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26 résultats trouvés

  1. Colonnes

    Depuis l’album La Chute de l'Olympe

    Sous-couche noire et brossage à sec gris pierre pour un travail très rapide sur les colonnes de l'extension "Terrain".
  2. Arbres

    Depuis l’album La Chute de l'Olympe

    Travail rapide sur les arbres de l'extension "Terrain". A noter que le schéma de couleur varie un peu sur chaque arbre (certain plus marron, certains plus gris)
  3. Mythic Benoît Pantalon

    Et voilà, c’est parti ! On commence avec Zeus, grand seigneur un peu déchu mais bien décidé à ne pas se laisser faire. Ca va être que du bonheur ce jeu
  4. Rochers alternatifs

    Je crois qu'on est nombreux à penser que les rochers de la boîte de base de MB:P sont un cauchemar à monter en plus d'être moches. Je me vois mal y hisser Artemis dessus par exemple. Hormis la solution d'aller chercher des pierres dans le jardin, vous avez déjà pensé à des solutions alternatives sympas et adaptées au jeu que vous pourriez partager pour remplacer ces rochers en carton?
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    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

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    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

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    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

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    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

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    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

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    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

  11. [JdR] Mythic Battles : Panthéon

    Une première critique du jdr: http://sandyjulien.com/jeu-de-role/mythic-battle-pantheon-le-jdr-la-critique-larticle-le-point-final/ Pour ma part, je suis encore plongé dans la lecture... (et je me suis proposé en masteuring pour dans un mois; faut que je me grouille !)
  12. Je vais mettre ici les rapports de parties de MB:P Scénario initiation (Zeus vs Ares): 1ère partie pour mon loulou (12 ans, aux commandes de Zeus, L'Hydre de Lerne et les spartiates). Le camps d'Ares commence fort en avançant les Hoplites pour sécuriser un Omphalos puis Ares en avant. Zeus lui oppose l'Hydre de Lerne. Ares absorbe ensuite un Omphalos, se soigne, repousse l'Hydre de Lerne et, rejoint par les Hoplites (qui tuent un spartiate), se trouve en position pour gagner la bataille au tour suivant. A ce stade, quasiment tout le monde est sur la case centrale de "l'autoroute" (Zeus, les spartiates, les hoplites et Ares); l'Hydre et Achille sont sur des cases adjacentes. Tour décisif pour mon loulou : il tente tout d'abord de supprimer la capacité gardien des Hoplites en les attaquant avec les spartiates... Jet foireux, zéro dommage et pas de projection vu que les spartiates ne sont pas au complet. Le tout pour le tout, il invoque ensuite la foudre divine sur sa propre case : exit les troupes, Ares est blessé et projeté à côté de l'Hydre. Le cours de la partie change puisqu'Ares est assez blessé (par l'Hydre et par Zeus) et Zeus est encore en forme. Les tours suivants font la part belle à Achille qui attaque l'ancien maître de l'Olympe. Ses attaques (et une d'Ares) parviennent à terrasser le Dieu suprême alors qu'Ares termine à 2 en vitalité ! Victoire d'Ares au moment du renouvellement du deck. Durée ~40 min. Quelques réflexions : mon loulou pense que la position d'Ares est la plus avantageuse (plus près des Omphalos). Je pense que c'est peut être compensé par le pouvoir de foudre de Zeus et l'absence d'obstacle. PS: @SentMa : le sujet mériterait un sous-forum dédié.
  13. Je suis tombé sur ce beau site consacré, à priori, à l'aspect compétitif de MB:P lors de mes errances électroniques : https://www.mythicbattlesleague.com/ Je trouve l'idée et la volonté très sympathique mais comme Mythic Battles est pour l'instant réservé à ceux qui ont participé au KS, l'aspect compétitif sera hélas limité à une poignée de joueurs motivés. Je trouve cela triste. L'aspect compétitif est aussi l'un des nombreux aspects de ce jeu qui m'avait séduit. C'est ainsi. Je souhaite une bonne continuation à ce site néanmoins.
