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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Arzok

    clayface_joker.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  2. Arzok

    batman_y0.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  3. J'aurais aimé des fiches et tuiles pour jouer les figurines de Claustrophobia dans Conan. Les démons pourraient faire des adversaires à la mesure de notre barbare !
  4. Arzok

    Batarzok peinture

    Les devgru en protection du manoir ! Facile à peindre, lorsque la figurine est sensée être en camouflage de nuit... Mais Talon et Red hood ne sont pas loin :
  5. Arzok

    talon.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  6. Arzok

    redhood.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  7. Arzok

    devgru.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  8. Arzok

    Batarzok peinture

    La fine équipe du Joker
  9. Arzok

    joker_s_gang.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  10. Arzok

    Batarzok peinture

    Ces dames... J'aime bien quand tous les goons d'une tuile se ressemblent. Mais là, c'est pas des goons, et elles sont très reconnaissables ! J'ai laissé le socle en blanc quand même pour ne pas les confondre avec les brutes en socle gris foncé.
  11. Arzok

    civils.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  12. Avec l'utilisation de la peinture contraste ou pas ?
  13. Arzok

    joker

    Depuis l’album : Batarzok

  14. Arzok

    doubleface.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  15. Arzok

    batgirl.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  16. Arzok

    Batarzok peinture

    Un très facile (deux couleurs...) mais très utile pour le mod versus ! Et toujours avec la peinture contrast :
  17. Arzok

    BatRobot.JPG

    Depuis l’album : Batarzok

  18. Le rendu est très bien. Le blanc citadel "contrast" donne un rendu assez proche de ton résultat. Mais je n'en avais pas lorsque j'ai fait mes Owls...
  19. On a joué comme ca : Au tour n°0, l'OL neutralise un héro. Il se couche. Il ne peut plus utiliser ses compétences. Au tour +1, il gagne 5 cubes en fatigue et se relève. Et peut utiliser ses compétences (relance gratuite pour Batwoman par exemple). Mais il est inactif CE tour. Au tour +2, il peut être actif en récupérant 2 cubes, + ses 2 déplacements gratuits (soit l'équivalent de 4 cubes ! donc à peine moins intéressant que les 5 cubes en repos total) C'est peu, mais vu la puissance de Nightwing, c'est assez pour neutraliser 3 à 4 sbires... Ou désamorcer une bombe avec un poil de chance ! D'où le fait qu'ils peuvent ne perdre qu'un seul tour.
  20. Les affaires reprennent ! Nous avons pu nous réunir pour une partie de Batman à 4 sur Panique à la cour. Un début de partie en fanfare pour les héros : Un acharnement sur mes porteurs de fusil à pompe les a rendu inopérant avant que je puisse les activer (mes goons préférés par leur puissance au contact : un dé noir relancable, la quasi assurance d'infliger 4 touches ! Une première bombe désamorcée, le serveur controlant la porte est rapidement craqué, et les fichiers compromettant sur l'ordinateur sont extraits par Robin. Gros coup de blues en milieu de partie pour l'overlord (moi !). Peu de troupes restantes, et plus que deux bombes à protéger... Mais c'est là qu'intervient Talon. 4 dés blanc relacables. Le maximum obtenu contre le méchant Robin (9 dégâts avec la compétence karaté). Puis c'est au tout de Batwoman de partir au tapis, de se relever, et de repartir au tapis... Bon, c'est quand même pénible pour l'overlord, tous ces héros assommés qui se relèvent au tour d'après ! Arrivé au dernier tour, les héros doivent désamorcer juste une bombe. Je les ai englué (Nightwing, trop balèze ! et Batwoman, trop forte au désamorcage) près de la porte de renfort en faisant venir plein de renfort, et Talon a bien amoché Robin pendant qu'il récupérait des gemmes en prévision du dernier désamorcage. Il ne reste que trois cube (de mémoire) à Robin pour désamorcer. Les autres ont tout dépensé. Compte tenu de la gène, il a exactement une chance sur deux d'y arriver. Arg, il y arrive, et c'est la fin pour l'overlord et pour la partie ! Une excellente partie, très tendue sur la fin, et gagné sur le fil du rasoir pour les héros ! Et je retiens Talon pour mes prochaines parties... Un sacré boss de méchant ! PS si d'autres sont intéressés par des parties sur Toulouse, laissez moi un message !
  21. Je crois que c'est plutôt un jerrican de kérosène : consommation 200l au 100km...
  22. Une attaque immédiate est la première action du joueur après tre entré dans al ligne de vue. Donc sans mouvement supplémentaire par exemple. Dès que l'on est en état d'être repéré, soit on attaque (à distance si on n'est pas dans la case du goon en train de nous "observer", sinon au corps à corps.) et on le tue, soit l'alerte est donnée. Non, ceux là ont le sommeil lourd... Il faut taper à leur porte. Et seulement une fois l'alerte donnée, sinon, il n'y a pas de raison de les réveiller. 4 succès : OK moins de 4, coffre non ouvert et gardes réveillés. Mais ta version est bien aussi ! On peut avoir un garde éveillé par réveil nocturne sans tuile. Ca correspond à un garde un peu dans les vaps, voir somnambule... Le garde est certes injouable, mais il permet de donner l'alerte en voyant les héros s'infiltrer. Et de gêner les personnages. Le cas n'est pas prévu dans les règles... mais il est logique dans ce cas que la tuile des unités éveillées entre dans la rivière. Le cas n'est pas prévu dans les règles... Il me semble que ta proposition est tout à fait jouable et logique. Pas de défense passive. Mais il faut tuer le(s) garde(s), sinon, l'alerte est donnée. J'ajouterais qd même 2 succès de plus (mais sans la défense passive) pour tuer le premier garde sans faire de bruit pour ne pas réveiller le deuxième. A moins d'être deux et d'attaquer simultanément les deux gardes. Sinon, le garde est mort, mais son râle d'agonie réveille le deuxième... Merci pour ton retour et bon jeu !
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