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Tepes

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Messages posté(e)s par Tepes

  1. Je suis pour un jeu où la difficulté est coté héros (ils sont plusieurs) mais où c'est possible de gagner et où il faut se concerter pour y arriver. Pas simplement plusieurs individualités.

    Pour moi rien de plus frustrant qu'un jeu où tu sais dés le tour 2 que tu as perdu et qu'il va falloir te coltiner encore 1h de jeu pour "réellement" perdre.

    Pour les "griffes des pictes" il ne faut pas prendre l'exemple de la princesse / serpent + uniquement de la défense comme la partie standard sur ce scénario. Ca serait comme au foot avoir 11 mec dans les cages pour faire un mur infranchissable.  Ca peut marcher...mais c'est chiant, personne s'amuse et personne rejouera.

  2. Le 30/12/2016 à 04:07, Tepes a dit :

    J'ai oublié de poser ma question sur la saturation dans la hutte avec la tenture sur le site de Monolith, je le ferai ce soir^^.
     

    J'ai posté ma question sur le site de Monolith dans le scénario des griffes des pictes, mais la question n'est tjrs pas validée...Je ne sais tjrs pas comment cela fonctionne lorsqu'une hutte est saturée vis à vis de la tenture.

    Bon après je pense que ça gene pas le scénario dans la mesure où faut forcer pour saturer une hutte à mini 4 hyènes et une fig.

    • J'aime 1
  3. il y a 51 minutes, ARES a dit :

    Comme disait SentMa, le système reste hyper ouvert. 

    C'est pourquoi je verrais plutôt un univers à la Time Stories.

    Presque sans limite, si ce n'est celle de l'imagination et surtout une adaptation entre les univers déjà crée (Conan, MB:P et la grosse licence à venir) et donc ça serait intéressant.

    le systéme de Conan serait alors le GURPS du jeu de plateau, avec des éléments de plein d'univers. Pourquoi pas.

  4. N'ayant qu'une gemme, si Zogar Sag est en vie au début du tour de l'OL il va l'activer pour tuer la princesse, il ne va pas garder la gemme pour défendre le tour suivant.
    Défendre signifie ne pas activer une tuile, et cela entraîne la défait systématique de l'OL. Quel est ton cas où l'OL peut gagner en défendant ?

  5. il y a 1 minute, Bêêêêêlit a dit :

    Merci :)

     

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    Avec la V2, si on tue Zogar Sag (Shevatas), alors les hyenes sont activees pour une gemme au prochain tour de l'OL et c'est impossible du tuer les 5 apres avoir pris les 3 reliques (Hadratus pour les 2 premieres, puis Conan) + bloquer le serpent au tour 1 (Shevatas)! Pour le moment, on arrive pas a tuer les hyenes au tour 1. 

     

    Effectivement il manquait une règle, bien vu à tous les deux, corrigée en V3. Merci

  6. il y a 8 minutes, Doucefeuille a dit :

    Si Zogar Sag meurt, sa tuile est retourne et va au bout de la riviere....

    Ah effectivement je n'ai pas pris en compte ce paramètre dans les règles spéciales, il faut l'activer pour le déplacer. Je modifie en fonction. Merci. V3 incoming^^

    • J'aime 1
  7. Vu que la princesse meurt dés qu'elle prend un coup cela peut arriver au tour 1, 2 ou 3 de l'OL selon ce que font les héros. 
    Le play optimal pour l'OL est toujours d'activer la première tuile de sa rivière quelque soit celle-ci (je pourrais le rajouter dans les règles spéciales peut être).

    Effectivement lorsque les reliques sont détruites : une gemme tue une hyène, 2 tuent Zogar et 4 tuent le serpent.

  8. Merci pour ton retour Doucefeuille, je vais pouvoir passer en mode V2 :P

    Je vais modifier la formulation de la victoire de l'Overlord : "Si la princesse meurt l'Overlord gagne".
    Je vais compléter la règle spéciale de la Princesse : "La princesse a 1pv et ne peut être transportée."
    Je pensais que c'était logique vu que l'encombrement n'était pas indiqué mais ton "glitch" était bien vu ;)

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