Une attaque immédiate est la première action du joueur après tre entré dans al ligne de vue. Donc sans mouvement supplémentaire par exemple. Dès que l'on est en état d'être repéré, soit on attaque (à distance si on n'est pas dans la case du goon en train de nous "observer", sinon au corps à corps.) et on le tue, soit l'alerte est donnée.
Non, ceux là ont le sommeil lourd... Il faut taper à leur porte. Et seulement une fois l'alerte donnée, sinon, il n'y a pas de raison de les réveiller.
4 succès : OK
moins de 4, coffre non ouvert et gardes réveillés. Mais ta version est bien aussi !
On peut avoir un garde éveillé par réveil nocturne sans tuile. Ca correspond à un garde un peu dans les vaps, voir somnambule... Le garde est certes injouable, mais il permet de donner l'alerte en voyant les héros s'infiltrer. Et de gêner les personnages.
Le cas n'est pas prévu dans les règles... mais il est logique dans ce cas que la tuile des unités éveillées entre dans la rivière.
Le cas n'est pas prévu dans les règles... Il me semble que ta proposition est tout à fait jouable et logique. Pas de défense passive. Mais il faut tuer le(s) garde(s), sinon, l'alerte est donnée. J'ajouterais qd même 2 succès de plus (mais sans la défense passive) pour tuer le premier garde sans faire de bruit pour ne pas réveiller le deuxième. A moins d'être deux et d'attaquer simultanément les deux gardes. Sinon, le garde est mort, mais son râle d'agonie réveille le deuxième...
Merci pour ton retour et bon jeu !