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Messages posté(e)s par Biel el'Jonson
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Le reset en boucle nous est arrivé aussi...
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Juste pour préciser avec un Bélorophon full PV et sur certaines maps, j'en ramène 3 des omphalos en un seul tour de deck, pas seulement 2.
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Oui, comme Projection. En lisant les règles sur les parois des cages, tu verras que l'impossibilité de traverser est limitée aux actions de marche et de course.
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J'vois pas pourquoi plus thématique qu'une charge aller-retour. J'vois bien un minotaure faire une charge sur une zone à côté et revenir dans sa zone de départ pour dégager ceux qui ont osé y pénétrer.
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Malheureusement pas dispo à ces dates. Une prochaine
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Il y a 3 heures, Garshell a dit :
ils étaient 4 pour l'organisation ?
Sinon j'aime bien Pégase, mais j'aurai revu juste le pouvoir du coursier divin pour le rendre moins puissant ^^ ou alors plus cher !
Tout à fait d'accord. Pistes :
- Coursier divin compte comme 2 actions simples
- Un héros ne peut pas être activé et déplacé grâce à ce pouvoir dans le même tour
- Coût de 1 ou 2 AoW
- Retirer l'AoW que pégase procure
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Le 02/02/2018 à 06:40, Franck Brison a dit :
Super Biel, et merci
Les Tisseurs jouent-ils aussi le dimanche dans leurs locaux ?
Notre salle est accessible le dimanche mais nous jouons principalement les jeudi et vendredi soir, parfois le samedi et rarement le dimanche. Si j'ai l'occasion d'organiser un dimanche MBP j'te préviendrai. Et le 78 n'étant pas loin du 92 je viens de m'inscrire sur ton groupe IRL.Games & co
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Les murs sont des zones et non des frontières donc oui, les règles des murs s'appliquent
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Il y a 3 heures, hisohiso a dit :
C'est édité si vous voulez que l'on mette d'autres questions, n'hésitez pas !
Bonjour Biel ! Pour le coup c'est écrit noir sur blanc P27 des règles il me semble ?
Sauf erreur de ma part c'est différent entre VF et VA. Peut-être faudrait-il changer le [CORE] en [ENFR].
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Citation
[CORE] Zone saturée et pouvoirs actif et d'attaque dans la zone de l'attaquant
Si une unité possède un pouvoir actif ou un pouvoir d'attaque effectif uniquement sa propre zone, cela touche t-il une zone saturée adjacente à sa position ?
Par exemple :
-Méduse est une unité ayant la possibilité d'utiliser le pouvoir de pétrification dans sa propre zone, si elle est adjacente à une zone saturée le pouvoir fonctionne t-il?
-Le Phénix possède un pouvoir d'attaque dans sa propre zone (Flamme du Phénix), s'il est adjacent à une zone saturée son attaque touche t-elle celle-ci ?
Dans les cas cités ci-dessus, l'auteur de l'attaque/pouvoir est-il considéré comme étant dans la zone ciblée ? (auquel cas ils sont affectés par leurs pouvoirs)
- L'Hydre peut-elle déclencher "Morsures multiples" à partir d'une case adjacente saturée et ainsi atteindre des unités situées à 2 zones de distance ?
[Core] Les règles sur les zones de lave semblent erronées dans la mesure où l'adversaire choisissant la destination d'une unité qui arrive dans une zone de lave, elle pourrait ne jamais être en capacité de la traverser. N'est-il pas nécessaire de réécrire cette règle ?
Ma proposition serait : "Chaque fois qu'une unité pénètre dans une zone de lave dormante, elle subit une attaque de 5 dés. Une unité ne peut terminer volontairement un mouvement dans une zone de lave dormante. Si un effet du jeu contraint une unité à finir une séquence dans une zone de lave dormante, son joueur la déplace dans une zone adjacente qui n'est pas de la lave."
[Core] Talent leader : En 2v2, l'activation d'une troupe alliée possédée par mon partenaire compte-t-elle dans les 2 activations maximales que je peux effectuer durant mon tour ?
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Association des Tisseurs de Chimères sur Saint-Quentin-en-Yvelines.
On pratique plusieurs JdR et jeux de figurines dont MBP qui se développe doucement.
Pour les âges tu trouveras de tout jusqu'à 40 et quelques mais de mémoire on a plus de mineurs.
Au plaisir
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Le 29/01/2018 à 17:56, UrShulgi a dit :
Bonjour,
une FAQ est en cours d'élaboration, disponible avant fin février dans sa première version (et mise à jour chaque mois par la suite).Compte tenu du passage que j'ai sousligné et faute de temps, j'n'ai pas lu le taf fait par les autres joueurs et j'attendais de lire votre FAQ v1 pour compléter si j'avais d'autres interrogations.
