Aller au contenu

zalex

Membres
  • Compteur de contenus

    952
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par zalex

  1. Salut, je me suis posé la même question, surtout lorsque Beowulf ira rencontrer le lion de Némée ou Achille....Grendel a le même pouvoir d'ignorer la première!re blessure infligée par chaque attaque. Je le jouerais comme ça : Hunting prend le dessus car les deux blessures ne peuvent pas être annulées (qui est un peu comme ignorer).

    En gros, Beowulf tape fort, mais ca coute une AdG...

  2. Seconde partie, nouvelles unités et nouvelle map : le village en feu.

     

    J'ai préparé un pool à 40 points environ sans connaître la map. Les choix se sont portés vers des monstres à 5 points (fenrir dun côté, fafnir de l'autre).

    Photos des deux compositions :

     

    IMG_20231215_221350.thumb.jpg.a734fe13cb84d8f7f21050b55e38163b.jpg

     

    Mon équipe : Hel, Sigmund (le lycanthrope), fafnir, egil (le tambourin) et deux troupes (volur et nain)

     

    IMG_20231215_221403.thumb.jpg.753336e99681ffe63b9024b2bcb56099.jpg

     

    Mon adversaire : Loki, Mimir (la racine qui collecte), fenrir, Draught (l'empecheur de collecte), deux troupes (Huscarls gardien et Ulfhedanr berserker et harcelement)

     

    Après l'installation de la map, on se rend compte qu'aucun de nous n'a de force de la nature. Cette map ne contient que des zones neutres, foret ou ruines (une seule case d'eau sur un côté, pas de regles spéciales)

     

    C'est parti pour les premiers tours et déjà ca rale en face lorsque Hel (ma déesse) a sérieusement handicapé le loup fenrir avec le jeton -1 de mvmt placé sur lui en début de partie.

    IMG_20231215_222213.thumb.jpg.46fb1545cd945613793beebf0397fe7f.jpg

     

    On fait rentrer tout le monde, sauf Hel qui arrive seulement tour 5 ou 6  : les runes sont prises d'assaut, notamment par mes troupes volur (en espérant qu'elles subissent une attaque, afin de piocher des cartes). Egil est également déployé tot, ce qui me permet de piocher encore des cartes (pouvoir permanent).

     

    Le tournant du match sera le combat entre fafnir et le loup. Fafnir étant bloqueur, placé au centre, il peut controler tout les zones des environs avec son attaque portée 1. De plus, son talent gardien m'encourage à aller placer Hel avec lui et la laisser absorber tranquillement les runes amenées par les nains et les volures. Voyant son loup arriver, j'ai choisi de commencer à taper avec fafnir, mais mon adversaire a utilisé initiative et une contre attaque, ce qui a diminué énormément Fafnir.

     

    IMG_20231215_231428.thumb.jpg.ff98b77379da4bab0f547037c3ea24f5.jpg

     

    Après plusieurs échanges de coups (aidé par Egil),l e loup meurt. Fafnir revient au centre dans la case de Hel pour absorptions en série. C'est sans compter les arrivées presque simultanées  de Loki et de Draught : le second vient saturer la zone permettant au premier de taper dans cette zone sans y être. Fafnir est réduit à 1 PV...et je ne peux plus absorber quoi que ce soit, il faut que je bouge Hel. Il me manque une gemme.  C'est Sigmund qui viendra lui amener, ayant résisté à plusieurs assauts de troupes avec son pouvoir de contre attaque gratuit et son talent initiative.

     

    Victoire après l'absorption de la quatrième rune malgré quelques attaques ressenties sur Hel (elle finit avec 5 points de vie).

     

    Ce qui a joué en ma faveur : Egil et les volures qui m'ont fait piocher bcp de cartes. Draught aurait pu changer le cours de cette partie (c'est plus qu'un bloqueur pour les runes ) mais il est arrivé beaucoup trop tard sur le lieu de l'action.

     

    Encore des moments de tensions à différents tours du jeu...vivement la prochaine.

     

     

     

    • J'aime 5
  3. Salut,

     

    Je le jouerais comme ça : parce que Hrolf le filou a mis son trésor dans une zone ardente, l'ennemi qui s'active doit y penetrer (et s'arreter, fin de son mouvement). Il se prend une blessure pour le feu, cela met fin a son mouvement et ensuite il doit se deplacer dans une zone adjacente (regle zone ardente). Je ne vois pas de contradiction entre le pouvoir et la regle des zones ardentes.

