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Biel el'Jonson

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Messages posté(e)s par Biel el'Jonson

  1. Il y a 18 heures, Fred Henry a dit :

    Bon.

    Le plus simple est qu on laisse tomber la com sur les 2nd life. Elle arrivera en son temps. On va se contenter de communiquer sur Conan VS.

    Attention FH, certaines consoles pour jeux vidéo se sont plantées ou ont eu des débuts difficiles juste parce-que le catalogue de jeu n'était pas assez fourni ou visible. Pourtant la technologie était là. J'n'ai pas les noms des consoles en tête et le parallèle entre les deux peut sembler tiré par les cheveux mais le problème me semble similaire. Si les joueurs n'arrivent pas à se projeter, ils n'achèteront pas la "console".

     

    Il ne faut pas grand chose. Pas la peine de rentrer dans les aspects techniques. Par exemple, si j'arrive à me projeter dans un second life Zombicide, il est possible que je participe à la campagne. A l'heure actuelle, si je vois bien comment une "rivière" zombie peut s'organiser (une abo comme big boss avec des tuiles de goons à côté), j'ai du mal à imaginer des goons côté survivants. Donc j'ai du mal à ma projeter dans ce second life.

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  2. Il y a 11 heures, Fred Henry a dit :

    Monolith n a jamais fait moins de 700k en une semaine. [...] Et pourtant on a toujours dépassé cette somme dans ce laps de temps. Ne pas parvenir à le faire cette fois ci serait un indice de grande faiblesse. Et donc signe qu il faut peut etre arreter la compétition, parce que mes projets ne se révéleraient pas en adéquation avec les attentes du public.

     

    Citation

    Fred Henry sur TricTrac a dit (https://www.trictrac.net/forum/sujet/beyond-the-monolith?page=2&limit=32#post-61054c4050ed3b7262b5a9be23d6c55dbb3b) :

    Par ailleurs, je ne fais pas peser le risque du pari sur la société : je finance tout le développement sur mes fonds propres et Monolith ne me remboursera que si le projet est un succès. En gros, c'est vraiment Mon pari et j'utilise Monolith pour ses PI et ses contrats. Si j'échoue, j'en sortirai ruiné… mais la trésorerie de Monolith n'en sera pas affecté le moins du monde. Le deal avec la boite me semble donc plus que fair sous ce rapport.

     

    Non non non, on ne commence pas à se débiner pour Ragnarok :)

    Plus sérieusement, il n'y a pas que le fond du projet, il y a la forme. Un échec ne remet pas forcément en question le projet mais peut-être la manière dont il est mené et amené auprès du public. Les joueurs aiment peut-être les campagnes animées et voir les stretchgoals qui se débloquent les uns après les autres.

     

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  3. Il y a 3 heures, Menkiar a dit :

    Une version anglaise des règles peut être utilisée pour éclairer sur un point de règle lorsque sa traduction en français est ambiguë.

    J'ne pourrai pas être présent et te souhaite une bonne réussite dans l'organisation de ce tournoi. Je voulais juste attirer ton attention sur le fait que contrairement à la V1, sauf erreur, la VO de la 1.5 est la VF, traduite en anglais.

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  4. Thème de la session du 25 octobre 2019 : "Les éléments se déchaînent"

     

    L'affrontement devrait se dérouler sur la Forge d'Hephaistos.

    En ce lieu sacré, la lave commence à bouillonner à l'arrivée du volcanique Encelade et l'eau tourbillone à mesure que son maître Poseidon approche.

    Gaïa sort de Terre aux côtés de Poseidon alors qu'Helios attise les flammes d'Encelade avant de descendre de ce qui fût jadis un char solaire.

     

    Et encore un beau CR illustré de Sokoben :

     

  5. Il y a 21 heures, Helyss a dit :

    - Speedball (le jeu video sur Amiga). Initialement j'avais pensé à Bloodbowl, mais ça fait du monde à gérer.

    Que de souvenirs et d'heures passées là-dessus :D

     

    Il y a 7 heures, FranHoiss a dit :

    Ca me rappelle Space Crusade, avec la gestion des blips. (houlala, ça remonte à longtemps...)

