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Chewy203

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Messages posté(e)s par Chewy203

  1. On lit beaucoup de choses intéressantes ici. 

     

    Les diverses remarques sur les stretch goal ont fait germer une idée. Je ne sais pas si elle est applicable facilement. 

    Les stretch goals sont préparés avant la campagne et prévus dans l'offre de base. Vous êtes transparent sur ce point. Vous pourriez annoncer 1 figurine supplémentaire à tel niveau de financement et laisser les pledgers voter laquelle parmi la liste des stretch goal prévus. Ça implique les backers et limite les râleurs pour un personnage non intégré. Et ça crée la dynamique si prisée par les experts KS... 

  2. Il y a 9 heures, Fred Henry a dit :

    Argone.

    Oui l indice "primo pledgers" est un indice faible, mais il a au moins le merite de discriminer les tous nouveaux utilisateurs de la plateforme des autres. KS ayant grossi il a naturellement baissé avec le temps. Ce qui m interesse sur Batman c est qu il est tres exactement dans la moyenne des blockbusters actuels et pas superieur. On peut donc emettre l hypothèse que le jeu et sa licence n'ont pas attiré plus que d autres de nouvelles personnes vers la plateforme.

     

    Remarque idiote mais si un lecteur de comics a déjà utilisé KS il n'est pas un primo pledger mais batman pourrait quand même être son 1er jds sur KS. 

     

    De mon point de vue personnel la durée de campagne ramenée à 10 jours c'est un pari risqué. Il y a un lien entre monolith et ses clients qui passe soit par le forum TO soit à travers la campagne. Réduire la durée risque de détériorer ce lien. 

     

     

    En tout cas merci et bravo pour tout 

    J'ai hâte de continuer à vous suivre et vous soutenir 

  3. Pour les règles plutôt que de faire un scénario tutoriel pourquoi pas faire une présentation d'un tour de jeu bien détaillé 

    Ça permettra de bien coller chaque étape du tour aux actions physiques des gens autour de la table 

     

    Et en ajoutant les réflexions de chacun on peut faire allusion aux décisions stratégiques à prendre 

    Si en plus vous ajoutez des illustrations détaillées alors ça permettra de prendre les néophytes par la main pour les rassurer et ça donnera une idée de la profondeur du jeu 

  4. Merci pour tes explications Fred et effectivement c'est pas intuitif du tout de se dire que le dynamisme de la campagne n'a pas d'impact sur le succès de la campagne. 

     

    Mais en ressenti tout personnel je dirais que vous passez à côté des achats spontanés en ne suscitant pas assez d'émotions chez votre public. Il y a des choses à faire :

    - distiller des informations au compte goutte pour créer l'attente et l'envie 

    - animer avec des anecdotes de la préparation du jeu 

     

    Vous pouvez créer de l'enthousiasme et de la frustration chez vos acheteurs potentiels pour qu'ils vivent ce KS. 

    Vous êtes très doués en édition de jeu il faut développer votre marketing sans y laisser votre honnêteté mais ça ne pourra que vous aider 

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  5. Pas encore joué avec ce clan mais il paraît bien compliqué à gérer pour les autres joueurs. 

    À mon avis sa puissance dépend aussi fortement de l'ordre des batailles. Si le territoire qui lui plaît se résout en dernier alors il se gave de pièces pendant les batailles précédentes et je ne vois pas comment contrer cela. 

     

  6. Bonne année à vous tous 

     

    Pas trop de soucis pour monolith et un minimum d'aléas pour vos projets. Je vous souhaite pas une réussite dans vos projets car ça vous l'aurez forcément ! 

    Bravo à la team et continuez comme ça 

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