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Guiz

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Messages posté(e)s par Guiz

  1. Il y a 1 heure, teil a dit :

    en fait ce que je voulais dire c'est qu'il y aura surement quelqu'un qui aura la même envie que toi et va créer un mode solo.

    Ça c'est vu sur Conan et ça ce verra sur Batman.

    Maintenant c'est une historie de priorité et de choix pour la team Monolith. Ils ne souhaitent pas faire de mode solo pour le moment, ça changera peut être, mais il est préférable de faire un ou deux truc bien plutôt que 3 trucs moyens  (c'est un avis perso bien entendu ;) )

     

     

    Ah mais parfaitement d'accord avec toi. C'est un choix, et si c'est pour faire un truc bancal pour faire plaisir (cf. Massive Darkness) autant allouer ses ressources à d'autres choses. Néanmoins ici Monolith a une machine de guerre entre les mains. Sortir $1M en amont c'est audacieux, mais si c'est pour faire de la sculpture de fig' pseudo utile (jurisprudence Conan malheureusement... il faudra être prêt à l'entendre durant la campagne - même si j'imagine que le mode OL vs OL viendra contredire cette remarque avec des affrontements tactiques), ce serait un peu dommage non ?

    Après il est évident que je ne sais rien du projet, donc toutes ces remarques ne sont que de gros points d'interrogations qui pourront peut-être faire leur apparition durant le KS.

  2. il y a 3 minutes, teil a dit :

    Au pire, rien ne t’empêche (ou d'autre, d'ailleurs) de créer un mode solo. 

     

    Je crois avoir vu passer un scénario solo Conan (je crois même que je l'ai essayé).

     

    Alors faisons bien la différence entre vouloir quelque chose et le faire soit-même...

    Je n'ai ni le temps, ni les compétences pour développer ce genre de choses. C'était juste un souhait d'un mec lambda (qui est peut-être seul à souhaiter ce genre de truc O.o). Après j'ai déjà joué à quelques jeux coop ou à quelques modes solo sur certains jeux qui fonctionnent bien (Gears of War, Scythe, Conflict of Heroes), et je me dis que rien n'est impossible...

  3. il y a 5 minutes, tet2brick a dit :

     

    J'ai pas l'impression que ça soit "balayer de la main" c'est juste qu'ils ont pris la décision de ne pas faire ce genre de jeu, ce qui est le plus logique, parce que, bosser sur un truc qui ne te plait pas, ça marche bien dans le domaine corporate et sur des projets pas très fun (je sais de quoi je parle :P ) mais bosser sur un truc que tu n'aime pas dans le domaine créatif... ça donne en général de mauvais résultats, voir pas de résultat du tout.

     

    Enfin c'est mon idée ^^

     

    Que 100% de l'équipe Monolith n'approuve pas l'idée j'ai des doutes... mais soit !

    Après ils peuvent externaliser le développement (cf. Morten Pedersen et ses modes Automa...).

    Mais j'avoue que ça n'est plus très intéressant...

    De toute façon je comprends le choix éditorial (car il faut bien en faire des choix), mais après j'avoue qu'un vrai jeu coop avec une vrai IA (pas Zombicide ou MD quoi...), ça me manque un peu (j'ai GoW mais quand on a fait le tour...). Et avec les moyens qu'a Monolith (en plus de la licence), ça laissait rêveur 9_9

  4. il y a 4 minutes, Budala a dit :

     

    C'est tout simplement un tout autre jeu à développer 😉

    Clairement ça demande des ressources c'est évident. Tout est question de volonté et de potentiel. Le mode OL vs OL demande également du temps de développement mais ce mode de jeu est il plus légitime qu'un mode full coop (si on exclu la volonté de de FH de le développer... )?

    A la question, quelle mode de jeu aimeriez-vous voir dans Batman (1vs1 ou full coop), je n'ai pas de certitude sur les résultats qui en sortiraient...

