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Descriptions possibles pour les cartes de sorts vierges


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Désolé pour mon français Google.
Descriptions possibles pour les cartes de sorts vierges : 

Chaleur d'Ishtar : Pour chaque gemme dépensée pour ce sort, restaurez 2 gemmes de la zone de fatigue d'un autre héros dans sa zone de réserve. 

Corps de Hanuman : déplacez toutes vos gemmes restantes qui ne sont pas dans votre zone de blessure vers votre zone de blessure et mourez. Un autre héros déjà mort est ramené à la vie dans votre zone actuelle, déplaçant deux fois plus de gemmes de sa zone de blessure vers sa zone de réserve que vous en avez dépensé pour lancer ce sort. 

Sang de Set : Pour chaque gemme dépensée pour ce sort, restaurez 1 point de vie précédemment perdu ou 1 gemme de votre zone de blessure vers votre zone de réserve. 

Noirceur de Gwalhur : choisissez une zone dans votre champ de vision. Jusqu'à votre prochain tour/activation, toutes les attaques effectuées depuis, dans ou vers cette zone (mêlée ou à distance) utilisent des dés pires (rouge à orange, orange à jaune). 

Rage de Jhebbal Sag : choisissez un animal (non humain, non mort-vivant, non démon) situé à X zones. Vous pouvez l'activer immédiatement, et toutes les attaques qu'il effectue ce tour-ci utilisent des dés améliorés (jaune à orange, orange à rouge). 

Reveil de Dagon : Choisissez une zone d'eau à X cases et lancez un dé rouge. Invoquez autant de tentacules. Vous pouvez immédiatement lancer gratuitement l'Attaque de Dagon sur ces tentacules.
Modifié par MeanBone
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Quelques ajustements après avoir reçu quelques retours :

 

Chaleur d'Ishtar : pour chaque tranche de 2 gemmes dépensées pour ce sort, restaurez jusqu'à 3 gemmes de la zone de fatigue d'un autre héros dans sa zone de réserve.

 

Corps d’Hanuman : choisissez un héros dans votre champ de vision et dépensez jusqu'à 3 gemmes pour ce sort. Jusqu'à votre prochain tour, ce héros aura Defoncer Les Cloisons (pour 1 gemme), Bloqueur (pour 2 gemmes) ou les deux et Allonge (pour 3 gemmes).

Modifié par MeanBone
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