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Fred Henry

Team Monolith
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Tout ce qui a été posté par Fred Henry

  1. Si je ne mets que du nouveau Matos... Le gars qui veut de l inedit achetera, mais le mec qui voulait un prix faible partira. Jamais je ne satisferais tout le monde, car personne n a exactement la même composition de facteurs dans ses attentes. Par ailleurs je dois faire mon réglage sous contrainte de ressource. Pour les maps il y aura de la nouveauté et de la reprise (rafraichie)
  2. C est exactement ce que je veux dire avec la valeur de "X" dans le message précédent. En fonction de ton profil, ton "X" variera. Pour le mec qui achete uniquement pour les règles, le faible taux d'inédit n aura aucune importance. Celui qui n achete que pour le caractere inédit des fig n aura lui aucun interet pour l offre. Celui qui n achete que pour la quantité quelque soit le caractere inédit se posera la question. et pour chacun le taux d indedit variera de 0 à 100% en fonction de ce qu il a déjà.
  3. Apres, plus largement, c est plutot sain que les possesseurs de Conan se posent la question et n'achètent pas aveuglément. Je me la suis posé aussi évidemment. Et le moyen de régler le curseur sur la bonne valeur est le prix : est ce que, ayant déjà Conan, suis je pret à mettre "X" Euro pour Conan VS. Chacun aura son "X" propre, en fonction du poids de chaque facteur dans son logiciel décisionnel (importance de caractère inésit des figs, interet pour le système...). Il est evident que je ne satisferait pas tout le monde. Il est évident que même souvent nous aurons ("X-discount" > Envie) et qu'il n y aura pas d achat. Je serai alors tout aussi pénalisé que celui qui n achète pas. Ce n est jamais un plaisir d'échouer à diffuser son truc. Mais si je procèdais autrement, la question de faire une campagne ne se poserait même pas.
  4. La je ne suis pas tout à fait d accord avec toi Sentma. C'est déja ce que font tous les joueurs de jeu à l allemande qui contiennent des meeples, et plus largement de tout jeu qui contiendrait des dés 6 classiques. C'est un problème de perception et d'habitude. Tu ne verras jamais un joueur se plaindre du fait que, par exemple, Meeple War, Agricola et Carcassonne utilisent les mêmes " figurines". Par ailleurs. La possibilité de ne vendre que les figurines manquantes a été réfléchie : mais ça implique de commercialiser autant de differents kits qu il y a de combinaisons de pledges et d addon. Au final tu paierais plus cher pour avoir la meme chose et avec un bordel logistique monstrueux. Donc a force de réflexion j ai décidé d aller au plus simple : une offre unique, mais avec un discount pour la revaloriser en proportion des doublons.
  5. Pour Conan Aventure oui il y aura : un bouquin contenant de nouveaux scenarios et aussi des scenarios utilisant le mode Coop de Matt John publié par Modiphius (et un partenariat avec Modiphius pour l acces aux regles). une boites des nouvelles figs avec leurs tuile Conan 2015.
  6. Non non ça a gueulé comme jamais sur la picking zone. Donc on va éviter.
  7. Concernant la com actuelle. Oui il s agit de bricolage... mais... à sponsorisation égale... - Nous avons battu notre record historique de like sur FB avec la publication sur le "Comeback de Conan" en Aout. - Nous avons Battu ce nouveau record avec la publication de Septembre sur le projet BTM. - Nous avons Battu ce dernier avec la publication sur les discounts pour nos anciens pledgers, en octobre. - Et nous allons mettre une claque à toutes ces publications avec la dernière en date, celle de novembre. Depuis Aout ce sont plus de 2000 personnes qui se sont inscrites à notre page pour nous suivre et le nombre de nouveaux inscrits mensuel augmente à mesure que l on se rapproche du lancement. De ce point de vu je pense pouvoir vous dire que les indicateurs sont au vert. Nous allons proposer un Bundle des nouvelles figs et de leurs tuiles aventure. Les résultats de la picking zone ont été tres bon en terme de chiffre... mais très mauvais en terme d image.
  8. Le KS Conan BTM, ne propose pas de jouer Conan 2015 en VS, pour des raisons economiques et pratiques. Il ne s agit pas que du probleme secondaire des couleurs, mais surtout du nombre de chaque fig. Batman a d entree de jeu été prévu pour du versus, il y a donc des troupes, meme pour les heros. Dans Conan il manque énormément de troupes , et tous les camps auraient la meme couleur (etvles sous socles sont déjà utilisés pour differencier les unités identiques) Par ailleurs il nous fallait repartir sur une offre totale avec un jeu dont nous disposions déjà d une grande partie des moules pour des raisons economiques. D'où ce choix. Mes ressources sont limités. Entre Conan , Batman JDR et un autre JDR dont je participe au financement chez BBE, c est deja plus de 300k€ qui sont sortis de ma poche en 6 mois (dont une partie en avance sur licence). A mon echelle c est vraiment énorme. C est dailleurs pourquoi je ne prendrais pas l argent du KS si cela risquait de se reveler insuffisant. D'où cette sécurité des 700K alors que nous avons déjà la plupart des moules. C est parce qu il y a de la recup de moules que nous proposerond des reductions à ceux qui en ont dejà une partie (on parle de 10% à 12% du prix de chaque article). Mais même mettre ca en place est coûteux (programmeur + avocat RGPD). Pour Batman il s agit de transformer l extension VS en Core System Box (engine Box). Mais le jeu lui meme ne pourra rentrer dans BTM que lorsque nous aurons l accord de Warner. Par contre, il y a toute une partie Mode Aventure pour ceux qui veulent prolonger l expérience du Conan originel. Là je travaille à la confection de la page afin qu elle puisse etre ouverte aux joueurs le plus tôt possible. Ça vaudra tous les longs discours rassurants du monde. En parallèle j ai bien entendu la demande de com gameplay. Je suis donc aussi sur la rédaction d un article exhaustif sur le mode VS.