Confirmes-tu la MaJ mensuelle ?
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D'accord sur ta 1re partie Djah9 que les règles mériteraient une réécriture. Mais je pense qu'il serait naïf de croire que les stretchgoals n'étaient pas prévus avant même le lancement de la campagne KS
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Arachné
dans Les unités
On s'est mal compris Sokoben.
Tour A : Arachné bouge, elle collecte un Omphalos à côté et le lâche sur sa zone. Fin de tour recall des araignées sur sa zone.
Tour B : Les araignées sont activées, collectent l'Omphalos et le ramènent au Dieu (s'il est sur une case adjacente). Faisable 2 fois.
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Arachné
dans Les unités
Une unité qui peut collecter un omphalos dans ses environs, balancer des toiles et qui peut recall une troupe pour ramener les omphalos à son Dieu. C'est peut-être voulu que cette troupe ne soit pas top car potentiellement elle ramène 2 Omphalos au Dieu...
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Pas moi
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Il y a 4 heures, Yann51 a dit :
Bonjour,
Personne n' a essayé ce scénario ?
Pas encore non, désolé
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Phénix
dans Les unités
il y a une heure, Tepes a dit :En l'état des règles pour moi Méduse ne peut pas (symbole de la main) et le Phénix peut (attaque spéciale).
Une vidéo publiée avant la refonte des règles par QW ne compte pas. Les règles ne mentionnent pas cela en l'état, tant qu'il n'y a pas de précisions, seule une attaque peut être faite sur une zone saturée.
Pas pour moi Tepes, dans la mesure où c'est l'auteur des règles qui apporte cette précision et que les règles définitives ne sont pas assez claires pour démontrer la volonté de revenir sur ce point. Je suis tout à fait d'accord qu'il y a des erreurs sur les vidéos Beasts of War, des oublis, ou des mauvaises applications comme on en fait tous. Mais dans cette séquence, Benoît réfléchit et explique longuement ce point de règles. Ce n'est pas une mauvaise application due à une action de jeu trop rapide.
Je me plierai bien sûr à la FAQ qui je l'espère, abordera ce point
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Méduse
dans Les unités
Avec plaisir @David Albatar, j'essaie d'apporter ma petite pierre à l'édifice
Les règles sur la saturation ne couvrent pas les cas des pouvoirs qui ne sont pas des attaques. Une lacune qu'il faudra combler par la FAQ oui.
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Phénix
dans Les unités
http://www.beastsofwar.com/mythic-battles-pantheon/mythic-battles-pantheon-game1/
Voir à 56:30
Donc comme je disais, si la jurisprudence Méduse est toujours d'actualité, on ne peut pas se protéger du pouvoir du Phoenix en saturant la zone cible.
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Phénix
dans Les unités
il y a 15 minutes, David Albatar a dit :C'est quoi la jurdisprudence Méduse ?
Si elle est toujours d'actualité, tu peux pétrifier sur une zone saturée à partir d'une zone adjacente.
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Si Saint-Quentin-en-Yvelines n'est pas trop loin pour toi n'hésite pas à me contacter. MBP prend petit à petit de l'essor dans notre association
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Une équipe des Tisseurs de Chimères sera présente pour vous défier
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Phénix
dans Les unités
Il y a 2 heures, Bebert a dit :Sature la case de ton dieu (rentre ton dieu sur une case de saturation 2 ce sera plus facile). Le Phénix ne pourra y entrer et faire son attaque de zone.
Avec la jurisprudence Méduse, je ne pense pas que ça fonctionne.
Comment Upper les Troupes
dans F.A.Q. Communautaire.
Posté(e) · Modifié par Biel el'Jonson
J'avais proposé pendant le KS une utilisation de leader en début d'activation.
Un joueur a une unité leader sur la même case qu'une de ses troupes. Il active son unité leader et choisit d'utiliser ce talent. Immédiatement, il va chercher sa carte de troupe et la joue. Puis il active ces deux unités dans l'ordre qu'il veut. Son unité "leader" puis sa troupe, ou sa troupe puis son unité "leader". Ce n'est pas négligeable car ça up aussi tous les talents associés aux troupes. Exemples :
- "Suivez-moi" : le leader est activé en 1er. Il avance d'une case et fait son attaque. Puis la troupe s'active en 2e, avance d'une case pour rejoindre son leader et bénéficie de son "moral des troupes" pour son attaque. Si la troupe a "garde", elle protège également l'avance de son leader.
- "En-avant soldats" : la troupe est activée en 1er. Elle avance d'une case et fait son attaque. Puis le leader s'active en 2e, avance d'une case pour rejoindre sa troupe et bénéficie de son talent "phalange" pour son attaque. Si la troupe a "garde", elle protège également l'avance de son leader.
Faudrait vérifier si ça ne boosterait pas trop les unités avec leader.