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Bonjour, 

Je viens vers vous pour trouver une règle alternative au fait que lorsque un groupe d'ennemi est supprimé complètement,  on retire son jeton d'activation ( en mode coop)
Je trouve cette regle complètement anti-immersive.
Cela nous pousse à maintenir en vie le dernier adversaire des petits groupes d’ennemis pour éviter que les gros n’aient à s’activer deux fois.

Cela s'avère donc plus difficile parfois de laisser des ennemis en vie que de le tuer...horrible pour la crédibilité et le gameplay.

 

des alternatives à cette règle ?

 

merci.

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