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FranHoiss

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Messages posté(e)s par FranHoiss

  1. il y a 27 minutes, Fred Henry a dit :

    Chq SG imprévu supplémentaire c est une place dans 1 moule (1000 $) + 10 cts en moins sur la marge + 1200 $ de sculpture + 1 tuile + 1 scenar si c est un mechant (3000 $)

    Je tiens à signaler qu'un pingouin est sensiblement plus petit qu'un  moustachu vert avec un arc. Ca vous aurait fait faire des économies que de faire le bon choix...

     

    >> out.

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  2. il y a 1 minute, Foussa a dit :

    Du coup @FranHoiss , c'est ton job dans la vraie vie ? 

     

    Pas du tout hélas.

    Je dessine quand j'ai le temps, pendant la pause déjeuner et/ou pendant les transports en commun.

    je faisais ça régulièrement il y a quelques années, mais là, ça fait 1 ou 2 ans que j'ai rien fichu.

     

    Je vais continuer à mettre au propre mes brouillons. J'en ai encore pas mal sous le coude, mais c'est en fonction de mon temps libre ;)

    Faut dire que vos retours me motivent, merci.

     

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  3. J'en ai parlé sur le fil d'un autre sujet, mais je permet de faire un grossier copier/coller dans la bonne partie du forum, afin d'avoir un (ou plusieurs) retour sur cette variante de gestion des modes passif et actifs sur Conan. Et aussi de voir si certains ont d'autres variantes sur le sujet.

     

     

    Donc,

    Après plusieurs parties de Conan avec mes neveux, j'ai changé une règle sur la récupération (mode actif passif) suite aux remarques de ceux ci (je suis faible, je ne peux rien refuser face à des gros yeux humides).

    Le fait de mettre en passif son personnage en début de tour induit que le hero ne peut rien faire pendant ce tour et reste ... ... passif... ... cqfd.

    Mais d'un point de vue jeu, cela faisait qu'un joueur ne pouvait que regarder ce qui se passe, malgré l'évolution d'une situation (ratage de jets du voisin, perso allié en difficulté). Alors j'ai réfléchi à une alternative (que je présente ci dessous).

     

    Pour la récupération (règles maisons, peu testés (je joue quasiment que lorsque j'ai mes neveux à la maison))

    -Le fait d'être actif ou passif pour un tour se décide à la fin du tour des joueurs:

    --> si le joueur a dépensé des gemmes, il est déclaré actif

    --> s'il n'a pas dépensé de gemmes, il est déclaré passif

    -(qu'il dépense des gemmes ou non pendant le tour de l'OL n'a pas de conséquences) et il régénère ses gemmes en début du tour en fonction de son état du tour précédent.

     

    Qu'est ce que cela implique ?

    - Les joueurs peuvent s'adapter et décider pendant le tour des héros (et pas en amont de celui ci) s'ils veulent agir ou non ce tour, et ainsi répondre aux besoins immédiats du groupe.

    - Les joueurs peuvent utiliser les points de déplacement gratuit, pour se placer, et être au final en passif (car ils n'utilisent pas de gemmes). Cela permet au joueurs de ne pas se sentir totalement inutile, même lors d'une phase passive.

     - Cela créé un déséquilibre à l'avantage des héros (indubitablement), mais rien d'extraordinaire au final (dur de m'en rendre compte par rapport aux règles initiales car j'ai introduit ces règles maison très rapidement).

     

    Améliorations de la variante ?

    - Joindre cette variante et les règles de potentiel d'activation (règles ajoutées au mode OL vs OL de Batman, qui permet d'activer plus de 2 tuiles par tour pour l'OL) pourrait permettre de contrebalancer l'avantage qu'ont les héros grâce à cette variante.

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  4. De mon coté, j'ai fait pas mal de choses...

    Chercheur en chimie, Ingénieur Mainframe (sic), Formateur... ... Coordinateur?... Facilitateur?... Bref, maintenant, la plupart du temps, j'explique aux gens comment ils doivent bosser...

    Mais le plus intéressant, c'est ce que je faisais à coté... ( jusqu'à la naissance de ma fille l'année dernière qui m'a sapé tout mon temps libre)...

    c'est à dire du JDR, du MMO, et des illustrations.

    Vous trouverez diverses élucubrations ici :

     https://fr-fr.facebook.com/franhoiss/

     

    Je ne sais pas quand je vais reprendre l'aventure...

    Je voulais faire une petite BD sur M'sieur Fred Henry qui découvre que les miniatures plastique des explosifs vont difficilement être activables, mais je manque d'inspiration... j'vais tout de même essayer de me motiver pour pondre au moins un p'tit truc sympa.

    • J'aime 1
  5. J'espère que toutes ces boîtes ne vont pas générer un enfer logistique (je ne sais pas vraiment comment ça s'est passé pour le 1er KS, alors je ne me prononcerai pas).

     

    Peut être (je dis bien "peut être") il serait bienvenue de revoir le packaging des add-ons?

    Par exemple les regrouper par thématique (Tigre + loups+ ?) dans une seule même boite en ajoutant en imprimé quelques scénarios spécifiques pour ces figurines?

    Ça pourrait faire taire les râleurs?

    • Merci 1
  6. il y a 2 minutes, Aerth a dit :

     

    ça doit être envisageable un élément modulable avec une caisse "fixe" et un dessus de caisse réversible : Quand c'est armé, on soulève le décor sur la caisse et on le retourne avant de le reposer.

     

    Par contre, ça complexifie la prod (2 pièces au lieu d'une) et ça rajoute 5 manipulations pour assemble les caisses avant de les mettre dans les boîtes.

     

    Ou alors faire une caisse comme un dé de 6.

    avec une des face un peu enfoncée avec un explosif révélé, et on retourne le "dé" en montrant cette face lorsque la bombe est activée?

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