• Statistiques de la galerie

    • Images
      1 251
    • Commentaires
      191
    • Albums
      71

    Dernière image
    0
    Par BelleLN · 22/05/2017 13:28
  • Commentaires de l’image

    • Yep, on peut aussi imaginer que ces assassins sont si balaises et bien organisés qu'ils revêtent justement des habits voyants pour qu'on les reconnaisse (à travers les témoins des assassinats). Une sorte de signature visuelle, voire de handicap volontaire qu'ils se donnent pour ne jamais se ramollir. C'est peut être aussi un moyen de sidérer leur adversaire au moment où ils frappent (Bon, ça m'aide toujours pas à imaginer leur présence nounoursesque sur mon plateau, mais ça c'est un problème personnel ).
       
      Au passage, héros, méfiez-vous comme de la peste de ces petites saloperies au pas lest : tombent au premier coup de vent, mais rapides et ultra redoutables en meute - Conan en a fait les frais au premier tour du dernier scénario de Stygie.
       
      Oui, Pratchett expliquait bien tout ça dans Ronde de Nuit il me semble, et aussi l'importance de s'équiper avec le strict nécessaire.
       
      Pour le métal brillant, tu fais bien de le rappeler ; ça sera peut être la bonne occasion d'essayer ce pot de peinture intrigant dans ma gamme Valejo : Smoke

    • Jolie expression. La gestion de la lumière est très impressionnante!
    • Eh éh, j'ai pensé au côté Bisounours et pas discret, mais :
       
      1/ les codes couleurs ne sont pas les mêmes selon les coins où l'on se balade et pour une fois qu'on sort des sentiers battus je dis : vive l'exotisme ! Ca c'est pour mon petit plaisir perso. J'ai juste rajouté du rouge sombre pour contrebalancer un ensemble que je trouvais fade.
      2/ J'ai banni toute couleur tirant sur le bleu afin de différencier mes assassin au premier coup d'oeil du Héros qui leur ressemble beaucoup trop.
      3/ un assassin agit la nuit, c'est bien connu. Je suis sûr que Pratchett a dû l'expliquer en détail dans l'un de ses bouquins, s'il en faut la preuve définitive. Ce qui me dérangeait le plus pour la discrétion, c'était plutôt tous les trucs métallisés que notre assassin se trimballe, du coup j'ai fait plutôt dans le métal sombre (bon les bracelets brillent trop quand même...).
      4/ton argumentaire est très bon sinon.
       
    • Petite erreur de titre, non ?
      (ou bien c'est encore l'un des surnoms de Conan)
    • Je sais bien que le rose-mauve est un choix de couleur officiel, mais c'est juste au dessus de mes forces de peindre un assassin avec cette couleur. Sans parler de mes influences culturelles qui me hurlent "secte hashashin des bisounours !", je trouve un problème de cohérence : la couleur n'est pas adapté au job de l'assassin du désert.

      Un assassin s'efforce d'être discret, sinon il perd une grande partie de son efficacité. C'est pourquoi en général il agit de nuit même si ce n'est pas une règle absolue.

      De nuit, une tunique rose ressortira en gris-mauve moyen ce qui peut passer en termes de discrétion.
      Par contre, s'il agit au grand jour, à moins d'intervenir dans un harem, il se fera repérer au moindre coin de rue : les maisons du désert sont souvent blanchies pour des questions de réverbération de lumière et de chaleur et le sable des rue reste dans les jaunes-beiges.

      Sur un cercle chromatique, le rouge-violet, même désaturé ça reste une couleur complémentaire au beige (couleur du sol), donc elle accroche immédiatement le regard.
      J'ai pas encore peint les miens, mais ils recevront sûrement le modèle de tunique 2.0 en base gris uniforme (très sombre) + pointe de bleu avec des éclaircissements roses-mauves, un peu comme la photo qui suit mais avec moins de surfaces mauves-roses.