  9. Je ne demande que ça. La Sturm du forum est sur une plaquette de présentation synthétisant le tout.
  10. La com on est dessus. Mais ça demande beaucoup de temps. Personne ne se tourne les pouce je vous assure. Mais en parallèle il y a des gens qui taffent à rattraper les conneries faites sur MBP1.5 qui ont laissé des traces importante chez Monolith. J ai toujours été tres clair sur ma non acceptation des retards suite à Conan et on va dire que la façon dont a été géré MBP1.5 m' a mis vraiment très très en colère. D'ou le fait que j ai repris les rênes et le devant de la scene. Là, les boites sont dans les Hubs, mais toujours pas chez les gens. Donc la priorité est donnée pour le support à MBP1.5. Si je finance entièrement le projet BTM, c est parce que je veux que Monolith se consacre totalement à la complétion des projets non livrés (MBP 1.5, dans les Hubs mais pas chez les gens et de Batman S2 (en prod)). Je ne veux pas voir le moindre euro de Monolith depensé dans un projet futur tant que les projets passés ne seront pas chez les Backers. Comme je l avais expliqué dans un article, le retard, que tout le monde semble trouver "normal" sur KS, est ce qui tue les boites. Donc je laisserai Monolith financer ses projets quand Monolith aura fini son travail en cours. Je suis persuadé qu on va assister à une purge de boites en cavalerie ( ça à déjà bien commencé), et Monolith n en fera pas partie.
  11. Concernant le reste. Le fait même que ces prises de tête existe n est il pas le signe que le projet commence à être connu ? Moi je veux bien même mettre 10j. Mais qui peut m assurer que je ferai davantage si mes derniers jours tombaient, par exemple, face au lancement de Ankh (prévu pour janvier aussi) ? Peut être me suis je accordé avec Cmon pour que nos campagnes ne s'empiètent pas, parce que j estime que finir pendant le lancement d un mastodonte avec EB est contreproductif. Par ailleurs, je n ambitionne pas de faire un gros score, sinon j aurais fait un jeu Coop. En ce moment il suffit de se baisser pour trouver un proto de jeu coop. Enfin, je pense vraiment qu il y a une sous estimation du réservoir américain. Je suis quasiment certain de pouvoir trouver 2 500 américains. Si 1 500 français suivent, il restera 2 000 personnes à dénicher dans le reste du monde. Tout ce que je sais c est qu il y aura du monde le soir du lancement devant l ecran, soit dans l espoir de voir le cailloux* fièrement debout, soit dans l espoir (pas ici) de le voir tomber * Expression honteusement pompée sur La Queue en Airain sur Warmania. Oui. Mais pour faire un bon jeu il faut du temps. Et pour le moment le temps est une denrée précieuse.
  12. Juste sur ce point je me permets d intervenir : 2000 nouveaux jeux vont sortir en 2020... est grave s'il n y en a pas un 2001eme ?
  13. Bon ça marche moyen. Mais je voulais montrer qu à part sur MBP1 on a jamais eu besoin de 7 jours pour faire 700K Claustro en 2 jours c était réglé. Et la com etait bien pire que celle de BTM.
  14. Mais claustro etait un jeu qui existait par ailleurs. Toutes les infos sur le jeu etaient disponible absolument partout.
  15. Je pense aussi que peut être vous sous estimez le fait que lors de la première campagne Conan, nous n avons au final touché qu'assez peu d americains, que c'était il y a 5 ans, et qu'il reste des réserves de pledgers pour qui il s agit d une totale nouveauté. Encore une fois on ne parle "que" de 6 000 pledgers avec un panier moyen à 116$. Soit le tiers de nos pledgers sur les grosses campagnes avec la moitié de leur panier moyen.
  16. Croc et Pit sont sur CW. Concernant Claustro, comme tout le monde le sait, c est notre plus gros échec... mais il a passé la barre des 700k. Même très largement en jour 5, puisqu'on est monté à 800k.
  17. Et bien pour le moment ça se passe tres bien C est même notre publication la mieux accueillie sur ce laps de temps. J attends de voir encore 24h.
  18. Mais comme il n y a pas la moindre preuve solide d un lien entre la durée d une campagne et la somme levée. Les campagnes de 30 jours font plus d argent que celles de 60. Claustro faisait plus d argent en 5 qu en 10j. La question est "les gens sont ils au courant de l existence de la campagne" et de son PM Je veux dire : la durée n est un élément mécaniquement positif pour la somme recueilli que si, comme sur ullule, tu ne peux pas depledge et que ton différentiel n estbque positif. Dès lors que les backers peuvent se retirer à tout moment, la liaison n a plus rien de mécanique.
  19. Mais il y a aussi le PM pour pledger. Il yba toujours eu le PM Si on arrive pas au PM pcq on est pas parvenu à reunir 700K en disons 1 semaine, c est que c est de toute façon mort vu tout ce que j ai mis en place. A part pour Claustro, Monolith n a jamais fait moins de 700k en une semaine. Rendez vous compte que si Mono en est à ne pas pouvoir passer 700k en une semaine, c est que Mono n a plus rien dans le sac. Je ne parle pas des questions individuelles. Jusqu'alors les individus avaient les memes problématiques de temps et financières qu aujourd hui. Et pourtant on a toujours dépassé cette somme dans ce laps de temps. Ne pas parvenir à le faire cette fois ci serait un indice de grande faiblesse. Et donc signe qu il faut peut etre arreter la compétition, parce que mes projets ne se révéleraient pas en adéquation avec les attentes du public. En sept 2017 on a meme reussi à reunir 500k en 5 jours sur un simple déstockage. Sans com avant.Je ne veux pas imiter ces boites qui font moins à chaque projet et qui survivent de l argent des projets précédents dans l espoir de tomber sur un truc qui les relancera.
  20. Non mais c est vrai. Si je fais 700k en 7 jours je suis content. Si je fais 1M en 3 semaines, je suis dégouté.
  21. Salut. Alors je comprends que 5 jours puissent sembler court. Je suis prêt à pousser jusqu'à une semaine. Mais au-delà c est vraiment trop long. Par ailleurs le fait que la campagne soit courte n implique pas qu il faille se décider pendant la campagne. La page sera ouverte une semaine avant et il y aura un mois de PM Pour moi ça a valeur de test : si Monolith n'est plus capable de reunir 700k en 5 jours c'est que le projet est mort dans l oeuf faute d'adhésion. Ce n est pas passer la barre qui m interesse. C'est l'aisance (la rapidité) avec laquelle on la passe. Il ne s'agit pas d essorer les pledgers jusqu'au dernier dollar, mais savoir qu il en restait sous la pédale. Si j ai besoin de 2 ou 3 semaines pour passer une barre à 700, je préfère ne pas le faire du tout. C est trop de travail et de stress pour mener des projets qui se montreront poussifs dès le moyen terme. Il ne faut pas oublier qu une fois le KS passé, il reste un gros suivit de prod et de logistique, et que le faire à bénéfice 0 n est jamais super motivant.
  22. Salut. Intrusion rapide avant de reprendre la route. C etait mon but initial... mais encore une fois il y a un trop grand écart entre le temps nécessaire a la création et aux tests du systeme et les impératifs économiques (grosse popularité US de l OGL, et economie de temps colossale). Je ferai un jour une version THS RPG... mais qd j aurais trouvé un mec à mettre à ma place dans le rôle d homme orchestre.
  23. Salut. Encore une fois désolé d être si peu présent ici. Je n ai vraiment plus une seconde à moi et je n espère qu'une chose : pouvoir me faire seconder après janvier pour retrouver de la dispo. Avec Sentma et Foussa nous allons trouver une solution pour redonner de l activité au forum. Ça passera nécessairement pas plus de disponibilité des équipes Monolith ici même. C est juste que jusqu'au KS je dois jouer les hommes orchestre. Là mon temps est scindé en 4 (Conan BTM /gestion des affaires courantes/Batman RPG/préparation de l'avenir à moyen terme). Disons pour faire simple que les retards et les bourdes de MBP1.5 m'ont considérablement énervé et m'ont convaincu de reprendre les choses en mains propre. Je dois donc procéder par priorités et j ai dû délaisser le forum afin de me concentrer sur ces tâches. Cela va faire 6 mois que j agis 24/24- 7/7 dans l'ombre, et le temps des premières récoltes approche. Là je suis sur la route pour Black Book qui est désormais notre partenaire PM et grâce à qui je suis en discussion avancé sur Shadowrun. Concernant le RPG, des membres de forum font partie de l équipe coeur du projet et je les invite à ne pas hésiter a expliquer ici même ce que nous faisons (inutile d avoir peur de trop en dire, il n'y a pas de secrets ici ). Ce que je peux déjà dire c'est que nous travaillerons en étroite collaboration avec Urban Comics, qui nous apportera son aide notamment à la réalisation de ce que j ambitionne être le meilleur guide de Gotham jamais réalisé. Enfin bon, j ai plein de choses à vous raconter, mais je suis déjà à la bourre.
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