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genesteal28

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Messages posté(e)s par genesteal28

  1. En plus de tout ça , c'est la pléthore de figs et de créateurs indépendants de GW qui ouvre un champ fabuleux à ce jeu...en terme de représentation d'équipes.

    Je conseille également (on la trouve sur le net) la règle de BB "7" qui se joue à... 7 joueurs sur un terrain légèrement plus petit...

    Partie plus rapide et assez tendue....les règles sont à l'identique à part l'engagement...

  2. Nous avons eu droit à une démo/test avec les gars d'asmodée à la convention de  Sartrouville il y a un mois...Nous y étions en groupe avec 5 membres de mon assoc...

    Les figs sont du 30/32mm oui.

    Beaucoup de trucs sympa sur le jeu. Le système est basé sur une phase de programmation des unités à la Xwing, puis ensuite une phase d'activation.

    Chaque unité possède un double cadran de programmation dédié qui correspond à pouvoir programmer une action (cadran 1) et selon l'action à la booster (cadran 2).
    La programmation inclut le mouvement qui sera réalisé ensuite avec des barrettes comme dans x wing.

    Le truc sympa c'est que chaque action, en fonction des unités, contient aussi un chiffre d'activation qui va déterminer si l'unité va pouvoir être activée avant ou parès d'autres : il faut voir cela comme une échelle de temps où une action choisie est plus rapide qu'une autre, sachant que chaque unité a ses propres cadrans...

    Les sous socles où sont enfichées les figs sont démontables et le nombre de figs de front influe sur les combats aussi...

    Les dés sont spéciaux et peuvent aussi avec des doubles symboles affecter de la panique qui joue comme de la fatigue également.

    Les figs sont pas mal.

    On est dans un jeu tactique de "sections" qui reste difficile à concevoir avec beaucoup d'unités. L'activation telle qu'elle est posée aboutit chaque fois à des combats un pour un et ne permet pas de combiner réellement des combats multiples : on peut affaiblir par des tirs une unité et la charger avec une autre tout au plus.

    La réflexion et les multiples possibilités des cadrans de programmation font que la gestion de plusieurs unités (au delà de la boite fournie) peut en faire un jeu assez lourd. La prise en main tactique de chacune d'elle nécessite plusieurs parties et la connaissance aussi des possibilités de prog. de l'adversaire : un jeu donc qui, pour les amateurs, ne se révèlera qu'après bcp de parties.

    Il reste qu'élargir les unités ou en acheter d’autres est très dispendieux : les héros ou addons sont très chers car nécessitent aussi leur propre accessoires : cadrans de progr etc...

    A cause de sa lourdeur ou l'investissement qu'il faut faire en temps pour maitriser le jeu tactiquement et la chèreté des extensions, suis pas sur que la durée de vie d'une telle production est une réalité commerciale à la longue...On sait faire moins cher et plus simple même si l'idée de départ est très séduisante.
    J'ai peur d'un flop à la Drakerys là dessus et par analogie, j'espère que ragnarok resurrection dans la même idée n'empruntera pas le même chemin : règles trop riches ou lourdes et figs trop chères...

    C'est un avis perso... même si à la sortie c'est un jeu qui fait très envie. Voir au niveau de chacun en fonction de son budget et des partenaires possibles...sur la durée

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  3. On est intimement lié au contenu voulu par les propriétaires de la plateforme.

    Pas de personnalisation possible donc des éléments constitutifs et pas stand alone. (être connecté est obligatoire et les fichiers restent sur la plateforme sauf à exporter son oeuvre finie).

    Tout ce qui me bloque personnellement...

  4. Il y a 3 heures, Foussa a dit :

    Oui j'avais vu ce KS, et c est vraiment superbe, complètement hors normes. Bon, faudrait que mon niveau de peinture mérite ces figs, et ce n est pas le cas 😑

    me too... mais le fait est que j'avais offert tous les books de JBM à un de mes fils et cela fait partie d'un de mes rêves de voir ces petits chefs d'oeuvre en figurine.

    Sachant qu'il y a assez peu de chances de les voir facilement commercialisées ensuite... j'ai fait le saut....et me remettrai aux huiles pour les peindre...en prenant mon temps..

     

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