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  1. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  2. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Kronos, père de Zeus

    © Sylvain Mochet

  3. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Talos et ses golems de lave

    © Sylvain Mochet

  4. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Taureau de Colchide

    © Sylvain Mochet

  5. L’association Le Cercle Des Mages organise un tournoi Mythic Battle Pantheon le 14 mars 2020 . Ouverture de la salle (et de la maison des associations) à 9H. Lancement de la première ronde à 10H. Localisation : Maison des associations, 214 rue de la soleillette, 83700 saint raphael. La Maison des associations a un parking avec place gratuite mais en nombre limité sinon multiples places payantes autour. Nous sommes à environ 10 min à pied de la gare ferroviaire (gare de saint raphael valescure). Organisation : Le tournoi est limité à 16 équipes. PAF : 15 euros par équipe. Préinscription obligatoire : lecercledesmages@gmail.com Merci d’indiquer le nom et le prénom de chaque joueur et le nom d’équipe, ainsi que si vous avez la possibilité de prêter du matériel de jeu. Si nous en avons besoin, on vous recontactera. Le Tournoi se ferra en mode escarmouche 2 VS 2 avec recrutement sous forme de draft. Il y aura plusieurs tables avec chacune un pool de draft différent. Chaque table aura une map différente qui changera entre les rondes. Le Tournoi se déroulera en ronde suisse. Il y aura 4 rondes sèches. Chaque ronde durera 1H30 draft compris. Les règles appliquées seront celles de la 1.5. Un temps d’une heure sera laissé pour le repas. Impossibilité de manger dans la salle. Il existe plusieurs endroits pour manger autour de la salle, de la boulangerie au McDO (mais là faudra marcher un peu), au snack ou au restaurant. Ce tournoi, certes compétitif, ce veut être avant tout un moment convivial. Alors soyez fair-play et garder bonne humeur. Dotation : Lot garanti pour 8 équipes (sauf impondérable) : 1ere équipe : 1core box1.0+1pandora box 1.0+ la peinture d’une de ses figurines personnelles de Dieu (hors poséidon) par un peintre (M Jean Loup Venon) en qualité table top. 2eme équipe : ymir+La peinture d’une de ses figurines personnelles de monstres (non humanoide) par un peintre (M Jean Loup Venon) en qualité table top. 3eme équipe: 1 boite heroes of the trojan wars 4eme équipe: 1 boite heroes of the trojan wars 5eme equipe: 1 set de dé frozen Une map surdimensionnée 70*70 par équipe (ce sera la même pour tout le monde). Des lots supplémentaires seront rajoutés en fonction du nombre d’équipe. Règlement du tournoi Mythic Battle Pantheon Temps de jeu Les rondes durent 1h30 draft inclus. L’organisation fera savoir qu’il reste seulement 15 minutes avant la fin du temps règlementaire. Puis au bout des 1h30, l’organisation annonce la fin du temps règlementaire. Les joueurs terminent alors le tour en cours, appelé tour additionnel, jusqu’au dernier joueur. Chaque joueur doit avoir fait le même nombre de tours à l’issue de la ronde si la partie va jusqu’au Time limit. Début de partie L'équipe qui gagne le tirage au sort détermine l'ordre des joueurs. Une équipe aura le 1er et le 3éme joueur, l'autre équipe le 2nd et le 4éme joueur. Puis le choix des numéros de joueurs se décide en interne dans chaque équipe. L'équipe disposant du 2ème et du 4éme joueur pourra choisir le côté de la map où ses unités se déploieront. Les règles de draft restent fidèles à la version 1.5 des règles de MBP. Victoire et points La partie s'arrête immédiatement par la victoire d’une équipe qui absorbe 4 pierres divines ou tue un dieu adverse. Si aucune de ces 2 conditions n'est remplie à l'issue du temps imparti, on compare alors les Points de Parties pour déterminer le vainqueur de la ronde. Les Points de Partie (PP) : PP = 2x(Nombre de pierres divines absorbées) + (points de vie perdus par les dieux adverses)/2 Les Points de Victoire (PV) : Victoire : 3 PV (4 pierres divines absorbées/ 1 dieu adverse tué / max PP si partie en Time Limit) Match Nul : 1 PV pour chaque équipe (en cas d’égalité de PP si partie en Time Limit) Défaite : 0 PV pools du tournoi MBP 23 novembre.xlsx liste des map tournoi MBP 23 novembre.xlsx
  6. Bon, comme vous le savez, j'ai été vérifier le week-end dernier comment les gars du sud ils savent bien organiser les tournois de Mythic Battle : Pantheon. Bah oui, parce qu'on en entend beaucoup parler (Ben par-ci, @Peps par là), mais est-ce que c'est vraiment bien ? Et bien oui. Très bien. Je vais donc vous débriefer quelques parties faites là-bas, et parti comme je suis, j'ouvre même un sujet pour que tout le monde puisse raconter ses parties, ses choix stratégiques, ses petits coups malins et ses grands désespoirs quand l'adversaire lui a sifflé Cerbère lors du draft. Oui, l'adversaire est cruel. J'étais donc inscrit avec Kevin, dont j'ai fait la connaissance le jour même puisqu'il est du sud et pas moi. Nous avions décidé de nommer notre équipe les Dieux Niaisos aux Longs Phallos, parce qu'on aime bien les calembours et les jeux de mots laids. Sauf que ça rentrait pas dans les cases alors ils nous ont appelé DNLP, ce qui casse un peu l'effet, il faut bien l'admettre (ça, messieurs les organisateurs, c'est pas top, à noter pour la prochaine). Première partie de poule. Nous rencontrons les Terreurs Nocturnes (Romain et Amélie, si ma mémoire est bonne). La carte sera celle du volcan, dont la lave est considérée comme explosive (7D de dégâts). Les compos sont les suivantes : TN : Arès / Ulysse / Héraclès / Hoplites + Hadès / Hydre / Amazones / Guerriers des enfers DNLP : Zeus / Achille / Minotaure + Athena / Cerbère / Leonidas / Spartiates Nos adversaires choisissent un déploiement rapide, à grands coups d'AdG. Toutes leurs unités sont rapidement sur la carte. De notre côté, nous adoptons un déploiment prudent, en laissant nos dieux à l'extérieur le plus longtemps possible. Les TN continuent dans le rush et font rapidement rentrer leurs dieux aux centre de la carte et absorbent deux omphalos, coup sur coup. Nous étions partis lentement car nous avions vu lors des premières parties sur cette carte que ceux qui amenaient leurs dieux sur l'ilôt central de la carte le payaient généralement par la mort d'un dieu. Mais là, on se dit qu'on a peut-être été trop lents, et menés 4 points à zéro, il yavait un peu urgence. Nous jetons donc nos unités les plus fortes dans la bataille du centre (Cerbère et Minotaure, suivis pas Achille et Leonidas). Zeus reste en retrait et Athéna n'est peut même pas encore rentrée (je ne sais plus bien. Edit : en fait non). Objectif : s'acharner sur le maillon faible, Hadès, au milieu de la carte. Arès est un peu plus costaud... Les premiers coups tombent, Hadès faiblit, et grâce à une habile projection, il est envoyé dans la lave pour des dégâts supplémentaires. C'est là que je fais une erreur : au lieu de ramener Hadès sur la case de Cerbère (bloqueur, pour le garder au chaud et le finir), je l'envoie sur un îlot latéral... avant de me rendre compte qu'il est hors de portée et à côté d'un omphalos ! Mais qu'ai-je fait ??? Seule solution pour rattraper le coup, Kevin jette sont Zeus dans la lave (sans dégât, par miracle) pour l'amener sur un îlot qui le met à portée d'Hadès, et lui décoche une foudre bien sentie. Encore une projection pour l'éloigner de l'omphalos, puis une charge immédiate du Minotaure à travers la lave, qui vient achever le pauvre Hadès... Cerbère se tenait prêt à faire de même au coup suivant si besoin. En conclusion, une belle partie incertaine où la tactique du rush aux omphalos aurait pu payer, mais nos adversaires ont oublié qu'exposer ses dieux est toujours prendre un grand risque, surtout quand en face il y a des unités prêtes à s'acharner et à faire du dégât. Victoire des DNLP par 9 points à 4 (mort d'un dieu). La suite du tournoi, bientôt...
  7. Bon alors pour remplir ma promesse @Djimne pour le compendium numéro III, il va bien falloir se jeter à l'eau ! Voici donc un scénario simple et rapide pour faire découvrir MB:P en jouant à 4. - pas de draft, - pas de déploiement, - 3 Omphalos parmi 5 à récolter Bref on est tout de suite au cœur de l'action ! Premières trahisons, premières alliances Là on est sur du draft : j'ai posé mes idées sur un coin de pdf... reste à tester !
  8. Et voilà, c’est parti ! On commence avec Zeus, grand seigneur un peu déchu mais bien décidé à ne pas se laisser faire. Ca va être que du bonheur ce jeu
  9. Hello , j'ai récemment fait l'acquisition de la 1.5 (en occasion ) , sauf que l'uppgrade Kit 1.5 est mélangé avec les cartes de la 1.0 . Impossible de faire la différence entre les 2 cartes ou plateaux. il y a t'il un moyen de les différencier , ou existe t'il un visuel ? Merci de votre aide . Arnaud .
  10. Bonsoir , je post aujourd'hui car j'ai fait l'acquisition très récemment du jeu . je suis tombé raide dingue de système de jeu et des figs (étant par ailleurs passionné de mythologie). je me suis donc lancé dans un projet un peu dingue peindre la première campagne version tabletop + et faire les terrains 3D adéquates. N’étant pas un peintre chevronné , je partage pour progresser , échanger , avoir des idées afin in fine de réaliser ce projet . Ayant une vie de famille et professionnel bien rempli , je progresse lentement mais surement (donc je ne posterai certainement pas de manière régulière ) . voici pour ce soir mes premières production Bonne soirée Arnaud .
  11. Bonjour, l'association le cercle des mages basé à saint raphael (83) va organiser un tournoi MBP en 2 VS 2 le 23 novembre. Mais avant d'en dire plus nous aurions voulu enter en contact avec quelqu un de chez monolith. Si un moderateur du site ou quelqu'un d'autre peut nous donner un contact, nous lui en serions tres reconnaissant. Merci par avance.
  12. Bonjour, Comme certains l'ont découvert récemment, Google a banni l'appication Tools for Mythic Battles de Google Play parce qu'elle comportait des illustrations, selon eux, à caractère """"sexuel"""" et ne rentrait plus dans leur définition de ce qui est acceptable pour leur plateforme de téléchargement. Soit. N'ayant absolument aucune envie de mutiler les illustrations du jeu pour me soumettre à leurs conditions, je vous fournis directement les liens vers les apk. Tant pis pour le traçage et les reports de bugs... Tools for Mythic Battles - armv7 Tools for Mythic Battles - x86 (processeur Intel) Deux apk pour deux architectures de processeurs différentes. Si vous ne savez pas de quoi vous êtes équipé : le plus courant est armv7. Si l'apk de ce dernier ne fonctionne pas, je vous invite à essayer le second lien. Si vous n'avez jamais installé d'apk, au moment de l'installation, vous risquez d'avoir un message comme quoi l'installation d'un programme d'origine inconnu peut endommager votre périphérique. Il vous faudra alors aller dans les paramètres de votre OS pour permettre le téléchargement. Si vous avez des doutes sur l'origines de l'apk, assurez vous qu'il vient bien du nom de domaine "decksforge.com". Je ne publierai les apk qu'à cet endroit. J'ai eu quelques problèmes mineurs de performance en testant ça sur ma tablette (qui n'est pas la meilleure du marché, loin de là). Je n'ai hélas, en ce moment, pas le temps de me pencher sur la question. Je vous laisse en revanche le loisir de m'indiquer les problèmes que vous rencontrez et je me ferai le plaisir de corriger tout ça quand je serai un peu plus dispo ! La web app est toujours dispo à cette adresse sinon : Tools for Mythic Battles (avec les trads espagnoles fraîchement ajoutées, merci EvilPan) J'essaierai de trouver un poil de temps cette semaine pour faire la même chose pour les plateformes fonctionnant sous IOS. Merci !
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