     

    On eu un autre cas de figure avec Hrolf : que se passe-t-il pour une unité dans une zone d'un bloqueur adjacente au trésor? On a joué comme ça : l'unité s'affranchit de l'effet bloqueur et va dans la zone du trésor. On a appliqué l'ordre des priorités, les pouvoirs (trésor) surpassent les talents (bloqueur).

    • J'aime 4
  4. Pour l'instant, en deux parties avec de telles zones, personne n'est allé se geler les fourrures dans le froid...on a soigneusement évité ces endroits (à part les deux géants qui sont allés tranquillement chercher les cailloux dedans). On n'a pas réussi non plus à projeter quiconque dedans...ca viendra.

    • J'aime 1
  5. Bonjour,

     

    Après notre seconde partie de MBR sur un plateau avec des zones polaires, une question s'est posée et nous n'avons pas pu trouver la réponse écrite directement dans le livre de rêgle :

     

    Peut-on traverser une zone polaire durant une action simple de marche ? Nous avons compris que si on s'active alors qu'on est présent dans une zone polaire, on perd un point de vie et on fait qu'une seule action (simple ou complexe). Mais rien n'est dit sur l'obligation ou non de s’arrêter si on rentre dans une zone polaire.

    Les zones polaires sont des obstacles. A ce titre, y a-t-il une regle qui oblige à s'arreter lorsque on rentre dans une zone obstacle ? (pour moi, obstacle gène la ligne de vue).

     

    Merci pour vos avis et éclaircissements.

  6. Bonjour,

     

    Première partie en 1VS1 de MBR. Après un sevrage non voulu de MBP d'au moins 6 mois, la reception de MBR a relancé l'envie de poutrer de la divinité, même si tous les bonshommes sont toujours gris. Quel délice de découvrir de nouvelles unités avec des effets, pour une première partie, assez surprenants.

     

    Sur la carte de Nalfgar (le bateau givré), après avoir pris un peu au pif un panache de monstres et héros et seulement 4 dieux au choix, les forces en présence furent ;

     

    - pour mon advsersaire : Tyr, Ratatosk (écureuil furieux à 2 PR), Utgarda-Loki (monstre 4 PR), Hrolf Kraki (heros qui picole à 4PR), berserkir (troupe) avec le JArl qui fait qu'ils peuvent revenir sans payer d'AdG.

     

    - pour mon armée : Njord, Jutunn de glace (2 PR) , Brunhil (héros 4 PR) , Nornes (4 PR) et 2 troupes (Jomsviking et Ulfhednar).

     

    Debut de partie, déja le Jotunn sur la map avec la nouveau talent eclaireur (très bien pour un monstre avec 3 cartes d'activations). Les troupes sont placées et c'est parti ! Dès le deuxième tour, je fais rentrer mon dieu, avec en tête, comme chaque partie, une stratégie de courses aux omphalos, ah non, les runes maintenant...

    IMG_20231202_015804.thumb.jpg.7a31debf406cb08fdac12e02b17c0917.jpg

     

    IMG_20231202_012550.thumb.jpg.8a7e58dddbe2a347df5c1b236f125a53.jpg

     

    Rapidement, la course aux cailloux commence : le jotunn se précipite sur celle prise dans le givre (il ne ressent rien) et les troupes se chargent de celles sur le bateau (les troupes adverses ont le même plan, aidées par l'écureuil, qu'on ne peut pas  taper s'il se trouve dans une zone avec des alliés). Je sens que je ne vais pas pouvoir gérer les pierres.

     

    Mon adversaire déplace ensuite son dieu vers le centre de la map, à portée de Brunhild, qui peut taper les divinités avec +2 pour le prix d'une Adg (soit une attaque de 10 !). Je commence la tatane, les nornes m'aident bien car je peux remettre une carte d'activation Brunhild sur mon deck pour le prochain tour. Deux frappes de Brunhild sur son dieu, il est touché, salement touché et les pierres ne m'intéressent plus.

