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loops

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Messages posté(e)s par loops

  1. Il y a 4 heures, Starkan a dit :

    On a vu l'aperçu de la boite de faction "Pirates" sur FB. Existe t-il d'autres planches / photos des autres boites de faction ( aquiloniens, monstres ... ) ?

     

    A ma connaissance on a juste vu l'illustration des boites Aquiloniens et Sorciers dans la vidéo réalisée par Phal. Illustrations superbes au demeurant !

     

    Il y a 7 heures, Reju a dit :

    ...

    - Fred parle de 1 an de boulot pour finaliser le mode aventure. Je me permets d'être optimiste, et de penser que 2021, ce sera l'année du lancement de BTM Aventure.

    Est-ce qu'il y a déjà un sujet à propos de ce futur BTM Aventure ?

    Il y a plein plein de chose que j'espère voir venir avec ce Aventure 2.0, J'ai de l'espoir et des attentes Enôôôrmes à son sujet !!!

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  2. il y a 2 minutes, Fred Henry a dit :

    Je comprends tout à fait. Tout ce que je demande aux pledgers que l'offre n'intéressera pas du fait des doublons, c est juste de faire profiter des leurs réducs ceux qui pourrait être intéressés. Si ça fonctionne, d autres univers sans doublons arriveront alors et le calme reviendra, les gens n ayant qu'a choisir l'univers qui les botte le plus.

     

    Azork. Peux tu détailler précisément la construction de l offre stp tel que tu la vois ?

    A partir de l exemple de la faction pirates STP.

    On a envie de te suivre à fond sur ce KS et de contribuer à son succès. Mais ça chagrine beaucoup de monde que cela implique tout ce gaspillage de plastique.

    En quoi les groupes de 5 goons au lieu de 7 rendaient le jeux injouables ?

  3. il y a 4 minutes, Arzok a dit :

    Une boite de tuile nécessite d'acheter quand même, la boite du moteur + une faction + une boite de tuile.

    Entre ca et acheter la boite du moteur, deux factions et 10% de reduc, ca va pas changer grand chose. Mais ca peut convaincre plus de personne ayant déjà Conan.

     

    Par contre, ca ajoute un peu de logistique, donc de complexité, mais ca rend l'offre plus logique.

     

    Après, ce ne sont que des idées, j'ai bien conscience que Monolith a beaucoup de paramètre à prendre en compte...

    C'est tout à fait ça.

    Des boites factions plastic+carton ou des boites faction ne contenant que le carton  + une boite avec toutes les nouveautés plastiques de cette campagne. Et hop direct all-in pour ma part.

    Mais en l'état actuel, nop, trop de volume, trop de doublons, trop de gaspillage.

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  4. Il y a 2 heures, Ooook a dit :

    La licence LotR m'interpelle, parce que si on parle de GW on n'est pas du tout à l'échelle habituelle de Monolith : chez Games, on est clairement sur du 25mm pour cette gamme, pas du 32mm.

    Et ça me ferait bien suer de pas pouvoir mixer les figs Monolith et les figs Games Workshop ! (d'autant que je m'y suis remis avec la boîte Battle of Pelennor's Field 9_9).

     

    J'ai la même préoccupation que toi. Mais d'un autre côté si on veut faire du cross-over avec un autre univers, la différence de taille serait rédhibitoire également avec du 25mm. En fait c'est GW qui nous a mis dedans avec cette échelle. Par contre en full SdA je serai tenté de rester sur les figs GW pour la diversité des pauses au sein des troupes identiques.

     

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  5. Il y a 3 heures, UrShulgi a dit :

    Elles ne sont pas forcément si différentes (les maps), mais pour le versus, du fait des choix dans le pool d'unités, et de la symétrie "parfaite" (contre l'asymétrie assumée du mode aventure) font qu'il faut vraiment que chaque versant, chaque choix, soit le plus équilibré possible. Je n'ai pas dit que ça n'était pas faisable, juste qu'il faut qu'on se penche sérieusement dessus et qu'on avise. Si ça passe, Alleluia.
    ...

    Je ne suis pas forcément du même avis en ce qui concerne l'équilibre de la map, je pense même qu'il est bien plus intéressant que les différents côtés de map ne se valent pas ( Je précise que je ne connais pas le mode VS de Batman ).

    Selon moi il faut qu'il y ait un intérêt à être le premier à choisir son côté de map tout comme il y a un intérêt à se déployer en premier ou en deuxième, tout comme à débuter le premier tour de jeux. Du coup si c'est stratégiquement équivalent de débuter d'un côté ou de l'autre, on perd un des choix qui contribue à faire le sel de ce type de jeux. (J'imagine que le joueur qui choisit son bord de map perd le choix de l'ordre de déploiement et/ou de l'initiative)

  6. il y a 34 minutes, Sturm a dit :

     

    Ce genre de choses ? 

     

    Test Tri

     

    On peut rajouter un peut ce qu'on veux pour organiser le tri; bon je dois regarder la mise en page est moisit :) 

    Oui effectivement ce genre de facilité. Mais enfin, un simple PDF statique peut faire l'affaire aussi, au moins pour commencer.

    Attention de ne pas tomber dans le piège du Companion App !

    Si vous deviez décider néanmoins de mettre en place une solution numérique, ce serait sympa de pouvoir faire des recherches multicritères, chercher une compétence particulière, composer une team complète dans l'outil, avoir une validation automatique que celle-ci respecte bien les critères établis par la règle d'affrontement, pouvoir sauvegarder/exporter la composition afin de la retrouver ultérieurement, ...

     

  7. il y a 26 minutes, Reju a dit :

    Tu achètes un jeu... 

    tu lis la règle. ..

    et là au lieu de pouvoir te lancer dans une partie pour tester faut aller chercher une liste et la télécharger sur un site et l'imprimer... <_<

    Sur ce point là je suis d'accord avec toi, il vaudrait mieux que la feuille en question fasse partie des règles dans la boite d'origine.

    Je suggérais juste qu'une partie de ces informations puissent évoluer dans le temps sans que cela rende caduques les tuiles.

    Et si en plus on peut disposer d'un système de tri comme évoqué par @Sturm ... 😎

    • I'm Batman! 1
  8. il y a une heure, Reju a dit :

    Quitte à ce que des PDF de mise à jour des points soient édités régulièrement si vraiment y a de gros problèmes, avoir des valeurs affichés sur les tuiles, pour qui ne compte pas jouer compétitif affûté,  c'est qu'en même 20 fois plus pratique au moment de créer sa compo...

    Tu es sûr ? C'est pas mal aussi un tableau synthétique à partir duquel on peut visualiser et comparer toutes les caractéristiques de toutes les unités, sans avoir à brasser des dizaines de tuiles.

    Et l'Infinity Army de Corvus Belli, c'est tout de même la classe pour construire ses listes non ?

  9. il y a 15 minutes, Reju a dit :

    @Fred Henry

    Ok, des gens dont c'est le métier. 

    Mais par exemple, mythic battle v1 avait aussi été équilibré par des gens dont c'est le métier (a minima Benoît Vogt, l'auteur du jeu) et ça n'a pas empêché des problèmes d'équilibrage vu les changements en v1.5, y compris sur la cote box qui avait été sans aucun doute testée et 100 fois retestée.

    Dans le monde des living carte games aussi, des gens dont c'est le metier sont redponsable du design des cartes... et pourtant l'équilibrage n'est pas toujours au Rdv.

     

    Clarenko ou adrian pondent une illustration, il n'y a pas à dire c'est du travail de pro incontestable.

     

    Pour l'equilibrage je ne sais pas qui s'en charge mais avec tout mon respect a priori, je suis sûr qu'à la fin il y aura des soucis.

    (Mais vu que la responsabilité de lequilibre final sera largement déportée sur les joueurs qui doivent bâtir leur compo, ce sera moins gênant que sur les scénar de Conan(dont certains sont tops, bien que réalisés par des amateurs, soit dit en passant))

    La valeur en point imprimé sur chaque tuile c'est risqué. Même avec la meilleur volonté du monde il doit être impossible de pouvoir prévoir les différentes martingales et futurs combos susceptibles d'apparaitre dans la communauté à la faveur d'une nouvelle extension. Il y a plusieurs systèmes qui prennent le parti de reporter cette information sur une feuille à part. Feuille qui peut être re-téléchargée lors de mises à jour d'équilibrage.

    • J'aime 2
  10. Je comprends tout à fait les arguments de Fred Henry,et je ne viens pas ici pour "pousser une gueulante". Je choisirai la/les factions pour lesquelles je dispose de proxys potentiels et de conversions déjà réalisées.
    J'adore le système THS donc ma participation ne fait aucun doute et j'espère bien en voir d'autres déclinaisons à l'avenir: Aventure, VS, Campagne avec évolution de persos, DungeonCrawl, ...
    Comme d'autre j'ai du mal à mémoriser des dizaines de règles différentes pour chaque jeux et je trouve que ce système a un potentiel énorme.

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  11. Je crois que quelqu'un a déjà demandé si les maps seront nouvelles lors de la campagne 2020 ou si l'on retrouvera les plateaux d'origine, mais je n'ai pas vu de réponse.
    En fait j'espère que ce ne seront pas de nouvelles maps: je ne compte pas prendre toutes les factions mais le choix serait compliqué si les maps sont exclusives.

     

    Je me retrouve complètement dans le message de @Helyss ci dessus. Je n'aime pas avoir des trouzillions de figurines avec la même pose. J'aurais vraiment aimé que cette campagne produise plus de nouveaux moules et s'appuie sur des compositions avec moins de paquets de goons.  Mais je comprends tout à fait les raisons économiques.

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