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Argone

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Messages posté(e)s par Argone

  1. Il y a 3 heures, GrosPif a dit :

     

    Du coup c'est bon, pas vbesoinde déjà préparer les sous pour le all-in. :D

    Comme dit un peu plus haut, attention, ça ne concerne que le surplus du KS.
    Il n'y aura pas de retirage, suite message de Fred :

     

    Citation

    Bonjour.
    Nous ne pouvons pas nous engager sur un retirage à cause de deux facteurs qui ne dépendent pas de nous :

    1) Warner nous a concédé une licence pour 2 ans. Au delà de cette période, tout retirage nécessiterait une resignature de la licence. Or, toute resignature nécessite une avance de tréso correspondant à un tres gros Minimum Garanti et la volonté de Warner de continuer avec nous (par exemple cette année Disney n'a pas souhaité continuer avec Model Knight pour Marvel).

    2) nos coûts de fabrication sont si élevés qu'un retirage doit au minima être de 10 000 exemplaires pour commencer à être interessant en terme d'économies d'échelles.

    Suite à Conan notre politique est désormais d'être tres précautionneux sur nos engagements.

     

    • J'aime 1
  2. Il y a 6 heures, jfmagic16 a dit :

    -unités de l'overlord (ou alliés) : mouvements gratuits puis Mix action/mouvements payants (Max mvt payant= mvt gratuit)

    Cette phrase prète à confusion.

    Les unités de l'Overlord, n'ayant pas vraiment d'action à part attaquer, c'est déplacement puis attaque.
    Plus précisément, il faut déplacer toutes les figurines de la tuile et seulement ensuite effectuer les attaques de chacune (quand il y en a).

  3. Ca à l'air fun ici :D

    Par contre, ça donne quoi quand c'est une réponse plus récente qui passe devant ?
    Elle est "doublée" sous la question afin de garder l'aspect chronologique ou elle est juste déplacée ?

     

    OK, je viens de voir qu'il y avait un tri.
    Toutefois, niveau lisibilité, est ce que ça ne serait pas intéressant que la réponse la + élevée soit un peu détachée de toutes les autres réponses, histoire que ce soit + flagrant ?

  4. Il y a 2 heures, Dahkon a dit :

    Fred oubli un truc quand même, s'il met ses boites chez Philibert uniquement par exemple (ce qui me semble être une bonne solution pour nous joueurs), indirectement c'est des ventes en moins pour les boutiques. Pas pour Conan mais pour ce qu'on achetera en plus de Conan chez Philibert pour rentabiliser les frais de port ou tout simplement parcequ'on aura vu une pub du petit jeu d'apéro qui va bien avec Conan...

    Philibert trust déjà une bonne partie des ventes boutiques, ça va que s'accentuer si les jeux KS sont leur exclusivité.

     A voir s'ils se serviraient de Philibert dans toute sa structure ou juste de son côté logistique.

    Tout est envisageable.

  5. En tout cas, vu le message de BenwaB dans le topic de Conan sur TT, je pense qu'il pourrait suivre quelque chose de ce genre :D
    Je le mets ici pour ceux qui n'ont pas vu ou ne vont plus sur TT :

     

    Citation

    Fred, je ne peux que comprendre tout ce que tu écris là. 
    Souvent on nous dit, sur KS, vous ne prenez pas de risques.

    Un des premiers risques pris sur KS et qui est largement sous-estimé par les opposants de la plateforme et par les utilisateurs et créateurs de projets de la plateforme, c'est ce que j'appelle le décalage de temporalité.
    Dans le circuit classique tu fais un projet, tu vois combien il t'a coûté (tout compris) et tu lui mets un prix pour qu'il soit rentable pour toi. Par exemple, si tu as du refaire intégralement une pièce au milieu de la prod parce que tu t'es aperçu d'une erreur, c'est chiant, mais tu peux ré-impacter ce coût sur le prix de vente. 

    Sur KS, tu as déjà perçu l'argent. Si pendant ta prod le court des matières premières prend 20% c'est pour ta pomme, pareil pour les transports, et toutes les cata qui peuvent arriver.

    Sur Outlive, par exemple, j'ai perdu 35 000€ de marge d'un coup à cause d'un problème de transport. C'est à dire que j'ai perdu de quoi embaucher une personne pendant 1 an sur une simple augmentation de tarif qui n'était pas de mon fait alors même que j'avais négocié les tarifs en amont.

    De même, j'ai perdu un temps fou sur la mise en page des fichiers destinés aux exemplaires à l'export alors que je pensais que ça ne prendrait pas trop de temps car cela devait être fait par les partenaires eux-mêmes.
    etc... etc...

    Enfin, sur un projet de cet ampleur, tu n'es pas seul. Et en plus de tes propres approximations (je parle pour moi pas pour Fred ^^), tu as toutes celles qui arrivent des partenaires. Et quand bien même tu essayerais d'être parfait, tu as toujours une faiblesse. On peut faire mieux, je peux faire mieux, mais bien souvent, la réalité est plus complexe que ce qu'elle parait vu de l'extérieur, vu du rôle de backer.

    Bref, ce n'est pas moi qui te jetterai la pierre Fred, bon courage :)

     

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  6. A voir après si n'avoir que des éditeurs français serait une bonne solution.

    Ce serait sans doute pas mal d'avoir du ricain.

    Et là où les choses pourraient devenir intéressantes, c'est de pousser jusqu'à, pourquoi pas, une mutualisation de certains moyens.
    Et tant qu'à faire, jusqu'à pousser vers la traduction de jeu pour les "copains" :) 

  7. Il y a 2 heures, Fred Henry a dit :

    Je pense même que si on se regroupe à 3 ou 4 éditeurs KS (Monolith, Mythic Games et pourquoi pas Serious Poulpe et un autre...) nous aurions un catalogue suffisant pour justifier L'embauche de quelqu'un pour l'envoie dès colis dans notre boutique en ligne. Parce qu'on ne parle pas de jeux mais de gammes, ça fait vite un joli catalogue.

    Même s'il fait son maximum pour avoir des partenariats boutiques, La Boite de Jeu me semble être une potentielle bonne option :D 

    • J'aime 2
  8. Concernant la sortie en boutique, c'est peut être juste ma mémoire mais est ce qu'il n'y a pas eu un loupé au niveau communication ?

    Je ne suis pas plus que ça affecté par tout ce qui est pub et n'en garde pas forcément souvenir mais là, je ne me souviens vraiment de rien, contrairement à ce qu'on a pu connaitre pour du Abyss/Batisseurs/Inventeurs (un peu pour faire le lien Bombyx/Monolith)

    En associant le fait que @Fred Henry a été quand même pas mal marqué de toutes les "critiques" qui ont gueulé sur le trop plein de com' (voir la TTTV de papotache des Inventeurs de mémoire).
    Et là dessus, je suis très clairement d'accord avec Phal faut vraiment pas se prendre le chou avec ça.

    Je suis persuadé que ça a été finalement bien + positif pour chacun des jeux concernés que le contraire.

     

    Du coup, qq'un se souvient d'une éventuelle campagne de com' pour la sortie boutique de Conan ?

    Sur TT, me semble que @Nicowa mais également d'autres ont également parlé du fait qu'il y a eu justement une "énorme" com' pour le KS et on a vu le résultat.

    Certes, des points négatifs sont venus entacher la sortie boutique mais je ne suis pas super convaincu que ça ait tué complètement la version boutique.
    Il faut ajouter également le moment de la sortie.
    Proximité de Noel, certes, c'est un moment où les gens dépensent mais j'aurai tendance à penser que ce n'est pas ce type de jeu qui va se vendre le + justement à cause de son prix.

    Il faudrait éventuellement comparer avec les périodes de sorties des Zombicide.

    Pour peu que c'était en 1ere moitié d'année, ça laisse le temps au jeu de s'installer et de créer l'envie.
    On ajoute des ruptures régulières et ça déclenche un cercle vertueux.

    Au delà de ça, il y a sans doute énormément de concours de circonstances qui ont permis le succès de Zombicide, vouloir à tout pris l'atteindre n'est sans doute pas réaliste
    (Ce que @Fred Henry a un peu confirmé sur TT en comparant le nombre de salariés par exemple)

  9. Il y a 10 heures, Popoff a dit :

    Très peu de chances que ça voit le jour, mais il y aurait quand même beaucoup de matières, avec des persos de légendes comme Doc Hollyday, Wyatt Earp, Calamity Jane, Custer, Red Could, Sitting Bull, Jim Bowie, des sbires avec les traditionnels cowboys, shérifs, bandits sudistes, Mexicains (bandits, cowboys et "Federales"), Kiowas, Sioux, Cherokees, Ute, Navajos & Hopis, les Comanches, Apaches, etc., les Texas Rangers, la cavalerie US, les chasseurs de primes, les pistoleros, les exilés chinois,  les trappeurs, les charlatans, etc., avec un soupçon de grizzli, cougars, coyotes, chevaux... (un grand absent de Conan, même si on a le chameau).

    T'as oublié Doc Brown ! :w00t:

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