  14. Bonjour à tous, je me réveille d'une longue léthargie, dont le but était de raccourcir la période d'impatience inhérente à l'attente de la réception du pledge mythic battle, et dernièrement, à la vue du matos que je possède (Conan et MBP à venir) je commence à m'intéresser de près au jeu du de rôle concocté par Black Book Edition. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'information, cependant, le livre sera disponible sur le site de BBE pendant/à la fin de la livraison des pledges et un exemplaire pdf devrait nous être envoyé (comment je ne sais pas encore - plus de détails à venir peut être sur le site de BBE). Pendant mes pérégrinations sur internet, j'ai découvert que le MJ devra se taper un certain travail de scénarisation, qui n'est pas pour me déplaire, ainsi, je voulais profiter de ce forum et de la communauté pour faciliter nos réflexions de MJ et partager nos thèmes / défis / idées que l'on imposera à nos héros. Tout d'abord un petit rappel du background du jeu: Quand bien même le livre présentera le système de jeu, évolution héros et les aspects politiques inter-cité (entre autre), il y a bien des défis à imaginer. Cependant, en l'absence du livre, quelles péripéties peut on inventer pour nos héros sans risquer d'être contradictoire avec le monde tel qu'il nous sera décrit? Bref, c'est bien beau de ronger son frein en réfléchissant aux défis que nous proposerons à nos héros, mais encore faut il que l'on ne perde pas de temps à développer des idées qui iront à l'encontre de l'esprit du RPG! C'est pourquoi, avant réception du livre, je pense que je vais développer des quêtes annexes, facile à greffer à un scénario, sachant que nos héros se déplaceront dans un monde mythologique sans réelle limite de bestiaire et d'anachronisme. De plus, à la réception du pledge, je pense également m’inspirer de quelques scénarios du jeu MBP pour certaines escarmouches notamment. Bref, en tant que néophyte, j'ai des idées certainement classiques/puériles, ou trop délicates à mettre en oeuvre - je n'ai pas d'expérience, donc pas de retour possible ! Donc pour ma part je prendrais toutes critiques / avis sur mes idées / relais d'information comme elles se doivent, avec intérêt ! Thème majeur de notre histoire Personnellement, je compte me baser beaucoup sur l'histoire tragique d'Heracles, non pas vis-à-vis de ces douzes travaux, mais vis-à-vis de ces choix et conséquences, dont le fond est très bien détaillé par Jules Ferry dans la série de BD relative à la mythologie grecque (la sagesse des mythes). En somme, M. FERRY analyse dans le premier titre relatif à la jeunesse d’Héraclès : Faire évoluer ses héros, tester leur prises de décision et les conséquences de leurs actes sur le monde, les mettre face aux conséquences de leur actes (les pnj percevront les héros selon leur propres limites, c'est à dire qu'un chef d'état ne verra pas d'un mauvais œil le massacre d'adversaires là ou le peuple massacré y verra une persécution) c'est, je pense, sans trop d'expérience, un des fondement principal des jeux de rôle et de tout le frisson qui doit animer nos héros! Bref c'est ambitieux et j'espère que le background sera suffisamment bien décrit pour pouvoir créer ce genre de liens avec le monde. Evidemment, la rédaction de ces choix vont devoir attendre la réception du bouquin! Les quêtes annexes Comme dit, en attendant le jdr, quelles vont être les petites quêtes que vous compter absolument mettre en scène? Quel matériel vous a inspiré directement une quête spécifique? Quels bouquins, sources, sites allez vous utiliser pour développer ces quêtes? De mon côté, je sais que je veux absolument me procurer quelques cartes relatives au monde Conan de Monolith, si disponible sur tapis de jeu (quelques extensions dont une forêts, Montagne, et villes) car j'espère pouvoir développer des petites batailles aléatoires pendant le jeu lors du déplacement de mes héros - certainement avec une table de difficulté et un d20 ou autre - quelque chose pas forcément pris en compte par le bouquin, à voir - à la façon de Fallout 1 ou 2 ou FF. Et vous, quelles idées sur les axes principaux que vous voulez faire vivre à vos héros? Une épopée à faire revivre, ou dont le dénouement ne vous plait pas? Allez vous faire une aventure épique ou une aventure retorse, de trahison et complot? Quel matos voulez vous pour compléter votre gamme?
  15. Concours - Jeux de mots & MBP

