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Un scénario-tutoriel serait une excellente idée ! Quelque chose de vraiment rapide à installer et à jouer, juste pour saisir les mécaniques du jeu.
Un ou deux héros avec une arme voire un bat-gadget
Un Command board avec 4 tuiles max (1 vilain, 2 goons, 1 event)
4 tours max (ce qui laisse au max un tour de repos pour le(s) héro(s).
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C'est le genre de scénario qu'il faut teaser !
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il y a 3 minutes, TontonFranz a dit :
Dans la démo que j’avais essayé du mode Vs, la tuile spéciale de Batman le faisait disparaître et il était remplacé par du brouillard sur 3 zones je crois, zones dans lesquelles il pouvait réapparaître ensuite comme il voulait. Ce n’est pas très clair, mais ça remonte à 1 an...
Merci. Du coup à priori ça n'a pas été oublié et passera par des règles spéciales plutôt que par un mécanisme/compétence particulier.
En tout cas j'espère que ce sera le cas
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il y a 6 minutes, Brice Dem a dit :
Batman à la capacité de traverser des zones remplies d'ennemis, non ? Donc via la furtivité par exemple
Il a Mobilité 1 (il ignore 1 niveau de terrain difficile) et Parkour 1 (qui réduit de 1 les niveaux d'escalade et ignore 1 blessure en cas de chute)
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Un petit sujet pour vous faire par de mon étonnement de ne voir aucun mécanisme/trait/compétence/équipement (mais on ne nous dit pas tout... ou j'ai peut-être ma vu) lié à la furtivité !
Alors je me base sûrement un peu trop sur les jeux vidéos de la licence mais il me paraîtrait quand même pertinent de faire un petit quelque chose concernant cette approche. J'imagine (j'espère) qu'il y a sûrement des scénarios directement liés à ça car pour moi, Batman ce n'est pas que de l'affrontement direct.
C'est de l'infiltration, de l'élimination silencieuse, et de la diversion. Impossible de passer outre.
Du coup, ça serait sympa de nous en dire un peu plus si jamais il y a des trucs intéressants à dire !
Pour ma part j'imaginais bien une compétence de Batman lui permettant de disparaître du plateau et de le remplacer par 2 ou 3 tokens face cachés, que le joueur contrôlerait (un peu comme des alliés) et lui laissant la possibilité de tenter diverses approches et/ou de faire diversion.
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il y a 21 minutes, glamourous_sam a dit :
Comme prévu, Bêlit est vraiment pas très intéressante à jouer dans ce scénario (ni dans le suivant).
Je ne fais plus jouer Bêlit dans ce scénario et la remplace par Valeria avec son épée et sa dague de parade. Beaucoup plus fun !
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C'est moi ou Catwoman a abusé du protoxyde d'azote ?
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il y a 2 minutes, Foussa a dit :
Le nombre de primo-pledgers est à relativiser, car depuis le KS Conan il y a 4 ans tout de même, la plateforme s'est ultra développée, et KS est rentré dans les us et coutume de bcp de joueurs, et d'éditeurs.
Donc forcément, ça va être + dur d'avoir des primo-pledgers.
De toute évidence.
Après on parle tout de même d'une licence forte, susceptible de tenter beaucoup de personne.
On est qu'au début de toute façon, mais vu comme ça, la campagne s'annonce un poil longue... sauf surprises, ce que j'espère
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il y a 9 minutes, Daroul a dit :
Et sans compter que proposer un pack multilingue dès le début, c'est se tirer une balle dans le pied. Parce que si tu fais un pack pour les allemands et les espagnols, pourquoi pas pour les italiens et les chinois?
De mon point de vue, c'est s'ouvrir un marché potentiel de primo-backer qui se projette à fond sur le jeu et sur la licence (c'est un peu le but avec Batman) mais qui peuvent se sentir mal à l'aise avec la langue de Shakespeare (je me fais l'avocat du diable hein !).
Jusqu'à maintenant, le projet rassemble 595 souscripteurs dont c'est la 1ère participation sur 9855 participant, soit 6% seulement (à titre de comparaison, Conan c'était 4147 sur 16038 soit 26%). Le départ est canon en terme de financement grâce au all-in d'entrée (et du fort % qui le prennent !!) mais en terme de nombre de souscripteur, ça reste plutôt décevant... toute proportion gardée bien entendu.