    Space Hulk pour les blips. Dans Space Marine, les genestealers arrivaient via les cartes tirées par le joueur alien.

  6. La VO V1 était claire et était à peu de chose près la même que la VF V1.5. La VF V1 par contre était moins précise et laissait planer le doute.

    Donc merci à ceux qui ont rédigé la 1.5 pour leur effort de précision :)

     

    VF V1 : "Aucune unité ennemie ne peut collecter un omphalos dans cette zone"

    VF V1.5 : "Une unité ennemie ne peut pas collecter de pierre divine qui se trouve dans la zone d’une unité avec Bloqueur."

    • Merci 3
  7. Les règles du talent bloquer sont claires : "Une unité ennemie ne peut pas collecter de pierre divine qui se trouve dans la zone d’une unité avec Bloqueur."

    L'endroit où se trouve le collecteur, on s'en fiche. C'est la zone où se trouve la pierre collectée qui compte. Donc Option A.

    Sauf erreur de ma part, c'était l'inverse avec la V1 des règles.

    • Merci 2
  8. Moi j'invite Monolith à laisser le soin aux organisateurs de tournoi de trouver le comptage de points qui leur convient. A Bloodbowl il n'y a pas de comptage officiel. Certains tournois se ressemblent d'autres sortent carrément du lot. Certains comptent les points de victoire en individuel, d'autres par équipe. Même dans la manière de composer son équipe il y a des différences. Si vous voulez un équivalent ce serait d'avoir des tournois qui font du 1v1 avec 18 PR, d'autres avec 19 PR.

    Si les tournois se développent, en avoir qui favorisent la bash et d'autres la course à l'Omphalos, ça permet de satisfaire le plus grand nombre et de varier les expériences de jeu.

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  9. il y a une heure, UrShulgi a dit :

    Merci pour les CR!

    Du coup avec ce mode construit, avez-vous senti une progression sur ces 4 parties d'affilé?

    Une progression oui mais parce-que je n'avais pas testé ma compo.

    Pour résumer mon point de vue je dirais que le mode construit permet des parties plus rapides et moins de frustrations. Il n'y a pas de draft, on joue la compo qu'on veut, moins d'hésitations en jeu, et toutes les parties ont été terminées dans le temps imparti.

    Mais le draft garde un charme et un côté stratégique qui lui est propre.

    Personnellement je n'ai pas de préférence. Les deux modes sont des expériences de jeu plaisantes.

     

    Pour la taille du pool j'ai une préférence pour les pools plus restreints mais en mode construit on risque de voir plus de compos similaires.

     

    Pour les volants, je trouve qu'ils sont toujours forts mais j'ai vu plusieurs opportunités de contre pour mon adversaire. Mais ça je garde pour moi ;) Je pense qu'ils méritent d'être davantage testés avant une éventuelle modification.

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  10. Merci à tous pour le tournoi, que ce soit pour l'orga ou pour la bonne ambiance. Je remettrai ça avec grand plaisir en début d'année prochaine :)

    @kpitaine-crochetavait demandé un p'tit CR et les compos pour le tournoi de juin. Et David souhaitait un p'tit résumé des parties :)

     

    Compo : Aphrodite, Bellerophon, Héracles, Sthéno.

     

    - 1re partie sur Olympe vs Marc-Antoine avec Perséphone, Bellerophon, Colchide, Atalante, Guerriers des enfers

    Sthéno a portée de tous les omphalos pour menacer quiconque s'en approche. Mon Bellerophon se déploie vite et ramène rapidos 3 Omphalos. Sthéno ramène le dernier.

    Victoire 5-3 à l'Omphalos. Tout s'est joué au déplacement et au positionnement. Une seule attaque dans cette partie.

     

    - 2e partie sur Olympe vs Loïc avec Hélios, Lion de Mémée, Héraclès, Ulysse, Spartiates.