  5. il y a 10 minutes, SentMa a dit :

    Et bien c’est très simple: ce n'est pas le genre de jeux qui nous plait. xD

     

    Donc s'il y a une demande (non négligeable hein... on parle pas de 3 clampins), qu'il y a un réel potentiel et que le jeu peut s'y prêter, vous balayez d'un revers de la main ?

    Certains vont me dire "ba joue pas à Batman et fais toi un Zombicide"... un peu facile comme argument B|

  6. il y a une heure, Telgar a dit :

    Tant qu'à être au chapitre des souhaits (c'est bientôt Noël après tout), Monolith pourrait jeter un œil sur la mise en valeur "sundrop" des figurines qui semble donner un beau résultat :

    b0a014f158fd4384e9fccff6f19320be_origina

    029ae7f979a7870133f67623d345ddb5_origina 7e8a5a62f30719971527e975d56d82a3_origina

    :w00t:

     

    (source : Lords of Hellas par Awaken Realms - https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas/posts/2070353)

     

    Alors là par contre j'attends vraiment de voir le rendu et espère ne pas être trop déçu... le risque d'avoir un truc crade n'est quand même pas exclu !

  7. Hérésie que de balancer la boite ! Le seul sac que j'ai, c'est pour la pelleté de vaisseau X-wing majoritairement vendus sous blister...

    Plus sérieusement il y a une petite différence entre une conception de rangement en amont et en aval. Feldherr a fait du bon taf sur Conan, mais la boite ne ferme plus par exemple (les mousses dépassent de 2/3 cm... du coup ça fait le taf, mais d'un regard extérieur, je me dis que s'il y a moyen d'avoir un partenariat gagnant-gagnant dès le départ, pourquoi s'en priver (et ça évite la production de termo/plastique/carton qui part direct à la poubelle dès l'ouverture ou presque). L'expérience et les retours post-Conan doivent servir, et celui-ci en est un (comme les dashboards héros double épaisseur; comme la visualisation rapide des ligne de vue sur les maps grâce aux chiffres et surement d'autres !)

  8. Fin février me semble un bon créneau... pas de télescopage avec CMON et Hate... qui lui aussi sera KSE et risque de vider quelques bourses.

    Petit question au passage : est-ce qu'il a été envisagé un partenariat avec Feldherr (par exemple) pour le rangement des boîtes ? Si la distribution conventionnelle n'est plus d'actualité, ne serait-ce pas une option à étudier si c'est économiquement viable ?

    Ça peut ne paraître qu'un détail un peu superflu comme demande mais l'ergonomie et l'optimisation  de rangement est un point à réellement prendre en compte vu la quantité de matériel. L'exemple de Conan est frappant lorsque le souhait de départ était d'avoir une mise en place rapide pour des parties rapides, ce qui n'est plus vraiment le cas (même si ça reste raisonnable). De plus, les termo étant ce qu'ils sont, c'est assez barbant de retrouver la bonne place de chaque figurine (et c'est là qu'on se dit que Riot et son Mech vs Minions a pensé au truc !).

  9. Il y a 1 heure, khaali a dit :

    Pas super fan de la DA bleuté des fiches des persos (qui n'est pas sans rappeler l'interface du JV Batman Arkham city).

     

    plateau heros.jpg

     

    upgrades.png

     

     

     

     

    Perso je trouve ca trop futuriste (et JV) et pas assez gothique (ou BD)...

     

     

     

    Moi ça me fait penser à un jeu qui a été financé sur KS cette année : Sine Tempore

    Mais pour le coup, la DA est complètement en adéquation avec le thème très SF

     

     

    fiche.png

    heroes.png

  10. Au passage, suite à un échange avec Erwan et Fred sur FB concernant ces plateaux joueur :

     

    Citation

    Concernant les supports pour les fiches de perso de Zombicide, d'où crois-tu que vienne l'idée 1f609.png;-)
    Après que nous ayons fait le livre de Skelos pour Conan, cmon nous a demandé si ça nous gênait si ils appliquaient ce principe sur Zomb
    icide. Donc clairement oui cela est dans nos tête depuis longtemps. On a hésité à faire un support plastique et avons finalement choisi un support carton après moult débats pour privilégier l'immersion visuelle, un peu comme dans Scythe. Le support carton nous permet de raconter quelque chose au niveau matériel. Nous avons conçu cela comme une bat-tablette de Wayne Tech. Sur l'écran s'affichent les informations qui correspondent au personnage joué.