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il y a 3 minutes, Daroul a dit :
L'image, c'est bien, à condition qu'ils n'y laissent pas des plumes.
Là, des allemands, il y en 590. Et des espagnols, 312. Rémunérer un traducteur français/espagnol (ou anglais/espagnol) et des relecteurs, refaire la mise en page du livret de règles (même si c'est "que" du PDF, ça représente un coût, quoi qu'on en pense), sans compter refaire un tirage de cartes avec le nom dans la langue souhaitée... Tout ça sans être sûr que les gens vont vraiment le prendre. Parce que sur les 312 espagnols, si ça se trouve, il y en a que 50 que ça dérange, que le jeu soit en anglais. Et pareil chez les allemands.
Alors attendre qu'il y ait 2000 souscripteurs, ça réduit le risque parce que même s'il n'y a que la moitié des gens qui prennent le pack, ça représente tout de même 1000 packs, et les coûts seront plus facilement négociables pour Monolith.
Ah mais les coûts, je suis bien conscient qu'ils existent et qu'ils ne sont pas négligeables (et c'est bien pour ça que proposer un éventuel kit multilingue à un prix raisonnable pourrait peut-être faire retomber certaines critiques). Le tout est de savoir si Monolith vise un marché international ou non et souhaite satisfaire une demande sans être forcément légitime, au moins compréhensible d'une partie des souscripteurs. Surtout que sans passer par le circuit classique, ce serait dommage de ne pas considérer une localisation partielle du matériel pour l'avenir du jeu (personnellement je préfère voir l'Homme-Mystère ou Double-Face sur ma tuile que the Riddler ou Two Face... le diable est dans les détails).
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il y a 16 minutes, FranHoiss a dit :
En tout cas, tous les matins depuis le début de la campagne (c'est relatif pour l'instant), il y a un groupe de porte étendard qui clame haut et fort que 2000 backers pour avoir une trad espagnole ou allemande c'est inadmissible, que monolith c'est des méchants, etc etc, théorie du complot, tout ça.
Sans rentrer dans la polémique, sur un tel projet d'envergure avec cette licence (quand on choisit Batman à priori, on doit pouvoir toucher un maximum de personnes et donc ne pas se "contenter" d'un public US), je comprends que certains trouvent ça fou qu'il faille 2000 participants pour avoir une règle et des scénarios traduits (et on ne parle que de pdf...). L'idée ne devrait-elle pas être "on propose un kit multilingue pour pouvoir attirer un maximum de souscripteurs" plutôt que "s'il y a assez de souscripteurs, on propose un kit multilingue" ? Et sans partir dans les travers de la campagne Conan, il y a moyen d'éteindre les polémiques en faisant ce genre de geste. Question d'image.
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Techniquement, ça pose "problème" pour combien d'éléments de jeu ? Une soixantaine de cartes à la louche ?
N'y a-t-il pas possibilité de proposer un kit multilingue (français/allemand/espagnol etc) pour une somme réduite pour ceux à qui cela pose un réel souci ?
S'il y a de la demande et que les contraintes sont surmontables, ce serait dommage que Monolith ne soit pas à l'écoute...
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il y a une heure, SentMa a dit :
Tout entre dans les deux boites de base,
au lieu d'avoir UNE boite de base et UNE boite de SG, tout est dispatché a sa place selon son alignement pour gagner en temps de mise en place.
Et pour gagner du temps de mise en place, vous avez aussi prévu un thermo qui tient la route une fois tout dépunché ?
Du genre chaque figurine peut se ranger avec sa tuile
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Petite question (ce détail m'a sûrement échappé) : sur les tuiles vilains, à quoi correspond les chiffres dans les hexagones au dessus des dés ? Le nombre de fois que l'action est possible par activation ? Ici Deathstroke peut faire soit une attaque de mêlée à 2 (sur une seule cible donc) soit 4 attaques de mêlée à 1 dé blanc (sur obligatoirement 4 cibles différentes ? ) ?
