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il y a 50 minutes, Bawon Samdi a dit :
je pense que tu te trompe de scénar ... Tu ne serais pas en train de parler de 'L'Ombre Rampante" ?
Oui effectivement, je poste ça à l'endroit approprié!
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Oui il s'agit bien d'une question
Merci @Budala, et la date de livraison on l'a? ^^
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Hello!
On a eu l'info concernant la date d'envoie des livrets ? (vu qu'ils sont maintenant terminés)
Cela sera envoyé avec la deuxième vague (bouquin de campagne, extensions etc...) ?
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- Scénario : « Le trésor de Tranicos » : Pas de changement de setup, VICTOIRE HEROS (1), OVERLORD (1).
Stratégie pour l’OL : Garder toutes ses gemmes dans l’objectif de faire sortir les coffres. Pas besoins de défendre inutilement les sbires. Les gemmes doivent principalement servir à créer les chaînes humaines pour sortir les coffres. Si plus assez de figs, utiliser les gemmes en renfort.
Stratégie pour les héros : Rusher l’attaque des figs ennemis. Afin d’empêcher l’OL de sortir des coffres dès le premier tour. Ne pas hésiter à dépenser beaucoup, puis à se reposer.
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- Scénario : « la chose du marais » (semble equilibre) : Pas de changement de setup, VICTOIRE HEROS (O), OVERLORD (1).
Stratégie pour l’OL : Jouer rapidement la compétence intangible de Thog pour rejoindre les héros et leur faire le max de dégâts possibles, ne pas hésiter à faire revivre le capitaine qui a de bonnes stats + la compétence commandement qui permet de jouer d’autres alliés pour une gemme. Utiliser la meuf avec son sceptre pour déplacer Thog plus facilement, faire attention à Conan car il fait mal. Ne pas oublier de séparer ses alliés car 2 orbes explosifs dans les coffres. Ne pas utiliser trop de gemmes afin d’activer, le plus souvent possible Thog.
Stratégie pour les héros : Combattre Thog s’avère compliqué car c’est principalement grâce aux dégâts qu’il gagne de l’énergie, le combattre que si beaucoup de gemmes dispos et forte probabilité de le tuer rapidement (2 tours). Sinon jouer le contre la montre en se déplaçant rapidement sans rester à sa portée.
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- Scénario : « Dans les griffes des pictes » (SEMBLE EQUILIBRE AVEC 4 HEROS) :
o changement de setup : Si la princesse est placée avec le serpent elle crie et les heros sont donc au courant de sa localisation
o VICTOIRE HEROS (1), OVERLORD (0).
Stratégie pour l’OL : Ne pas dépenser de gemmes inutilement, il faut activer 1 ou deux troupes très peu chers de la rivière dans un objectif de garder le maximum de dés en défense pour le serpent et Zogar sag. La/les zones de sortie(s) choisie(s) par les héros doivent être occupée par des sbires afin d’empêcher leurs sorties, mais aussi quelques cases sur le chemin de sortie (cela oblige les héros à attaquer, puis à se déplacer et donc à dépenser des gemmes).
Stratégie pour les Héros : Si la princesse est avec le serpent c’est à Conan de s’en occuper en utilisant 4 ou 5 dés pour une seule attaque, il est l’unique héros à avoir une réelle chance de tuer le serpent. Il en est de même pour Zogar sag, chaque héros doit faire 1 voir 2 attaques avec beaucoup de dés afin d’avoir une chance de passer la défense passive. L’halo de mitra doit toujours être activé sur Hadrathus. Il faut exploiter au maximum la compétence insaisissable de Shevatas dans l’objectif de sortir la tête (quitte à se défausser des objets). La compétence de relance de dés de Belit doit aussi être exploité à son maximum pour toutes actions entreprises par les héros et notamment les attaques de Conan. Elle doit donc orienter ses déplacements afin d’être sur la même cases que les autres héros.
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Cela me semble bien. Cela veut donc dire que dès qu'on touche du rouge, cela ne passe pas c'est bien ça? Par exemple entre 7 et 17 ou 8 et 34 ça ne fonctionne pas ?!
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Petite idée suite à une partie entre copains : ce serait intéressant de créer des deathmatchs sans trop de prises de tête niveau règles. Je verrai bien une grosse baston entre deux équipes de deux/trois persos dans l'auberge par exemple (histoire de s'éclater 2/3 chaises sur la tête). On détermine un emplacement et un équipement de départ pour chacun, on tente un équilibrage des forces par équipe, et on se lance dans la baston. Vous en pensez quoi? Ce devrait-être faisable non?
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Par "revivre" je voulais dire "se réveiller de la douce sieste liée au lotus noir".
Effectivement je me suis trompé sur la compétence du capitaine, thx.