     

    Citation

     la fiche du perso lui-même viendra se ficher dans un support cartonné contre-collé

     les "cubes" (d'énergie) seront positionnés dans des zones en creux.

     

    Une idée également sur la possibilité d'intégrer du matos 3D sur certaines maps ? A la SW Queen Gambit xD

    Avec la tour de Khitai, je me dis qu'il y avait du potentiel pour faire un truc carrément sympa !

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  11. Il y a 13 heures, kpitaine-crochet a dit :

    Voila ce que dit la règle

    Et je reprends même la phrase de BadKam.. La règle pour la récupération est qu'on récupère un certain nombre de gemmes (en fonction de son État) en priorité depuis la zone de Fatigue vers la zone d'Énergie disponible, et si la zone de Fatigue est vide, on complète la récupération en transférant depuis la zone de Blessures vers la zone de Fatigue;

     

    Dans ton exemple (6.3.2)si  tu es actif, cela donne

    8

    1

    2

    Tu remontes 2 énergies de la fatigue vers la celle disponible;

    Et si tu te reposes cela donne

    9

    2

    0

    Merci pour ces précisions ! Suffisait de bien lire :fascination:

    Du coup, on garde toujours un système généraliste actif/repos avec récupération de gemme fixe (2/5) quels que soient les héros ?

     

    il y a 35 minutes, Alex Nikolavitch a dit :

    en ce qui concerne les pouvoirs, et particulièrement Black Canary, son cri sonique se comporte comme une arme à effet d'aire (un appel d'aire, en somme, huhuhu). donc c'est tout à fait simulable, à mon sens, dans le cadre des règles telles qu'elles existent. c'est une arme sans encombrement.

     

    un Gueule d'Argile est probablement simulable aussi en boostant des paramètres basiques comme la force physique. ce sont plus les pouvoirs de très haute puissance (Darkseid, Flash et sa vitesse) qui déséquilibreraient fondamentalement le jeu.

     

    La vitesse de Flash peut être (plus... ou moins) assimilé au sort de téléportation présent dans Conan.

    On peut aussi imaginer un "état" spécifique qu'on peut choisir d'activer ou non  (une sorte d'insaisissable ++ avec boost aux déplacements et/ou qui pourrait réduire les défenses adverses et/ou empêcher les relances adverses).

    Mais il est clair que quand on s'attaque aux superhéros et leurs pouvoirs... face à des sbires lambda, y'a pas vraiment photo...

  12. Il y a 2 heures, Arzok a dit :

    J'ai (re)fait une partie hier à la Baraka à Toulouse, animé par Ludo de la ludothèque de Pechbonnieu.

    Les héros ont trois zones de gemmes (comme Conan) :

    disponible, fatigue et "blessure".

    Pour passer des gemmes de la zone "blessure" à la zone fatigue, il faut se reposer, et on peut remonter 5 gemmes.

    Idem pour passer de fatigue à actif (mais là, c'est comme Conan).

    Donc pour passer de "mort" à actif, il faut deux tours de repos (pour 5 gemmes).

    "mourir" est donc pénalisant car le héro va devoir se reposer minimum 2 tours.

     

    Coté statique, je ne partage pas vraiment, mais bon, c'est histoire d'avis. En tout cas, l'OL a encore plus de possibilité qu'avant, et plus de dilemne :horreur:

     

    Merci pour ce retour, c'est bien ce qu'il me semblait après les différents CR.

