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Biel el'Jonson

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Messages posté(e)s par Biel el'Jonson

  1. D'accord avec vous deux.

     

    @David Albatar : a mon avis Achille et le Lion subissent le pouvoir de la toile. "This attack causes no wounds." Donc déjà ils ne peuvent pas ignorer de blessure. Ensuite, "If a unit would have normally suffered 1 or more wounds [...]. Que la blessure soit ignorée grâce aux pouvoirs respectifs de ces unités ou parce-que la toile ne cause pas de blessure, elle auraient "normally suffered 1 or more wounds".

    Si le conflit persiste, il reste la règle page 11 : "If two or more powers (or any other effects) happen during the same step, the active player decides the order in which they will be resolved. Each one must be resolved entirely before the next begins." Donc on résout la toile en 1er si le joueur actif le souhaite, toile qui ne cause aucune blessure mais colle deux tokens. Les pouvoirs d'Achille et du Lion sont inutiles vu qu'aucune blessure n'est causée.

     

    @Leduendas: effectivement un gardien pourrait récupérer tous les tokens toile.

  2. Pas d'accord avec ta lecture Garshell. Si l'unité ne peut pas attaquer Eurytion, rien n'indique qu'elle perd son activation. Et Tityos n'a pas à courir dans la zone d'Eurytion car ça ne lui permet pas d'attaquer Eurytion.

    • Merci 1
  3.  Surtout que les erreurs de traduction ou plutôt les différences de règles VF et VA sont assez nombreuses pour un si petit livret de règles. Donc ceux qui ne sont pas à l'aise avec la langue de Shakespeare, je les invite à insister auprès des éditeurs pour qu'ils publient un correctif. En attendant, un petit tour sur le site reverso et un dico d'anglais ne peut que faire du bien :)

  4. Il y a 3 heures, Hild a dit :

    Du coup mouvement complexe, course vers eurythion, 0+1 de mouvement ? Une subtilité qu'on avait pas 

    Tout dépend si on considère que l'unité adverse est obligée d'attaquer ou si le pouvoir d'Eurytion ne peut pas être activé de par l'impossibilité d'attaquer de l'unité adverse.

  5. Je pense qu'une clarification serait nécessaire :

    - soit Eurytion force les autres unités à bouger pour venir l'attaquer si elles ne disposent que d'une portée de 0,

    - soit ils peuvent attaquer Eurytion sans avoir la portée (selon le principe qui indique que les règles des pouvoirs prennent le pas sur les règles de base),

    - soit Eurytion ne peut pas forcer une unité à l'attaquer si elle en est incapable.

     

    Tithyos ne perdrait pas son tour en tout cas. Si l'attaque n'est pas possible, il lui reste une action simple pour récolter un omphalos, voire effectuer un mouvement étant donné que l'attaque n'a pas eu lieue.

    • J'aime 2
  6. Il y a 1 heure, djah9 a dit :

     

    Personnellement c'est aussi mon interprétation de cette règle et la manière dont je la joue.

    Et finalement c'est beaucoup plus simple et évite pas mal de question.

    J'avais déjà expliqué mon interprétation sur le post Modificateur numériques terrains et pouvoir mais clairement cela restera un point à trancher sur une FAQ officielle.

     

     

    C'est vrai que ça évite pas mal de questions. A la rigueur le labyrinthe n'est pas trop complexe mais les Thermopyles on s'arrache les cheveux si on veut commencer à trancher quelle zone est niveau 1 ou niveau 2...

  7. Le 07/01/2018 à 21:57, Tepes a dit :

    Il a contre-attaque infinie avec initiative et gardien... C'est un peu fort comme pouvoir, surtout pour une unité qui avec 3 de déplacement a pu sillonné la carte, recup un omphalos, le ramener au dieu pour le garder et avoir une énorme utilité défensive après avoir utilisé toutes ses activations. Ca fait plus que le café pour juste 3PR.

     

    Une défense de 7 quand tu es le premier à taper c'est qd même relativement solide. Toutes les unités qui ont une portée 0 sont punis sévèrement par cette créature.

    Le sphinx en comparaison n'a qu'un talent et un défaut...pour espérer taper un peu plus fort sur les monstres.

     

    Sans compter que ses stats de combat diminuent peu. C'est clair que j'lui aurais laissé son coût d'une AoW pour son pouvoir.

     

  8. Le 08/12/2017 à 18:10, Garshell a dit :

    Alors voici vos réponses :

    SEULES les zones 07, 08, 09, 10, 11 et 18 bénéficient d'un bonus de surplomb sur TOUTES les zones du plateau situées au niveau inférieur. (donc 13, 14, 15, 16, 17 et de 19 à 33).
    Il est noté page 14 le détails des types de frontières et de terrains (Les unités situées dans les zones ADJACENTES À LA FRONTIÈRE du coté élevé gagnent +1 combat et +1 portée et IGNORENT les obstacles lorsqu'elles effectuent une attaque sur une cible située sur le NIVEAU INFÉRIEUR. Ne vous fier pas seulement à l'aide de jeu qui n'est pas complète et sert surtout de rappel.

    Gardez en tête que le labyrinthe n'a PAS de plafond, car il s'est effondré.

