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Messages posté(e)s par Arzok
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OK, merci, je n'avais pas vu ce point. Ca a effectivement une grande importance car dans ce cas, on ne peut pas "dégager" une zone avec un sort avant d'y pénétrer.
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Il y a 2 heures, Doucefeuille a dit :
Un sort ne peut être lancé qu'une fois les déplacements gratuits effectués et avant ou après l'attaque du personnage.
C'est une interprétation ou c'est clair ailleurs dans la règle ?
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Coup précis et coup circulaire sont un peu antithétique.
Soit tu vises avec précision, soit tu découpe à la hache.
Donc si jamais le cas se présentait, je pencherais pour un choix à annoncer AVANT de lancer les dés, pour l'une ou l'autre compétence.
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Je ne vois pas pourquoi le tabouret pourrait faire du vol stationnaire, mais il faudrait peut être le préciser (ou non !)
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Le 22/1/2017 à 20:58, Grego a dit :
En général, dans un chateau, il n'y a pas de créneaux tournés vers la cours. Les chemins de ronde sont visibles depuis les autres chemins de ronde, je pense.
Je ne parle pas des chateaux, mais de la carte chateau en ruine !
A première vue, je voyais clairement des créneaux coté cour intérieure, surtout sur le mur ouest (celui avec la palette de bois, les canettes de biere ayant probablement disparu d'ailleurs)
En regardant de plus près, ce n'est pas si évident que ca. Ni coté intérieur, ni coté extérieur !
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Je en dis rien, mais je suis... en bavant !!!
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Le 18/1/2017 à 21:42, Ellou a dit :
Pareil pour moi, je vois pas pourquoi on n'aurait pas de lignes de vue d'un rempart à un autre.
Parce que c'est le principe des remparts avec des créneaux. Le merlon permet de te cacher. Donc de ne pas être vu. Et la partie ouverte ne laisse voir que ta tête (et ton arc pour tirer), donc très difficile à viser.
L'évidence est donc plutot que l'on ne peut pas tirer sur quelqu'un derrière un créneau, ou alors de lui appliquer un malus. Du coup, ca me semblait logique que l'on puisse tirer des remparts vers la cour, et pas l'inverse, ou que l'on ne puisse pas tirer sur quelqu'un derrière un créneau.
Après, peut importe la réponse, du moment qu'elle est officielle, je la prend en compte !
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Et on peut proposer aussi le scénario à Monolith ?
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merci merci pas taper !
Je comprend mieux le anonymement...
C'est qd même dommage que vous ne votiez pas ! Au moins pour un prix de la rédaction !
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Il y a 13 heures, SentMa a dit :
Scenarios a rendre anonymement
Euh, ca veut dire quoi anonymement ? Dans le mp, y a pas le nom de l'envoyeur ?
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Ce n'est vraiment pas indispensable. C'est un plus. Je met des choses en plus par exemple dans les règles particulières, bien que ce n'en soit pas ! Ca permet aussi d'habiller l'histoire.
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il y a une heure, Budala a dit :
Oui et non 😄
Avoir une vue de la cour vers le rempart, et pas d'un rempart vers l'autre rempart ?
D'après la lecture, je prenais au pied de la lettre, il y a ligne de vue du rempart vers la cour. Et donc pas l'inverse, et donc pas entre rempart. Ca se tient en considérant que le rempart est une excellente protection, d'où que vienne l'attaque.
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Oui, ca serait très bien, je pourrais y mettre mon "épilogue" (celui au cas où les héros gagnent...)
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Il y a 2 heures, Telgar a dit :
En fait non, je ne pensais pas à des tests supplémentaires. Juste à ajouter des petits détails pour corser/alléger le scénario (1 adversaire en moins, démarrer avec moins de fatigue - bref un ajustement à la marge; il ne s'agit pas non plus de dénaturer le scénario)
Je viens d'équilibrer un scénario, et c'est très long. Le moindre changement peut modifier considérablement la donne. Donner une gemme de plus peut leur permettre de bloquer une zone plus loin, ce qui change tout dans le déploiement (j'ai buté pas mal là dessus sur mon scenar...). Ca peut leur permettre de gagner un tour, sachant que les fins sont souvent à une gemme près ! Alors ajouter un nouveau personnage, c'est très lourd à retester. Par contre, il y a des modifications qui ne vont n'avoir un impact que vers le milieu du scénario, comme modifier des coffres (en plus ou en moins) par exemple.
En tout cas, dans ce scenar, je propose des pistes pour augmenter la difficulté pour chaque camps, mais ce n'est clairement pas testé...
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il y a 36 minutes, Laerthis a dit :
Hadrathus par Valeria ou N'gora..
Si N Gora est là, il ne faut AUCUN bouclier dans le jeu, car N Gora avec sa capacité garde, va défendre Belit.
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A mon sens, il est encore un peu déséquilibré, ie trop dur coté héro.
Mais c'est pas loin !
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Ca m'interesse, suivant la facilité pour se faire l'échange !
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Merci chef !
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Et certaines attaques magiques ?
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euh, quand je fais "éditer" mon scénario, ca ne marche plus. Ca m'envoie sur la page de présentation du scénario, et si je clique dessus, ca lance le pdf.
Au secours, chef !
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Le bouclier permet de parer aussi les attaques à distance, contrairement à l'épée. Ce n'est peut être pas utile ici ?
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Tu pares le coup, soit avec ton bouclier, soit avec l'épée. Dans la "vraie" (et horrible) vie du moyen age, tu ne places pas ton épée devant ton bouclier.
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Cotte de maille. Cette fille me fout les jetons...
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Yes !
[Règles] L'ombre rampante
dans Scénarios officiels
Posté(e)
Sinon, il aurait été écrit "Chaque fois qu'une couronne..."