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J'ai récemment pris possession d'une pièce dans la dépendance du jardin, et j'ai décidé d'en faire ma batcave ! Bon, ça ne servira pas qu'à ça, mais depuis la réception de Batman j'ai rajouté un bureau, une grande vitrine, et j'y passe plus de temps que depuis la fin de la campagne ^^. http://www.gulix.fr/blog/2019/05/06/la-batcave/ En combinant ça avec une session "Peinture / Bière / Pizza" (pas forcément dans cet ordre) avec les gars de l'asso, j'ai pu avancer sur la peinture du jeu. Tranquillement, petit à petit. J'ai commencé par Batgirl, choix de ma fille (et Batcow va suivre). Et j'ai choisi deux scénarios où elle apparaît, avec des choix de Sbires similaires. Histoire d'avoir rapidement un scénario full peint. Et le Work in Progress hier au soir ... Gros merci à Monolith pour les figurines qui sont plaisantes à peindre, et surtout, oui surtout, pour avoir limité à 4 le nombre de figurines identiques. J'ai été "épuisé" par les Pictes de Conan (et n'ai pas avancé sur Conan beaucoup plus à cause de ça). Mais là, 4, c'est juste nickel.
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Depuis l’album : Batman by Deathkah
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Après avoir lu plusieurs comic's dans la période No Man's Land, j'ai eu plusieurs idées de scénarios, dont voici la première. Dans cette guerre de territoire, le GCPD tente une percée en mettant toutes ses forces dans la bataille (un peu comme dans "Claim Jumping"). Deux idées fortes autour de ce scénario. D'abord une idée qui risque de me suivre avec No Man's Land, les munitions limitées. La seconde étant un mécanisme d'objectif pour taguer les murs. Au début je voulais utiliser la carte de Crime Alley plus cohérente avec le pitch mais les niveaux d'escalade sont trop important. J'ai introduit dans le mode versus asymétrique classique, un déséquilibre des forces en début de partie pour bien marquer le fait que les héros jettent toutes leur forces dans la bataille et qu'ils ont un effet de surprise. Mais cela est contre-balancé par des renforts rapides et une rotation plus fréquente côté vilain (une tuile de moins). Comme c'est scénarisé sur la base d'une histoire, j'ai figé les héros disponibles côté héros justement. Dans No Man's Land, il y a tellement de camps vilains différents que le scénario tient la route quelque soit le vilain choisi, ou presque. Enfin, et parce que je me suis senti un peu perdu lors de ma première partie Versus au milieu de tous les choix disponibles (leaders, QG, tuiles, emplacements, stratégie associée, ...), je vous propose également un feuillet nommé "Easy Setup" pour jouer ce scénario de manière rapide avec des équipes pré-établies. Ce scénario "Easy Setup" ne nécessite que la boîte de base et la boîte Versus. N'hésitez pas à me faire des retours... et amusez-vous bien. Scénario Versus "Classique" : Et scénario Easy Setup :
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(et 2 en plus)
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Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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