    Overlordiennes et Overlodiens!Bientot Mythic Battle Pantheon arrive chez vous et les équipes Monoliths et TO ont decidés de vous choyer a cette occasion.Gagnez une boite de MBP et l'honneur d'etre gravé dans le marbre sur le forum!Pour participer c'est simple :Postez ci dessous votre meilleur jeu de mots sur la base des noms des dieux et créatures mythiques de MBP. Calembours et Contrepeteries sont autorisés!Une punch line qui sera utilisée en sous titre de la rubrique MBP ici sur le forum!Fermeture des participations le 10 Novembre 2017 Un jury composé de membres de la team Monolith + team TO élira le meilleur jeu de mot.Ce concours est partagé avec TO-En, la concurence sera rude!A vos jeux de mots... prêts... postez!
  16. Titanomachie !!!

    La lecture des règles, les rapports de parties de Sokoben et l'approche de livraison me rendent chaud patate pour jouer à Mhytic Battles! Et si on causait de ces fameux titans, vous pensez que les opposer aux dieux c'est jouable? Même s'ils diminuent les points de recrutement (c'est un handicap certains, j'en convient), des joueurs qui les jouent, leurs caractéristiques et pouvoirs ne sont ils pas trop forts comparés aux olympiens? Faut il absolument jouer titan VS titans? Si par exemple, le draft est composé de 3 dieux et d'un titan, le camp qui aura le titan de sont côté ne sera t'il pas avantagé de trop par rapport au camp de ses adversaires? Surtout si le camp qui a un titan dans ses rangs optimise la chose avec de bonnes unités avec des traitd comme Leader et/ou des unités qui vont bien. Comme Athena ou que sais je? Vous allez la jouer comment avec ces bestiaux? -0 titan car les titans c'est pour les enfants? -1 titan et 3 dieux en draft? -2 titans en draft contre 2 dieux? -4/5 titans? ou tous les titans avec pas mal de dieux à côté pour laisser les joueurs éventuellement tenter des trucs dinguos? Vous en pensez quoi? Vous allez faire cet assaisonnement titanesque comment?
  17. Votre unité préferée

    Je commence doucement à me rencarder sur les différentes unités du jeu d'après les dashboards mis à disposition sur le KS et ouaw! y a vraiment de quoi faire et se triturer les méninges. Quelle est l'unité qui vous fait le plus plaisir, celle que vous trouvez la plus forte, que vous trouvez la plus réussie ou tout simplement qui vous fait le plus rire? Moi, celle qui me fait le plus marrer (à égalité avec les Grées mais on dit une seule unité, hein!?!), c'est Sisyphe qui est livré avec sa pierre. Cet héros immortel à 2 points fournit 4 cartes Art de la guerre et est toujours à la poursuite de son cailloux qu'il ne manquera pas de balancer dans la tronche des unités adverses. J'adooore!
  18. IMG_2941_TO.JPG

