Il ne faut pas oublier que les héros récupèrent 2 gemmes au tout début de la partie. Cela fait 8 pour Conan et 7 pour les autres.
Conan lance donc 4 oranges plus 1 rouge relançable.
Hadrathus' 2 rouges qu'il peut relancer avec les deux gemmes qu'il lui reste.
Shevatas' 4 oranges et 1 jaune relançable.
Skuthus bénéficiera trois fois de son armure de 1, 9 oranges en défense et 5 PV.
Comme il n'est pas évident de doser les dés de défense, des fois on gaspille, des fois il manque, le plus souvent Skuthus meurt.
Une petite remarque sur la défense.
Si vous prenez 3 points de dégâts après armure, combien de dé lancez-vous en général?
Personnellement je lance 3 oranges.