Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'carte taverne'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Nouvelles
    • Dernieres informations de l'univers Monolith
  • Les jeux Monolith
    • Batman
    • Capitaine Vaudou
    • Claustrophobia 1643
    • Conan
    • Mythic Battles: Univers
    • Orcquest Warpath
  • La communauté
    • Blabla
    • Grands mythes et petites histoires
    • Concours
    • Achat, vente, échange, bons plans.
    • IRL/Rencontres
    • Site et forum
  • Futurs projets
    • Reichbusters
    • Solomon Kane
    • 𝘓𝘦𝘨𝘦𝘯𝘥𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 5 𝘳𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘊𝘩𝘢𝘮𝘱𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘰𝘧 𝘙𝘰𝘬𝘶𝘨𝘢𝘯
    • Mecamorphosis
    • Conan Universe: Legacy & BTM
    • BTM : Universe box
    • Mashup: Le Jeu de role
  • Autres jeux
    • Jeux de plateaux
    • Jeux de rôles
    • Jeux vidéo
  • Le coin des artistes
    • Tutos, techniques et materiels
    • Les jeux
  • Sujets de Les beaux bruns tenebreux ET BARBUS!
  • Sujets de Les Blonds imberbes
  • Vous aussi vous pledgez trop ? de Kickstarters Anonymes
  • Divers de Tales of South - VF
  • Scénarios de Tales of South - VF2
  • Divers de Tales of South - VF2
  • Livret de Tales of South - VF2

Catégories

  • Compendium
  • Batman
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Capitaine Vaudou
    • Ressources
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Claustrophobia 1643
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Conan
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Mythic Battles: Pantheon
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Mythic Battles: Ragnarök
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Orcquest Warpath
    • Ressources
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Fichiers "Contes du Sud" de Tales of South - VF2

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


Titre du membre


A propos de moi


Ville


Batman


MB: Pantheon


MB: Pantheon 1.5


Conan


Conan the Conqueror

  1. Scénario réalisé pour le concours de la Saint-Valentin 2 joueurs (OL vs OL) - Core box - Difficile (2 corbeaux) - public averti (érotisme) Télécharger : Ne pas Déranger.pdf Voici ma seconde participation (pour l'OL vs OL), scénario d'ambiance amoureuse qui s'inscrit comme une suite du premier : Commentaires bienvenus
  2. Bonjour, Je vous présente mon premier scénario : Boire pour oublier Il s'agit d'un scénario pour 4 joueurs, qui commence tout en douceur et qui est censé se finir dans le bruit et la fureur. Il est pensé pour être le début d'une campagne de 3 ou 4 scénarios. Il n'a pas encore été testé. Je suis ouvert à toute remarque, qu'elle soit d'ordre orthographique ou propre au gameplay. Merci d'avance pour vos retours. Boire pour oublier....pdf
  3. Scénario trouvé sur BGG https://boardgamegeek.com/filepage/143676/custom-scenario-what-goes-night Synopsis: Zamora, a land sprawling with towers of spider-haunted mystery. Rumors of gold draws Conan and his friend, Zelata, to tread the cobble stoned streets of its capital city; a sign post attracted their fortune hungry eyes – the Zamoran princess and her convoy are on a diplomatic mission to Corinthia, and she is hiring seasoned warriors to escort her company. The pay is handsome, Conan and Zeleta took the contract and enlisted themselves under the princess' service. On the seventh night of their journey to Corinthia, the company came to rest their weary bodies at a road side inn. While Conan, Zelata, and the princess were deep in their slumber, an assassin materialized in the inn's storeroom. The assassin is none other than Akivasha, the woman who never died. Contracted by the Turanian chancellor, Akivasha seeks to unravel the peace treaty between Zamora and Corinthia, by murdering the princess here in this wayward inn. The cold moonlight reflects off Akivasha's ivory skin, lending a shard of deadliness to her unhuman beauty. Will this be the night, when Akivasha's preying dagger taste a princess' blood? What goes on in the night.pdf
  4. 2 à 4 joueurs - difficile - Boite de base, stretch goals "Dans ce scénario, Conan et ses amis doivent s'infiltrer dans la taverne discrètement sans déclencher l'alarme pour voler des documents." Sujet original sur BGG : https://www.boardgamegeek.com/thread/1684543/new-scenario-when-broadswords-sing Synopsis : Récemment rétabli sur son trône, Khossus, le roi de Khoraja, doit faire face au soulèvement d’une poignée de seigneurs rebelles peu enclin à renouveler leur allégeance devant l’autorité restaurée du souverain. Ayant perdu son ascendant sur Yasmela, sœur du roi et régente pendant l’absence de son frère, le seigneur Alvric, l’un des plus éminents contestataires, a secrètement recruté une compagnie de ruffians et de mercenaires afin de semer la sédition et provoquer une guerre avec le Royaume d’Ophir. Khossus, soupçonnant fortement Alvric d’être l’instigateur des troubles, est conscient qu’il ne peut intervenir directement contre lui sans preuve. Les barons se soulèveraient alors immédiatement en sa faveur. Aussi, le roi demande-t-il à Conan, homme de confiance et capitaine de sa garde, de partir en quête de la preuve de la trahison du seigneur Alvric. D'après les espions au service du roi, Constantius, le capitaine commandant les mercenaires d'Alvric, serait venu avec une poignée de ses hommes prendre du bon temps dans un bouge de la capitale. Télécharger le chant des lames 2-4 players - difficult - corebox, stretch goals "In this scenario Conan and his friends must sneak into the tavern to steal documents without raising the alarm." Synopsis: Newly restored to his throne, the King of Khojora faces a rash of rebellious lords. One of the more prominent dissenters, Lord Alvric, has hired out a mercenary company from Koth to raid caravans in the north of the Kingdom, hoping to incite another war. King Khossus fears direct action against one of his own Lords will result in even more strife, so he has discreetly asked Conan and his companions to find proof of the treason. The mercenary commander and his personal guard have reportedly taken over an Inn on the outskirts of the capital. Download when broadswords sing
  5. Voir le fichier Conspiration à Khauran Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité. Contributeur SentMa Soumis 01/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  6. Bonjour. Je vous remets ici un scénario déjà mis sur Tric Trac. Il ne demande l'utilisation de figurines que du Barbarian, donc utilisable par tout possesseur de Conan. Ce scénario a la particularité de faire une opposition 1vs1vs1. Le joueur le plus facile à maîtriser est l'Overlord, le plus difficile est Belit, qui doit vraiment savoir s'adapter à ce que font ses adversaires. J'ai fait tourner le scénario avec mon équipe de joueurs et c'est bien passé, avec les tests effectués, entre les deux parties avec mes joueurs et une dizaine de mon côté il y a eu des victoires pour tous les joueurs. Voici le lien vers le scénario : SOIREE DE BEUVERIE EN PDF (merci eXCeeD)
  7. Version 1.0.0

