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tet2brick

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Tout ce qui a été posté par tet2brick

  1. C'est pas bête, j'avais pas pensé à ça. Je vais essayer une correction à l'arrache de suite.
  2. Ajouté! Est ce que quelqu'un connais la version anglaise? J'ai mis "Wizard's Scepter" pour l'instant mais je suis pas convaincu...
  3. Et elles sont aussi dans des positions hasardeuses?
  4. A court terme ça va être compliqué malheureusement. Je pense que la solution de l'édition pdf sera le plus facile pour toi
  5. Et il la laisse la en équilibre sur son pc, à la merci du moindre coup de genou qui pourrait l'envoyer valser au sol. Irresponsable!
  6. L'intérieur du poste de police, le niveau de détail
  7. Allez? du genre quoi? Je viens de recevoir Bears VS Babies d'eux d'ailleurs
  8. Avec le boulot j'ai Accrobat pro, InDesign, illustrator etc... donc j'utilise ceux la qui sont très bien... mais pas donnés forcément Sinon cherche "éditeur pdf gratuit" sur google il y a l'air d'en avoir quelques uns... mais je les ait jamais essayé j'avoue
  9. Mais plus rien ne l'arrête! C'était donc toi! J'avais oublié d'ou ça venait dans ma todo list Ca par contre je l'ai mis de côté, ça modifie trop la structure du scénario façon Monolith et ça pourrait être ajouté dans les objectifs ou les règles spéciales. De même pour la page de garde, c'est si ça ne rends pas l'utilisation plus compliquée pour l'utilisateur lambda. Donc je verrais Mais au pire il existe des éditeurs/convertisseurs pdf gratuits qui te permettraient de reprendre le fichier de l'éditeur et de l'adapter à tes besoins spécifiques
  10. Je note et je vois comment c'est possible de mettre ça en place. Je bosse déjà depuis un certain temps sur un module de mise en page permettant d'insérer des images en background, je pourrais peut être l'ajouter la dedans ^^
  11. Je prends le sujet sur le tard Perso j'ai craqué ,niveau règle ça à l'air sympa et accessible, même si pas follement original, j'aime bien les figurines, etc etc... Mais l’élément déclencheur ça a été Madame qui est passée sur page du KS dans les dernières heures de la campagne et qui a dit "ça à l'air sympa quand même..." Elle adore les jeux de plateau et si il y a des figs tant mieux, mais n'a jamais été intéressée au wargames, elle est allergique à tout ce qui est GW (et avec Necromunda qui va revenir, ça me rends triste. ) je me suis dit que ça pouvait être une porte d'entrée intéressante sur le genre vu que j'ai parfois des envies de m'y remettre. Après si ça fonctionne pas ça se revendra toujours hein
  12. Je m'inscris aussi tout à l'heure (Pfrrrt le firewall du boulot qui n'autorise pas steam... Comprends pas... )
  13. Mise à jour du jour! (herm... on va retravailler la formule. ) - Deux nouvelles maps par @franzi: Gate of the swamp et The swamp (disponible au téléchargement ici et sur mon éditeur) - Les règles spéciales pour les terrains des maps extensions sont ajoutées J'ai pris les règles génériques des maps et pas celles liées à un scénario en particulier. Pour Stygie par contre j'ai rajouté, sans que ça soit lié à une map, les règles sur le poison, l'immunité et les antidotes, parce que ça peut être réutilisé partout.
  14. Je pense pas que ça ait été disponible publiquement encore et c'est une règle générale pour tout les terrains, pas spécialement pour Minos (maintenant j'ai pas encore checké toutes les maps pour voir s'il y a d'autres murs ou d'autres escarpements, etc... ) Pour le décompte des cartes, c'est possible, mais est ce que c'est vraiment utile? Il n'y a ça dans aucun autre scénario que j'ai pu voir, le nombre de carte dépendant des unités dans le scénario, ça coule de source non?
  15. Merci pour ton retour J'ai uploadé une version corrigée, le nom de la map a été changé,, j'ai changé Hercule pour Héraclès, et j'ai précisé qui commençait la partie. Par contre je n'ai pas compris ta suggestion? Le nombre de carte AoW, c'est les trois de base de chaque partie plus celles offertes par les unités (une pour Hercules et zéro pour le Minotaure) Et sinon pour la map, à savoir que les règles des maps dans MB:P sont des règles générales, elles ne sont pas re-précisées dans chaque scénario. Dans ce cas la pour tes questions : - Les doubles lignes signifient un escarpement : infranchissable si l'unité n'a pas escalade. - Les petits triangles signifient une hauteur : +1 attaque et +1 distance si les unités ciblées se trouvent à un niveau inférieur. Et ça permet d'ignorer les obstacles à la ligne de vue. - Les murs du labyrinthe sont un obstacle à la ligne de vue (sauf pour ceux... sur les hauteurs ) et sont infranchissables. Si tu as d'autres questions ou suggestions, n'hésite pas
  16. En espérant que les gens ne prennent pas ça pour un bug.
  17. Voilà, j'ai ajouté une tuile transparente. J'ai laissé le bord neutre/gris pour qu'elle soit quand même visible. Est ce que ça correspond à ton besoin?
  18. Merci! C'est corrigé pour les doublons, les règles spéciales et l'icone je recevrais le tout ce soir (Merci @SentMa )
  19. Je regarde ça de suite, mais si jamais tu peux me dire lesquelles? Par contre pour les règles spéciales pour les plateaux Stygie et Kithaï, je n'ai pas les extensions, donc je ne les connais pas ^^' (Non ça n'est pas un appel pour qu'on me les offre. Mais PAS DU TOUT! ) Je regarderai pour Nordheim ce soir
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