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Il y a 3 heures, Budala a dit :
Mais il n'y a pas de stratégie gagnante, c'est un jeu asymétrique !
Il y a un objectif à atteindre et diverses manières d'y parvenir.
Pour avoir une "stratégie gagnante", il faudrait systématiquement jouer avec les mêmes joueurs, pareil pour les Héros utilisés et l'OL et pondérer le tout avec l'aléa des résultats aux dés, autrement les statistiques découlant du résultat d'une partie ne veulent rien dire (et encore, les stats ne seront valables QUE pour ce groupe de joueurs en particulier)
Quand je parle de "stratégie gagnante" je ne parle pas du tout d'une réussite assurée, il ne faut pas me prendre au mot. Je met simplement en avant l'idée qu'il existe certains moyens efficaces de parvenir aux objectifs de chacun des scénarios et en fonction du camp choisi. Le fait que le jeu soit asymétrique incite justement à s'améliorer en dénichant une stratégie efficace.
Exemple de ce que j'ai noté (à l'arrache) pour le scénario "La chose du marais"
RévélationStratégie pour l’OL : Jouer rapidement la compétence intangible de Thog pour rejoindre les héros et leur faire le max de dégâts possibles, ne pas hésiter à faire revivre le capitaine qui a de bonnes stats + la compétence commandement qui permet de jouer d’autres alliés pour une gemme. Utiliser la meuf avec son sceptre pour déplacer Thog plus facilement, faire attention à Conan car il fait mal. Ne pas oublier de séparer ses alliés car 2 orbes explosifs dans les coffres. Ne pas utiliser trop de gemmes afin d’activer, le plus souvent possible Thog.
Stratégie pour les héros : Combattre Thog s’avère compliqué car c’est principalement grâce aux dégâts qu’il gagne de l’énergie, le combattre que si beaucoup de gemmes dispos et forte probabilité de le tuer rapidement (2 tours). Sinon jouer le contre la montre en se déplaçant rapidement sans rester à sa portée.
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On laisse à chacun la possibilité de consulter ou non les tactiques, si ça ne vous plait pas ne consultez pas . Pour moi, dans Conan et pour d'autres jeux, l'aspect intéressant est justement d'échanger sur les meilleures stratégies à utiliser pour s'améliorer à chaque partie, de comparer les différentes tactiques... Ceci est d'autant plus vrai qu'il y a une forte courbe de progression et que les scénarios sont rejouables à souhait! L'objectif n'est pas vraiment de révéler de but en blanc les stratégies gagnantes mais bien d'échanger, de comparer, de tester pour s'améliorer!
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Petite idée en passant j'ai pris l'habitude de noter sur un fichier un petit retour après chaque scénario joué afin de mettre en avant les stratégies optimales pour les héros et pour l'overlod. On peut poster ça où? J'ai pas vraiment trouvé de topic ou rubrique approprié.
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On a un petit retour des stats victoires/défaites par acte? Ce serait cool de poster les résultats ici (et de l'afficher sur le 1er post) histoire d'avoir une idée de la difficulté des actes et de voir si il y a quelques modifs à faire!
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C'est dans cette section qu'on peut tenter de rééquilibrer les scénarios de la boîte?
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Ce serait super (même si je pense que c'est prévu) d'intégrer, dès le 1er post, plusieurs images de cette map pour les lignes de vues en vert (ce qu'a proposé la communauté cwod) puis pour les possibilités de sauts...
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Bienvenue!
dans Blabla
Hello! Génial ce site, tout mes vœux de réussite
[Stratégies] L'ombre rampante
dans Scénarios officiels
Posté(e) · Modifié par Spellgats
Scénario : « L'ombre rampante » (semble equilibre) : Pas de changement de setup, VICTOIRE HEROS (O), OVERLORD (1).
Stratégie pour l’OL : Jouer rapidement la compétence intangible de Thog pour rejoindre les héros et leur faire le max de dégâts possibles, ne pas hésiter à faire revivre le capitaine qui a de bonnes stats + la compétence soutien qui permet de jouer d’autres alliés pour une gemme. Utiliser la meuf avec son sceptre pour déplacer Thog plus facilement, faire attention à Conan car il fait mal. Ne pas oublier de séparer ses alliés car 2 orbes explosifs dans les coffres. Ne pas utiliser trop de gemmes afin d’activer, le plus souvent possible Thog.
Stratégie pour les héros : Combattre Thog s’avère compliqué car c’est principalement grâce aux dégâts qu’il gagne de l’énergie, le combattre que si beaucoup de gemmes dispos et forte probabilité de le tuer rapidement (2 tours). Sinon jouer le contre la montre en se déplaçant rapidement sans rester à sa portée.