    441 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité.
  8. EN TRAVAUX Salut les hyboriens, C'est une idée de scénario qui me trottait dans la tête, c'est un premier jet à tester et à équilibrer. A mon goût, tout cela est lourd et compliqué à bosser donc. C'est un condensé sur la carte de l'Auberge de la nouvelle Les Mangeurs d'hommes de Zamboula. A voir aussi pour remplacer le Conan de base par Conan le vagabond. L'AUBERGE D'ARAM BAKSH. L'Auberge d'Aram Baksh est un scénario pour 2 joueurs d'une complexité 3 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan, de l'add on KS Baal-pteor, des strech goals Gitara, Taurus, Homme singe, des tuiles correspondantes à ces figurines, des cartes Épée à deux mains, Anneau, Élixir et des cartes d'équipement A, B, C, D et E. La nuit tombe sur la sordide et cosmopolite cité de Zamboula, désargenté, Conan n'a d'autre choix que de prendre une chambre chez Aram Baksh, une auberge de sinistre réputation. C'est son instinct de fauve qui tire le barbare de son sommeil, son épée jaillie de son fourreau alors qu'une ombre menaçante se glisse par la fenêtre de sa chambre. Des esclaves cannibales du Darfar s'introduisent avec la complicité de l'aubergiste dans l'établissement pour se livrer à un sinistre festin. Déjà, les hurlements d'épouvante d'une femme résonnent dans une des chambres, la belle danseuse Zabibi est en danger ... https://www.dropbox.com/s/valu7990fy8vrog/L'AUBERGE D'ARAM BAKSH par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : Pour gagner, Conan doit sortir de l'auberge avant le tour 12 et avoir marqué plus de points de victoire que l'Overlord ou, en cas d'égalité, si Zabibi est sortie de l'auberge, Conan gagne la partie. Overlord : Pour gagner, l'Overlord doit tuer Conan ou l’empêcher de sortir de l'auberge avant le tour 12. Si Conan a quitté le plateau de jeu mais que l'Overlord a marqué plus de points de victoire, l'Overlord gagne la partie. En cas d'égalité, si Zabibi est morte, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : L'Overlord commence avec 4 gemmes d'énergie en zone disponible et 4 en zone de fatigue. Il récupère 3 gemmes d’énergie par tour. Baal-pteor a 6 points de vie et est équipé de l’Élixir. Aram Baksh représenté par la figurine et la tuile de Taurus a 6 points de vie et un encombrement de 8. MISE EN PLACE DE CONAN : La partie débute par le tour de Conan. 1 Héros : Conan (Épée à deux mains et Armure de cuir). Conan débute la partie avec toutes ses gemmes d'énergie disponibles. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Le tambour noir du Darfar : 4 points de renforts. -L'Étrangleur de Kosala : l'Overlord peut intervertir la position de la tuile de Baal-pteor avec celle de n'importe qu'elle tuile sur la Rivière. L'Overlord peut également rajouter une tuile supplémentaire Baal-pteor à la fin de la Rivière. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR CONAN : -Trouver Zabibi : avant le déploiement de Conan, l'Overlord choisit secrètement un des pions chiffrés. Celui-ci désigne la chambre dans laquelle Zabibi est enfermée. A chaque nouvelle chambre visitée par Conan, l'Overlord doit indiquer si Zabibi s'y trouve, placer un pion renfort dans la chambre et un Garde de Bélit. Si Zabibi se trouve dans la chambre, tous les pions chiffrés sont retirés du plateau de jeu et la figurine de Gitara est placée pour représenter Zabibi dans la chambre correspondante. Zabibi peut être portée par Conan et a un encombrement de 6. Lorsque Zabibi est découverte, Conan peut désormais essayer de remplir différents objectifs afin de gagner des points de victoire. De plus, Zabibi peut désormais être jouée par le Héros. La tuile de Gitara est placée à coté de la fiche de Conan. Elle possède 4 points de vie et dispose de 4 gemmes d'énergie. Zabibi est activée gratuitement au tour de Conan, elle est jouée de la même façon que les sbires de l'Overlord. Toutes ses actions et jets de dés sont payés normalement avec ses gemmes. Zabibi récupère toutes ses gemmes à la phase de Déclaration de l'état des Héros. Zabibi ne peut ouvrir ni coffre, ni porte mais peut porter et utiliser des objets. -Sauver Zabibi (2 PV) : si Zabibi sort de l'auberge, Conan gagne 2 points