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  1. Bon, comme vous le savez, j'ai été vérifier le week-end dernier comment les gars du sud ils savent bien organiser les tournois de Mythic Battle : Pantheon. Bah oui, parce qu'on en entend beaucoup parler (Ben par-ci, @Peps par là), mais est-ce que c'est vraiment bien ? Et bien oui. Très bien. Je vais donc vous débriefer quelques parties faites là-bas, et parti comme je suis, j'ouvre même un sujet pour que tout le monde puisse raconter ses parties, ses choix stratégiques, ses petits coups malins et ses grands désespoirs quand l'adversaire lui a sifflé Cerbère lors du draft. Oui, l'adversaire est cruel. J'étais donc inscrit avec Kevin, dont j'ai fait la connaissance le jour même puisqu'il est du sud et pas moi. Nous avions décidé de nommer notre équipe les Dieux Niaisos aux Longs Phallos, parce qu'on aime bien les calembours et les jeux de mots laids. Sauf que ça rentrait pas dans les cases alors ils nous ont appelé DNLP, ce qui casse un peu l'effet, il faut bien l'admettre (ça, messieurs les organisateurs, c'est pas top, à noter pour la prochaine). Première partie de poule. Nous rencontrons les Terreurs Nocturnes (Romain et Amélie, si ma mémoire est bonne). La carte sera celle du volcan, dont la lave est considérée comme explosive (7D de dégâts). Les compos sont les suivantes : TN : Arès / Ulysse / Héraclès / Hoplites + Hadès / Hydre / Amazones / Guerriers des enfers DNLP : Zeus / Achille / Minotaure + Athena / Cerbère / Leonidas / Spartiates Nos adversaires choisissent un déploiement rapide, à grands coups d'AdG. Toutes leurs unités sont rapidement sur la carte. De notre côté, nous adoptons un déploiment prudent, en laissant nos dieux à l'extérieur le plus longtemps possible. Les TN continuent dans le rush et font rapidement rentrer leurs dieux aux centre de la carte et absorbent deux omphalos, coup sur coup. Nous étions partis lentement car nous avions vu lors des premières parties sur cette carte que ceux qui amenaient leurs dieux sur l'ilôt central de la carte le payaient généralement par la mort d'un dieu. Mais là, on se dit qu'on a peut-être été trop lents, et menés 4 points à zéro, il yavait un peu urgence. Nous jetons donc nos unités les plus fortes dans la bataille du centre (Cerbère et Minotaure, suivis pas Achille et Leonidas). Zeus reste en retrait et Athéna n'est peut même pas encore rentrée (je ne sais plus bien. Edit : en fait non). Objectif : s'acharner sur le maillon faible, Hadès, au milieu de la carte. Arès est un peu plus costaud... Les premiers coups tombent, Hadès faiblit, et grâce à une habile projection, il est envoyé dans la lave pour des dégâts supplémentaires. C'est là que je fais une erreur : au lieu de ramener Hadès sur la case de Cerbère (bloqueur, pour le garder au chaud et le finir), je l'envoie sur un îlot latéral... avant de me rendre compte qu'il est hors de portée et à côté d'un omphalos ! Mais qu'ai-je fait ??? Seule solution pour rattraper le coup, Kevin jette sont Zeus dans la lave (sans dégât, par miracle) pour l'amener sur un îlot qui le met à portée d'Hadès, et lui décoche une foudre bien sentie. Encore une projection pour l'éloigner de l'omphalos, puis une charge immédiate du Minotaure à travers la lave, qui vient achever le pauvre Hadès... Cerbère se tenait prêt à faire de même au coup suivant si besoin. En conclusion, une belle partie incertaine où la tactique du rush aux omphalos aurait pu payer, mais nos adversaires ont oublié qu'exposer ses dieux est toujours prendre un grand risque, surtout quand en face il y a des unités prêtes à s'acharner et à faire du dégât. Victoire des DNLP par 9 points à 4 (mort d'un dieu). La suite du tournoi, bientôt...
  2. Bonjour, l'association le cercle des mages basé à saint raphael (83) va organiser un tournoi MBP en 2 VS 2 le 23 novembre. Mais avant d'en dire plus nous aurions voulu enter en contact avec quelqu un de chez monolith. Si un moderateur du site ou quelqu'un d'autre peut nous donner un contact, nous lui en serions tres reconnaissant. Merci par avance.
  3. Bonjour, Comme certains l'ont découvert récemment, Google a banni l'appication Tools for Mythic Battles de Google Play parce qu'elle comportait des illustrations, selon eux, à caractère """"sexuel"""" et ne rentrait plus dans leur définition de ce qui est acceptable pour leur plateforme de téléchargement. Soit. N'ayant absolument aucune envie de mutiler les illustrations du jeu pour me soumettre à leurs conditions, je vous fournis directement les liens vers les apk. Tant pis pour le traçage et les reports de bugs... Tools for Mythic Battles - armv7 Tools for Mythic Battles - x86 (processeur Intel) Deux apk pour deux architectures de processeurs différentes. Si vous ne savez pas de quoi vous êtes équipé : le plus courant est armv7. Si l'apk de ce dernier ne fonctionne pas, je vous invite à essayer le second lien. Si vous n'avez jamais installé d'apk, au moment de l'installation, vous risquez d'avoir un message comme quoi l'installation d'un programme d'origine inconnu peut endommager votre périphérique. Il vous faudra alors aller dans les paramètres de votre OS pour permettre le téléchargement. Si vous avez des doutes sur l'origines de l'apk, assurez vous qu'il vient bien du nom de domaine "decksforge.com". Je ne publierai les apk qu'à cet endroit. J'ai eu quelques problèmes mineurs de performance en testant ça sur ma tablette (qui n'est pas la meilleure du marché, loin de là). Je n'ai hélas, en ce moment, pas le temps de me pencher sur la question. Je vous laisse en revanche le loisir de m'indiquer les problèmes que vous rencontrez et je me ferai le plaisir de corriger tout ça quand je serai un peu plus dispo ! La web app est toujours dispo à cette adresse sinon : Tools for Mythic Battles (avec les trads espagnoles fraîchement ajoutées, merci EvilPan) J'essaierai de trouver un poil de temps cette semaine pour faire la même chose pour les plateformes fonctionnant sous IOS. Merci !
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