     

    Pour le "statique", j'aurais peut-être dû utiliser le terme "interactif", dans le sens les héros agissent de concert et de manière dynamique (pas de notion de tour de jeu grâce au système) sans que l'OL puisse intervenir de manière active/en réaction vis à vis des héros (l'OL attend son tour avant de jouer quoi...).

     

    Il y a 2 heures, BadKam a dit :

    La règle pour la récupération est qu'on récupère un certain nombre de gemmes (en fonction de son État) en priorité depuis la zone de Fatigue vers la zone d'Énergie disponible, et si la zone de Fatigue est vide, on complète la récupération en transférant depuis la zone de Blessures vers la zone de Fatigue ;)

    Donc si tu as:
    6 (énergie dispo)
    3 (fatigue)
    2(blessures)

    et que tu dois récupérer 5, ça donne
    9
    2
    0

     

    Du coup on peut tout de même récupérer des gemmes de sa zone de blessure vers sa zone de fatigue (ou panacher 1/1) tout en étant actif ? (si tant est que ce soit intéressant de le faire)

    Dans ton exemple :

    6

    3

    2

     

    en étant actif (2 gemmes j'imagine), possible ?

    7

    3

    1

     

  13. Le 28/09/2017 à 12:52, Guiz a dit :

    Au niveau du gameplay (je précise que je n'ai lu que quelques CR de partie de Batman), je trouve que le fait de pouvoir activer tous les sbires d'une même tuile sans contraintes de déplacement/attaque (si j'ai bien compris) est une bonne chose. Cela ouvre des choix tactique supplémentaires.

    Néanmoins je trouve le jeu de l'OL un peu trop "statique" alors qu'à l'inverse, le jeu des héros est hyper-dynamique (désynchronisation des actions etc).

    Du coup, y'a-t-il d'autres évolutions de gameplay du côté de l'OL ?

    - nombre de tuiles utilisable par tour toujours limité à 2 ?

    - toujours pas de possibilité d'interruption/réaction face à une action d'un héros (via un coût en gemme ou autre) ?

     

    Côté héros, le fait qu'il n'y ait plus d'élimination est également une bonne chose (si j'ai également bien compris), du coup comment va être gérer le système de récupération de gemme ?

    Toujours un seuil fixe selon l'état du perso durant le tour (actif/inactif), ou cela devient une caractéristique d'un perso (endurance), ou encore cela devient-il une autre action disponible (action repos = +X gemmes au prochain tour) ?

     

    Je m'autocite, si jamais quelqu'un a des petites infos :retour:

     

    Et question ergonomie, des supports pour les fiches héros ont-ils été imaginés/envisagés/prévus (à la manière de ZBP... car il ne faut pas se voiler la face, les fiches perso des Zombicide classiques ont pris un sacré coup comparé au matos de ZBP) ?

     

     

  14. Au niveau du gameplay (je précise que je n'ai lu que quelques CR de partie de Batman), je trouve que le fait de pouvoir activer tous les sbires d'une même tuile sans contraintes de déplacement/attaque (si j'ai bien compris) est une bonne chose. Cela ouvre des choix tactique supplémentaires.

    Néanmoins je trouve le jeu de l'OL un peu trop "statique" alors qu'à l'inverse, le jeu des héros est hyper-dynamique (désynchronisation des actions etc).

    Du coup, y'a-t-il d'autres évolutions de gameplay du côté de l'OL ?

    - nombre de tuiles utilisable par tour toujours limité à 2 ?

    - toujours pas de possibilité d'interruption/réaction face à une action d'un héros (via un coût en gemme ou autre) ?

     

    Côté héros, le fait qu'il n'y ait plus d'élimination est également une bonne chose (si j'ai également bien compris), du coup comment va être gérer le système de récupération de gemme ?

    Toujours un seuil fixe selon l'état du perso durant le tour (actif/inactif), ou cela devient une caractéristique d'un perso (endurance), ou encore cela devient-il une autre action disponible (action repos = +X gemmes au prochain tour) ?

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