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genesteal28

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Messages posté(e)s par genesteal28

  1. Pour ma part suis l'heureux possesseur de "L'Histoire Grecque" de E.Curtius edité par E.Leroux en ...1883... Les tomes sont complétés par un atlas qui reprend sous forme généalogique , les différentes théogonies des Dieux.

    J'ai retrouvé l'atlas sur le net vous pouvez le consulter :

    https://archive.org/details/atlaspourservir00lecgoog

    l'intérêt est qu'on y voit que la mythologie est composée en réalité de plusieurs théogonies qui dépendent des cités ou des régions de la grèce antique...

    Cet atlas est une merveille : on y trouve la composition de l'équipage de Jason et les arbres généalogiques d'à peu près tous les héros, les dieux...et plein de choses...

     

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  2. Jason est surement l'un des plus fidèles....

    Troie est un navet à mon avis.

    300 est un film dont le parti pris est graphique et 2eme degré sur les guerres médiques...mais entièrement assumé : bienqu'assez loin de l'histo, je le trouvenéammoins superbe pour son côté créatif.

  3. il y a 26 minutes, Doucefeuille a dit :

    peut etre que le rendu n'est plus le meme avec la vrai taille et que les "defauts" sont gommes?
    J'aimerai bien la voir avec ses vraies dimensions (parce que la, deja en A3 ca pique je trouve)

    Sous toshop, je l'ai passé en 300 dpi en 60x60cm ... c'est pareil....la carte n'est pas "pensée" zones...

  4. Il y a aussi Vue qui est un créateur de monde.... perso je travaille sous 3DS max et un plan texturé peut être aussi peuplé d'assets divers comme des maisons 3D , arbres et que sais je....

    Tout ce que je peux dire c'est que c'est un sacré boulot si l'on veut atteindre du Cl4renko ;) le mieux étant alors de modéliser ou de pomper des assets 3D et les "rendre" en vue de haut pour ensuite les placer dans une map dont le sol serait constitué en background dans toshop....les effets raisonnés d'ombres et de lumière étant alors fixés dans la map pour uniformiser tout cela.

    C'est comme ça que j'ai bossé sur des plateaux de jeu pour Heroes of Normandy....et c'est beaucoup plus rapide car les éléments, individuellement rendus peuvent ensuite être placés où on veut sur une map dans toshop.

  5. Il y a 1 heure, ARES a dit :

    Oui, c'est ce qui démarque aussi par rapport aux autres editeurs qui ne font que des tuiles modulaires pour ce genre de jeux. Des tuiles modulaires à utiliser avec parcimonie comme l'exemple du donjon oui mais les plateaux entier c'est quand-même le top niveau liberté de création et niveau immersion. C'est tout simplement une marque de fabrique de Monolith. 

    Vois pas en quoi un plateau statique est "plus libre en terme de création". L'exemple de zombicide était pris pour les dimensions. Après on peut concevoir des plateaux dédiés à un décor précis mais modulables par 4 tuiles entre elles. Cela permet notamment, en terme de création de pouvoir casser certains points forts (zones) du terrain par rapport à d'autres ou de justement en créer par le jeu des dispos de tuiles entre elles. On peut imaginer que chez les pictes, toutes les huttes avaient pas forcément la même disposition dans les villages ...:P

    Après, quand il s'agit d'un lieu précis, rien n'empêche d'avoir un plateau entier (Tour de Khitai, auberge, citadelle etc).

    Ma proposition est pas antithétique, on peut concevoir les deux non ? ;)

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  6. il y a une heure, Doucefeuille a dit :

    Pour la carte, je viens de voir la resolution de celle donee sur le groupe. Ca vaut le coup d'imprimer sur bache? (ca me semble petit... et il y a des icones en haut a gauche) Ou alors il y a un autre fichier plus haute definition plus tard au lancement du concours?

    y fo du 300 dpi minimum sur taille réelle du plateau.

    celle "pompée" sur FB fait 31cm x 31cm et en 72dpi. c'est effectivement petit et basse résolution.

  7. Suis assez d'accord avec les avis ici sur les qualités "d'ouverture" du système à d'autres univers, avec la réserve de SentMa pour des univers "fightant" un minimum,.
    L'ouverture du gameplay et de la création ensuite des scénars (pour envisager des campagnes ou des multi parties ou autres) passe je pense aussi par une modification de la vision même du support qu'est le plateau de jeu "statique" actuel. Comme on l'a soulevé dans d'autres topics, il me semble que pouvoir envisager des tuiles géomorphiques à la claustrophobia (en plus grande  comme les dimensions de black plague ou zombicide , intérieur/extérieur) offrira une ouverture au moins aussi importante que le choix de tel ou tel background, pour peu que celui-ci soit assez riche au demeurant.

  8. il y a 17 minutes, SentMa a dit :

    Mes cartes en cartons ont les angles qui commencent déjà a blanchir, même coté gouttières.

    Je sais que c'est parfaitement normal, mais bon, ça me frustre tout de même.

    ptet un peu kitch mais bon y a d'autres modèles) :

    https://www.alittlemercerie.com/embellissements/fr_lot_40_coin_de_protection_angle_main_scrapbooking_cuir_tissu_dossier_metal_3258_-8065218.html

  9. Comprends bien, mais le consommateur béotien que je suis ne s'intéresse pas forcément aux moyens mis pour le fabriquer mais au prix final qu'il va payer...:) au regard de ce que ça va lui servir.

    Au demeurant, on pourra se targuer d'avoir un accessoire original qui est peu diffusé. ça n'enlève rien à ton travail qui est super hein ! ;)

    Je rapprochais simplement cela du coût par ailleurs proposé pour les organizers ici... c'est tout.

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