de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Conan et Zabibi peuvent fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépendant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est piochée, tous les pions ? sont retirés du plateau de jeu et le personnage prend la carte Anneau pour représenter l'Étoile de Khorala. Si Conan ou Zabibi sort de l'auberge avec l'Anneau, Conan gagne 2 points de victoire. -Le jus de lotus d'or (1 PV) : il est représenté par la carte Élixir et est en possession de Baal-pteor. Si ce dernier est tué, l'Élixir est placé dans la zone dans laquelle se trouvait la figurine de Baal-pteor, cette carte peut être ramassée par Conan et Zabibi en dépensant 1 gemme d'énergie. Si Conan ou Zabibi quitte l'auberge avec le jus de lotus d'or, Conan gagne 1 point de victoire. -Livrer Aram Baksh en pâture aux cannibales (1 ou 2 PV) : Aram Baksh est représentée par la tuile et la figurine de Taurus. S'il est réduit à 0 point de vie, celui-ci est assommé, sa tuile est normalement retirée du jeu. Une dépense de 1 gemme d'énergie permet de lui couper la langue et de le rendre méconnaissable. Il peut être transporté (Aram Baksh a un encombrement de 8) et jeté en utilisant la règle de lancer par la fenêtre d'une chambre ou sur un Garde de Bélit. Si le jet est succès, Conan gagne 2 points de victoire, toutes les figurines de Garde de Bélit et la tuile correspondante sont retirées du plateau. Si le jet est raté, Aram Baksh ne survit pas à ce traitement, Conan gagne 1 point de victoire sans autre effet. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR L'OVERLORD : -Tuer Zabibi (2 PV) : Si Zabibi meurt, l'Overlord gagne 2 point de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Baal-pteor peut fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépensant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est découverte, tous les pions ? sont retirés du plateau et la carte Anneau représentant l'Étoile de Khorala est donnée à l'Overlord. Si Baal-pteor est tué alors que l'Overlord et en possession de l'Anneau, la carte correspondante est placée dans la zone dans laquelle Baal-pteor se trouvait. Si Baal-pteor quitte l'auberge avec l'Anneau ou si l'Overlord est en possession de cette carte au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. -Le Démon veille sur les siens (2 PV) : si Aram Baksh survit jusqu'au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. RÈGLES SPÉCIALES : * La Main de Totramesk : lorsque Baal-Pteor quitte l'auberge ou est tué, sa ou ses tuile sont remplacées par celles de l'Homme singe. Envoyé du Prêtre d'Hanuman, la figurine du singe entre en jeu dans une zone sur laquelle se trouve un pion renfort au choix de l'Overlord. * Cannibales du Darfar : les Gardes de Bélit représentent des esclaves cannibales du Darfar. Les cannibales du Darfar ne peuvent ouvrir les portes. Les cannibales ne peuvent pas utiliser la compétence Sacrifice. Le nombre de Gardes de Bélit utilisables pour ce scénario est de 5 figurines. * Hyènes : les Hyènes ne peuvent rentrer en jeu que par la porte d'entrée défoncée de l'auberge. Les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. * Portes : la compétence Défoncer les cloisons de Conan lui permet d'enfoncer toutes les portes fermées. Aram Baksh et Baal-pteor peuvent franchir les portes normalement. Les cannibales et les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. La porte d'entrée de l'auberge est défoncée, pour sortir de l'auberge, une dépense d'un point de mouvement est nécessaire. Une figurine qui sort de l'auberge ne peut revenir dans la partie. * Saut/Escalade depuis la balustrade : sauter de la balustrade inflige 2 dés oranges sans défense possible et 1 dé orange si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur la balustrade coûte 2 gemmes pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Saut/Escalade depuis un escalier : sauter des escaliers inflige 2 dés jaunes sans défense possible et 1 dé jaune si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur un escalier coûte 1 gemme pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipement est composé de 2 Potions de vie, 1 Javelot et 1 Bouclier.
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité