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Arzok

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Messages posté(e)s par Arzok

  1. Le 22/1/2017 à 20:58, Grego a dit :

    En général, dans un chateau, il n'y a pas de créneaux tournés vers la cours. Les chemins de ronde sont visibles depuis les autres chemins de ronde, je pense.

    Je ne parle pas des chateaux, mais de la carte chateau en ruine !

    A première vue, je voyais clairement des créneaux coté cour intérieure, surtout sur le mur ouest (celui avec la palette de bois, les canettes de biere ayant probablement disparu d'ailleurs)

    En regardant de plus près, ce n'est pas si évident que ca. Ni coté intérieur, ni coté extérieur !

  2. Le 18/1/2017 à 21:42, Ellou a dit :

    Pareil pour moi, je vois pas pourquoi on n'aurait pas de lignes de vue d'un rempart à un autre.

    Parce que c'est le principe des remparts avec des créneaux. Le merlon permet de te cacher. Donc de ne pas être vu. Et la partie ouverte ne laisse voir que ta tête (et ton arc pour tirer), donc très difficile à viser.

    L'évidence est donc plutot que l'on ne peut pas tirer sur quelqu'un derrière un créneau, ou alors de lui appliquer un malus. Du coup, ca me semblait logique que l'on puisse tirer des remparts vers la cour, et pas l'inverse, ou que l'on ne puisse pas tirer sur quelqu'un derrière un créneau.

    Après, peut importe la réponse, du moment qu'elle est officielle, je la prend en compte !

  3. il y a une heure, Budala a dit :

    Oui et non 😄

    Avoir une vue de la cour vers le rempart, et pas d'un rempart vers l'autre rempart ?

    D'après la lecture, je prenais au pied de la lettre, il y a ligne de vue du rempart vers la cour. Et donc pas l'inverse, et donc pas entre rempart. Ca se tient en considérant que le rempart est une excellente protection, d'où que vienne l'attaque.

  4. Il y a 2 heures, Telgar a dit :

    En fait non, je ne pensais pas à des tests supplémentaires. Juste à ajouter des petits détails pour corser/alléger le scénario (1 adversaire en moins, démarrer avec moins de fatigue - bref un ajustement à la marge; il ne s'agit pas non plus de dénaturer le scénario)

    Je viens d'équilibrer un scénario, et c'est très long. Le moindre changement peut modifier considérablement la donne. Donner une gemme de plus peut leur permettre de bloquer une zone plus loin, ce qui change tout dans le déploiement (j'ai buté pas mal là dessus sur mon scenar...). Ca peut leur permettre de gagner un tour, sachant que les fins sont souvent à une gemme près ! Alors ajouter un nouveau personnage, c'est très lourd à retester. Par contre, il y a des modifications qui ne vont n'avoir un impact que vers le milieu du scénario, comme modifier des coffres (en plus ou en moins) par exemple.

    En tout cas, dans ce scenar, je propose des pistes pour augmenter la difficulté pour chaque camps, mais ce n'est clairement pas testé...

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