    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

  19. IMG_2940_TO.JPG

    Depuis l’album Les peintures de Deathkah

  20. Bon, comme vous le savez, j'ai été vérifier le week-end dernier comment les gars du sud ils savent bien organiser les tournois de Mythic Battle : Pantheon. Bah oui, parce qu'on en entend beaucoup parler (Ben par-ci, @Peps par là), mais est-ce que c'est vraiment bien ? Et bien oui. Très bien. Je vais donc vous débriefer quelques parties faites là-bas, et parti comme je suis, j'ouvre même un sujet pour que tout le monde puisse raconter ses parties, ses choix stratégiques, ses petits coups malins et ses grands désespoirs quand l'adversaire lui a sifflé Cerbère lors du draft. Oui, l'adversaire est cruel. J'étais donc inscrit avec Kevin, dont j'ai fait la connaissance le jour même puisqu'il est du sud et pas moi. Nous avions décidé de nommer notre équipe les Dieux Niaisos aux Longs Phallos, parce qu'on aime bien les calembours et les jeux de mots laids. Sauf que ça rentrait pas dans les cases alors ils nous ont appelé DNLP, ce qui casse un peu l'effet, il faut bien l'admettre (ça, messieurs les organisateurs, c'est pas top, à noter pour la prochaine). Première partie de poule. Nous rencontrons les Terreurs Nocturnes (Romain et Amélie, si ma mémoire est bonne). La carte sera celle du volcan, dont la lave est considérée comme explosive (7D de dégâts). Les compos sont les suivantes : TN : Arès / Ulysse / Héraclès / Hoplites + Hadès / Hydre / Amazones / Guerriers des enfers DNLP : Zeus / Achille / Minotaure + Athena / Cerbère / Leonidas / Spartiates Nos adversaires choisissent un déploiement rapide, à grands coups d'AdG. Toutes leurs unités sont rapidement sur la carte. De notre côté, nous adoptons un déploiment prudent, en laissant nos dieux à l'extérieur le plus longtemps possible. Les TN continuent dans le rush et font rapidement rentrer leurs dieux aux centre de la carte et absorbent deux omphalos, coup sur coup. Nous étions partis lentement car nous avions vu lors des premières parties sur cette carte que ceux qui amenaient leurs dieux sur l'ilôt central de la carte le payaient généralement par la mort d'un dieu. Mais là, on se dit qu'on a peut-être été trop lents, et menés 4 points à zéro, il yavait un peu urgence. Nous jetons donc nos unités les plus fortes dans la bataille du centre (Cerbère et Minotaure, suivis pas Achille et Leonidas). Zeus reste en retrait et Athéna n'est peut même pas encore rentrée (je ne sais plus bien. Edit : en fait non). Objectif : s'acharner sur le maillon faible, Hadès, au milieu de la carte. Arès est un peu plus costaud... Les premiers coups tombent, Hadès faiblit, et grâce à une habile projection, il est envoyé dans la lave pour des dégâts supplémentaires. C'est là que je fais une erreur : au lieu de ramener Hadès sur la case de Cerbère (bloqueur, pour le garder au chaud et le finir), je l'envoie sur un îlot latéral... avant de me rendre compte qu'il est hors de portée et à côté d'un omphalos ! Mais qu'ai-je fait ??? Seule solution pour rattraper le coup, Kevin jette sont Zeus dans la lave (sans dégât, par miracle) pour l'amener sur un îlot qui le met à portée d'Hadès, et lui décoche une foudre bien sentie. Encore une projection pour l'éloigner de l'omphalos, puis une charge immédiate du Minotaure à travers la lave, qui vient achever le pauvre Hadès... Cerbère se tenait prêt à faire de même au coup suivant si besoin. En conclusion, une belle partie incertaine où la tactique du rush aux omphalos aurait pu payer, mais nos adversaires ont oublié qu'exposer ses dieux est toujours prendre un grand risque, surtout quand en face il y a des unités prêtes à s'acharner et à faire du dégât. Victoire des DNLP par 9 points à 4 (mort d'un dieu). La suite du tournoi, bientôt...
  21. Rulesbooks

    Voir le fichier Rulesbooks .pdf file of the rulebook. This is the final version, present in the core box. Contributeur SentMa Soumis 30/08/2017 Catégorie Règles  
  22. Rulesbooks

    Version 1.0.0

    28 téléchargements

    .pdf file of the rulebook. This is the final version, present in the core box.
  23. Livret de règles.

    Voir le fichier Livret de règles. Voici le fichier .pdf du livre de règles. Il s'agit de la version finale, présente dans la boite de base. Contributeur SentMa Soumis 30/08/2017 Catégorie Règles  
  24. Livret de règles.

    Version 1.0.0

    282 téléchargements

    Voici le fichier .pdf du livre de règles. Il s'agit de la version finale, présente dans la boite de base.
  25. This is SPARTA

    Un grand merci à @MartinG pour son tutoriel (et les autres à venir) de peinture des figurines MB:P. Mais plutôt qu'un compliment, le mieux est après tout d'en faire un retour : 1ère étape = couches de bases + lavis La figurine a déjà un bel aspect. J'ai dû déroger aux indications de peintures en fonction de mes propres pots : cuir noir = noir Lefranc & Bourgeois cape = mélange de rouge et de noir L&B (beaucoup de rouge, le noir écrasant les autres couleurs) lame = Vallejo Natural Steel armure & bouclier = Vallejo Bronze lavis peau = Army Painter Soft Tone (2 couches) lavis reste = Army Painter Strong Tone Pour le reste, ça doit être assez proche avec des références Vallejo.
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