    Bon jeu à vous =)

    Je ne comprends pas la règle anglaise de cette manière. Pour moi, 18 a un bonus quand il attaque 17 et 19 ; 7 contre 17 ; 8 contre 15, 16 et 17 ; etc...

  9. On a testé les Thermopyles avec ce pool mais en déploiement Est-Ouest. Le faible moove des unités ne fût pas un problème mais cette map en Est-Ouest nécessite beaucoup d'unités avec escalade ou volantes pour le joueur qui se déploie derrière les escarpements.

     

    Sinon j'n'ai pas été convaincu par ce pool. Seulement 2 unités à 4 PR, aucune à 2 PR et une seule à 1 PR, on est vite coincé et obligé de prendre de la troupe, ce qui n'est pas forcément le cas de l'adversaire.

     

    Par contre j'ai découvert des unités qu'on avait encore peu jouées. J'ai bien aimé Minos. Il oblige à bien calculer ses mouvements et à bien arbitrer entre les attaques qu'on laisse passer et celles qu'on reporte, ce qui n'est pas forcément aisé en tournoi. Périphétes a été génial. Protégé par Minos, il a subtilisé un omphalos que portait Héphaïstos.

    • J'aime 1
  10. Salut Garshell, merci déjà pour le boulot que tu te tapes à la main.

     

    il y a plusieurs erreurs sur le dernier rapport de bataille que tu as rempli pour le pool de Décembre. J'ai souligné les corrections à apporter :)

    1. Tu as mis Apollon joué par Zorglub contre Hermès joué par Lomas, c'étaient Apollon joué par Biel el'Jonson contre Perséphone jouée par The Pit.

    2. Tu as mis la carte du Tartare mais cette partie a été jouée sur le Volcan en déploiement Est-Ouest.

     

    Le reste est bon. Victoire 4-2 pour Apollon et les unités sont les bonnes. Si tu veux ajouter les unités détruites : Sthéno et Lycaon.

  11. 1v1 joué à l'association des Tisseurs de Chimères, avec ce pool de décembre, sur la carte du Volcan en déploiement Est-Ouest. Les règles de la lave n'étant pas claires, on l'a jouée de cette manière : "Chaque fois qu'une unité pénètre dans une zone de lave dormante, elle subit une attaque de 5 dés. Une unité ne peut terminer volontairement un mouvement dans une zone de lave dormante. Si un effet du jeu contraint une unité à finir une séquence dans une zone de lave dormante, son joueur la déplace dans une zone adjacente qui n'est pas de la lave."

     

    Draft :

    Biel - Apollon : Achille, Sthéno, Hector, Chiens des enfers, Toxotes.

    The Pit - Perséphone : Sisyphe, Phoenix, Eurytion, Lycaon, Spartiates.

     

    Sans surprise, les deux unités volantes insensibles à la lave et les gros porteurs d'AoW ont été draftés. L'hydre aurait également été un bon choix pour traverser la lave en régénérant ses brûlures.

     

    Le début de partie est relativement calme, les deux armées se déploient tranquillement. Eurytion ramène un omphalos dans sa zone de déploiement sans être inquiété par les sbires d'Apollon mais il prend cher dans la lave. Apollon et Achille traversent la lave sans dommage et prennent pied sur l'îlot central.

     

    L'essentiel de la bataille a été une véritable partie d'échec. Apollon garde le contrôle d'un Omphalos et élimine Phoenix, permettant à Achille de prendre le contrôle d'un 2e Omphalos. Les Chiens des enfers lui en ramènent un 3e, ramassé aux pieds de Lycaon. Le Phoenix renaît de ses cendres et ramène une 2e pierre sacrée à sa maîtresse qui commence à absorber. Lycaon prend le contrôle d'un 3e omphalos, obligeant Apollon à utiliser une nouvelle fois son arc sans le succès escompté. Laissé à 1 PV, Sthéno entre dans la bataille pour terminer le loup-garou.

     

    Une fois que les decks ont tourné, Perséphone rejoint l'îlot central en compagnie du Phoenix et des Spartiates. Un hurlement attire leur regard et ils se métamorphosent instantanément en pierre. Sthéno écrase la statue d'un spartiate pour ramasser l'Omphalos convoité par Perséphone et fait voler les deux autres en éclats d'un battement de ses ailes. Perséphone rompt la magie de la Gorgone et rappelle d'autres spartiates qui menacent de jeter Achille dans la lave. Hector vient protéger Achille et les spartiates se ruent vers le dernier Omphalos libre pour essayer d'en prendre le contrôle. Les chiens des enfers seront une nouvelle fois plus rapide. Avec 5 Omphalos sous son contrôle, Apollon commence à absorber la magie divine sans se soucier de la mort de Sthéno sous les coups des sbires de Perséphone.

     

    Fin de la partie : 4 Omphalos à 2 en faveur d'Apollon.

     

    Unité méritante : Chiens des enfers.

    On a hésité entre plusieurs unités mais pour un petit point de recrutement, cette troupe a tout de même ramené 2 Omphalos à son dieu alors qu'ils allaient être ramassés par les unités adverses.

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