     

    Pour se défendre, mon adversaire utilise le pouvoir bien pénible de Hrolf Kraki : semer le trésor. Un jeton qu'il place dans une zone et qui oblige toute unité à se rendre obligatoirement dans cette zone si elle activée dans les environs. Même si Brunhild est dans la zone de son dieu Tyr (bloqueur), si je l'active, elle sera obligée de se rendre sur le trésor, impossible de taper (finir) son dieu dans ce cas. Le pouvoir du trésor surpassant le talent bloqueur du dieu (en checkant dans les règles, on l'a joué comme ça).

    Je tente de faire le tour avec mon Jotunn en évitant de longer la zone du trésor. (voir photo ci dessous). Puis finalement, j'enlève le trésor avec deux AdG. Pendant ce temps, il a pu tuer mon Jotunn avec son monstre Utgarda-Loki resté sur le bateau.

     

    IMG_20231202_015747.thumb.jpg.d2b4d083a748279f7f02f67041f8d4b4.jpg

     

    C'est finalement après la mort de Brunhild que Njord traversera la Map (course et puis marche) pour aller achever facilement Tyr, très entamé par son combat contre Brunhild (qui a fait gagner la partie aidée par les nornes).

     

    Une partie pas très longue mais intense, surtout lorsque on découvre les pouvoirs (semer le trésor peut être très contraignant). Njord, peu utilisé, peut être embêtant, avec sa zone qu'il transforme en eau et donc fait perdre tous les talents des ennemis (dont bloqueur).

     

    Bref, une forte envie de reviens-y...encore une histoire que l'on peut se raconter à l'issue de la partie.

     

     

     

     

     

    • J'aime 5
    • Merci 1
  7. Arrivé aussi ici, c'est gros, pas encore eu le temps de deballer la moindre boite....mais que vois-je ??

     

    Dans le colis all-in : deux boites destroyer (qui est pour les 4 titans)..l'une pleine l'autre....vide....euh pourquoi ?

     

    J'ai juste testé la piste à dés (c'est la première fois que j'en ai une) : c'est bon, pas de SAV, elle marche bien.

     

    @Olorin Les socles, tu les as pris en plus ?

  8. Bonsoir,

     

    Je viens juste de recevoir mon numero de suivi pour MBR de la part des meeple orange.

     

    Déjà c'est super chouette !!!!

     

    Profitez de ce post pour y placer vos photos de colis en bon état ou pas, de vos unboxing, bref de MBR

     

    Arrivage prevu dans deux ou trois jours (transporteur efficace ou pas), j'ai relu la liste détaillant les différentes boites prévues dans le All in. Petite surprise, je vois qu'il y a un "Errata pack for core box MBR"....J'ai surement zappé ou oublié une info d'un update un peu vieux mais je ne me souviens d'avoir lu mention de ce pack.

     

    Si quelqu'un sait de quoi il retourne, j'ai les yeux grands ouverts devant mon écran.

    • J'aime 3
  9. Je veux pas passer pour le poissard, mais ça va être chaud quand même pour ce palier....et en bons gestionnaires, si on atteint pas le score, le message final pourrait bien être "bon, super campagne, merci à tous, mais pas de dernier héros". Cela ne me choquerai pas du tout, respect des règles des SG et puis comme ça moins de risque de retard pour la livraison. 

     

    En tout cas, je suis déjà trop impatient de peinturer tout ça et de faire un 2 Vs 2 (notre format préféré) avec des grecs contre des nordiques

    • J'aime 2
  10. Je préviens, je balance un pavé avec bcp de photos. J'ai pris bcp de temps pour faire l'équipe des nobles impériaux. J'ai tenté mes premiers socles avec flocage, ça rend pas mal en jeu, on verra avec le temps si ça part.  En tout cas, ça faisait longtemps que j'avais pas consommé du GW, les figurines ont quand même de superbes détails, plus lisibles que les SFB par exemple.  Il reste encore à faire les 4 starplayers et un arbitre (à monter et à coloriser...)

     

     

     

     

    Nobles bodyguard 1.jpg

    Nobles bodyguard 2.jpg

    Nobles lanceurs.jpg

    Nobles linemen 1.jpg

    Nobles linemen 2.jpg

    Nobles linemen 3.jpg

    Nobles vue d ensemble .jpg

    Orques noirs ensemble.jpg

    Pions 1.jpg

    Pions 2.jpg

    Arbitre 1.jpg

    • J'aime 7
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité