 : Idem, téléportation -> Même question qu'au dessus

     

    Niveau 3 : Tempête d'éclaires remplace rage de Bori -> Même question.

     

    Au final, Zelata dispose t-elle d'un total de 6 sorts Lvl3 ou ses sorts évoluent-ils ?

     

     

     

    Vala vala

     

     

    index.jpg

     

     

    Ils évoluent ;)

    Annule et remplace en quelque sorte.

  2. Le 07/05/2017 à 17:52, SentMa a dit :

    Le génie des Space cowboys est de permettre de ranger ET sur la tranche, comme toute personne sensée et armée d'un minimum de goût ferait ET d'accepter que les impies rangeurs à plat puissenr commettre leur impardonnable péché :

    tmp_3372-IMG_20170507_1747232109762998.jpg

     

    tmp_3372-IMG_20170507_174712-1935905875.jpg

     

    Ah oui mais moi quand je range mes jeux sur la tranche, je les pose sur la longueur. Et là ça marche plus :P

  3. Le 04/05/2017 à 11:44, SentMa a dit :

    Un truc tout con :

    les tranches des boites avec le titre lisible a la verticale lorsque l'on dispose sa boite sur la tranche plutôt qu'a plat.

    (regardez la boite d'Unlock par exemple, les space cowboys le font quasi-systematiquement)

     

    2017-05-04 11.45.31.jpg

    2017-05-04 11.45.37.jpg

     

    La première est quand bien plus sympe que la seconde.

    Moi je range toutes mes boîtes à plat pour éviter que ça soit le bronx à l'ouverture. 

    Y'a 2 écoles à ce sujet 😉

    • J'aime 1
  4. à l’instant, Telgar a dit :

    Déjà 50 figurines designées... Ils vont pouvoir nous tenir en haleine longtemps comme ça :rougerel:

    On pourra voir autre chose que des meeples à PEL ? 

     

     

    Il est prévu qu'il y ait des figurines mais comme ce qui est prévu est rarement ce qui se produit, je mettrais cette phrase au conditionnel du peut-être on n'est pas sûr.

    Donc c'est possible, enfin y'a des chances...

    • J'aime 6
  5. il y a 11 minutes, Desparite a dit :

    Deux points qui ne spoilent pas les scénarios :

     

    - Est-ce que vous confirmez que les décors supplémentaires (tables, tabourets, éboulements), qui sont représentés sur les pages 16 et 17 doivent bien être systématiquement disposés à chaque fois qu'on joue un scénario qui utilise la carte concernée ?

     

    - Pour l'auberge (P. 16), sauf erreur, le bonus apporté par le tabouret en combat n'est pas précisé.

     

     

    On ne place les décors que si le schéma de mise en place du scénario le demande.
    Le bonus apporté par le tabouret est indiqué dans le scénario, s'il est utilisé.

  6. Il y a 1 heure, JaKaN a dit :

    Merci tony pour ta réponse, su tu le le permet je résume un instant une chose : 

    La fiche des héros dans le jeu de base sert uniquement dans la campagne pour définir les actions. Mais aucune compétence n'est activer. 

    En tout cas, on garde l'encombrement pour les déplacements.

    Le héros aura uniquement les compétences sur sa carte de campagne. Donc 0 au niveau 0, 2 au niveau 1 et 3 au niveau 2 etc... 

     

    Salut,

    Si si, tu utilises bien la fiche de personnage normalement, avec toutes ses compétences.
    Les compétences des niveaux suivants s'ajoutent à celles déjà inscrites sur les fiches de personnage.

    Adnane.

  7. il y a 7 minutes, genesteal28 a dit :

    Petite remarque sur les précisions de la carte taverne (p42) :

    "Il gagne la compétence Allonge tant qu’il se trouve sur le bar ou sur une table et bénéficie du bonus de surplomb de [un dé jaune] pour ses attaques au Corps-à-corps et à distance."

    Peut être préciser ici que sur le bar il peut combattre au corps à corps une zone adjacente MEME si elle n'est pas saturée. Ce me semble important.

     
     

    Salut,

    En fait c'est déjà ce que permet déjà la compétence Allonge :)

    il y a 12 minutes, genesteal28 a dit :

    Sur la carte du village picte (p43) : préciser si on peut défoncer une cloison de bois alors même que la zone de la hutte est saturée. (d'ordinaire cela se fait en entrant dans la hutte).

     


    Logiquement, si la hutte est saturée, on ne doit pas pouvoir défoncer la cloison puisqu'il faut passer de l'autre côté dans le mouvement. Mais la précision peut être utile effectivement.

    • J'aime 2
  8. il y a 34 minutes, Roolz a dit :

    Moi j'ai toujours un doute sur les niveaux de la map "bateaux" (cf mon message dans le topic correspondant): 

    - Tout est au même niveau?

    - Les escaliers centraux sont-ils plus bas que le reste? Si oui quel impact sur la visibilité/bonus-malus éventuels?

    - La poupe du gros bateau est elle plus haute que le reste? Si oui quel impact sur la visibilité/bonus-malus éventuels?

     

    Aussi, précision oubliée sur le livret Héros EN :

    - La compétence "défoncer" (wall wrecker) nécessite de dépenser des pts de mvt additionnels (pas explicite sur l'aide de jeu EN). Expliciter aussi que tu est obligé de bouger de l'autre côté de la cloison. Par exemple, modifier la clarification page 24 "When a character uses this skill, they spend extra movement points [...] Then they immediately have to move to the other side of the wall they just wrecked."

     

     

    Salut,

    Tout est au même niveau sur le bateau.

    Pour ce qui est de la compétence Défoncer Cloisons, le passage de l'autre côté de la cloison est (sauf erreur de ma part) explicite en FR et en EN.
    "Le personnage utilisant cette compétence se déplace de l’autre côté de la cloison qu’il vient de défoncer."
    "Then they immediately move to the other side of the wall they just wrecked."

    En revanche ce ne sont pas des points de mouvement additionnels qui sont dépensés, mais des points de mouvements tout court. Ajouter la mention "additionnels" pourrait faire croire qu'on ne peut pas utiliser sa base de points de mouvement pour défoncer une cloison.

    • J'aime 4
  9. il y a 12 minutes, Telgar a dit :

    Je regarde rapidement comment est décrit dans les griffes des pictes et je note ceci:

    Les Guerriers Pictes ne sont effectivement pas dans la boîte de base (retail). Mais leur tuile non plus ! Il faut donc basculer sur la tuile des Chasseurs Pictes, je suppose (et donc ça change techniquement la difficulté, non ?)

     

     
     

    Salut,

    Ce sont uniquement les figurines qu'il faut remplacer, pas les tuiles ;)

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