    Les Héraclès se cognent au milieu de la map. Belle ramène deux Omphalos. Du coup mon adversaire commence à me mettre la pression en me coinçant dans un quart de table. J'empêche Hélios d'utiliser collecteur de gemmes en positionnant mon Héraclès. Son Lion, un Omphalos entre les dents, agresse Sthéno qui s'évade. Quand elle repose ses pieds à terre, elle plonge son regard dans le sien et le pétrifie. Elle n'a plus qu'à ramasser l'omphalos et à l'amener à Aphrodite. Récupérer le 4e omphalos avec une autre unité étant trop hasardeux, Aphrodite le ramasse elle-même aux pieds d'Hélios et l'absorbe le tour d'après.

    Victoire 5-2 à l'Omphalos. Même si le Lion m'a fait cracher beaucoup d'AdG, je pense que c'est lui qui me donne la victoire.

     

    - 3e partie sur Olympe vs Léopold avec Perséphone, Héraclès, Colchide, Arachnée, Spartiates.

    Je déploie tout le monde assez vite et envoie Belle ramener 3 Omphalos. Arachnée vient m'entoiler mais Léo masse son armée trop près d'Héraclès deux fois de suite. Héraclès enfile sa chemise à carreaux et déracine une forêt en deux tours pour disperser ce petit groupe. Pendant ce temps, Aphrodite absorbe, puis part sur son 4e Omphalos avec Bellerophon.

    Victoire 5-2 à l'Omphalos. Par contre on a mal lu le pouvoir d'Arachnée qui est une attaque de zone. La partie aurait été complètement différente.

     

    - 4e partie sur Olympe vs François avec Hélios, Lion de Mémée, Phyton, Atalante, Orphée, Centaures.

    Atalante est en forme et retire à Héraclès la moitié de ses PV en deux tours. Ca m'oblige à le replier avec son Omphalos entre les mains. Belle va chercher le second mais se fait saisir par Hélios qui lui vire également la moitié de ses PV. Belle parviendra tout de même à ramener son Omphalos d'un "vol rapide". Sthéno en ramène un 3e isolé. Aphrodite part chercher et absorber le 4e.

    Victoire 5-?2? à l'Omphalos. Une défaite avec 3 Omphalos me suffisait pour remporter le tournoi. J'me suis focalisé sur cet objectif mais quand j'ai vu 2 de mes unités réduites rapidement à mi-PV, j'ai bien crû que j'allais me louper.

     

    J'n'étais pas convaincu par Aphrodite car elle ne semble pas vraiment apporter d'option de jeu supplémentaire. Mais son 3e point de mouvement (ajouté en 1.5) m'a permis de finaliser 3 de mes 4 parties.

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  11. Le 28/08/2019 à 18:27, macash a dit :

    effectivement il est dit dans le règles : la marche prend fin immédiatement si elle pénètre dans une zone qui contient une ou plusieurs unités ennemies. le wording est clair me semble t il. sinon oui effectivement pétrifiée c'est logique qu'on ne puisse plus rien faire. par contre j'avoue que je ne comprends pas pourquoi avoir parlé d'action complexe afin de virer le jeton pétrif. ça ajoute une petite ambiguïté alors qu'on aurait pu dire d'utilise un aow pour enlever le jeton et que l'activation prend immédiatement fin. je sais pas ce que vous en pensez. encore merci à vous.

     

    L'échange que j'ai eu avec Macash portait sur le retrait du jeton de pétrification, non sur la marche. Les deux sujets étaient abordés dans le message de Macash et séparés par un "Sinon". Pour ma part, je n'ai répondu que sur le retrait du jeton de pétrification.

     

    Le 28/08/2019 à 22:29, Biel el'Jonson a dit :

    "activation prend immédiatement fin" : certaines unités ont des pouvoirs qui prennent effet à la fin d'une activation. Comme la pétrification est une action complexe, certains pouvoirs n'ont pas d'effet. "Ami des muses" de Bellorophon par exemple.

     

     

     

     

  12. Il y a 1 heure, Shika a dit :

    En revanche, je ne comprends pas pourquoi on parle d'une « activation qui prend fin immédiatement » puisque ce n'est pas écrit…

    Je n'ai pas en tête, de cas où un quelconque pouvoir provoquerait « l'activation prend fin immédiatement »… Y a-t-il des exemples ?

    Faut relire les discussions page 2 entre Macash et moi pour comprendre pourquoi on en à parlé :)

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