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Il y a 8 heures, tony a dit :
C'est exactement cela, c'est une ceinture de sécurité supplémentaire, on a vraiment voulu blinder les règles.
Sa évite pleins de problèmes car si tu est sorti de la boucle tu ne peux pas bénéficier de bonus que pourrai apporter certaines règles de scénario pu compétences situé sur des étapes plus lointaine dans l'organigramme, mais tu aura pu bénéficier des truc situé plus haut. En gros c'est de la tambouille.
Et ça évite les V2.0 aussi
Par contre, à ce que j'ai cru entendre sur le live du Commis, on parle d'un livret de règles d'une cinquantaine de pages... c'est touffu !
Il va falloir être clean sur la mise en forme et l'indexation des mots clés (voire ajouter un livet de référence ?) sinon ça risque d'être un peu casse-tête pour trouver l'info pertinente rapidement.
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il y a 7 minutes, Popoff a dit :
Pour le débat sur le terme Vilain, on n'aura qu'à prononcer ça à l'anglaise "Villaïne". Je suis sûr que ça passera mieux !
(sinon, il y a avait aussi "Overvilain" à la place, mais bon, ça aurait donné la grosse tête à certains re-)
Attention aux dyslexiques ! Super-Villani.
Révélation- 1
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il y a 7 minutes, Monsieur H a dit :
Bon ben alors on va pouvoir lancer le KS ....on a eu chaud chez Monolith, ils allaient tout annuler à cause de ça
Faut bien trouver des "gates" quelque part... je cherche je cherche !
il y a 15 minutes, tony a dit :Cela restera Vilain! Pourquoi? Car je préfère
Ba moi ce sera Super-Vilain ! Pourquoi ? Parce que je super-préfère
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il y a 13 minutes, UrShulgi a dit :
Je ne sais pas si c'est suite à la suggestion d'un membre (je ne sais pas qui, je m'en excuse) de mettre l'orange avec le bleu pour suivre la palette chromatique, ou si c'était voulu, mais j'adore les couleurs, l'ensemble se tient parfaitement tout en restant très lisible. Je kiffe!
Pour vilains/supervilains, c'est peu utilisé en fr donc ça peut choquer, mais ça colle vraiment à l'univers des comics, et ça serait dommage je trouve de ne pas faire cette adaptation après avoir tant misé sur le monde des comics.
Toujours dans la sémantique, pour moi les vilains/super-vilains sont sur le plateau (thug, Joker, etc). Et le joueur qui joue seul, contrairement aux héros, n'incarne pas vraiment UN personnage iconique, mais tire les ficelles du groupe de vilains/super-vilains. Du coup, j'aime bien l'idée Mastermind (à la manière d'un Overlord) proposé par @Marver. Donc pas de souci pour moi
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Il y a 8 heures, Gyldermist a dit :
Bin c'est subjectif dans le cas du Joker il a rien de super en soi par exemple.
Mais c'est concept dans le fond car Bat est un "super" héros mais sans pouvoirs au final.
En fait j'essaye juste de contextualiser et de me mettre dans la situation où j'explique le jeu et dis à un pote "Tiens, toi tu vas prendre le poste de commandement et jouer le rôle du vilain".
Autant dans Conan, "Tiens, toi tu vas prendre le livre de Skelos et jouer le rôle de l'Overlord" me va très bien, autant là y'a un p'tit truc qui passe pas. Mais c'est de la sémantique et au final... voilà quoi
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il y a 14 minutes, Gyldermist a dit :
bin vilain c'est le contraire de héros en même temps
Disons que l'anglicisme serait plutôt super-vilain quand on touche au comics non ?
Le terme "vilain" employé seul sonne assez bizarrement en fait (en français en tout cas... et c'est un avis purement subjectif).
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La maquette en franchement sympa et agréable à regarder (même si ça ressemble plus à un manuel d'utilisation qu'à un livret de règle avec ces chapitres, sous chapitres, paragraphes et ces chiffres partout...)! On ne pourra pas reprocher d'être exhaustif au moins et si tout est bien indexé alors il sera très facile de retrouver un point de règle. Seule petite objection : par pitié... trouvez autre chose que "vilain" pour la VF
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Tout pareil que les autres !
Merci aux team OL et Monolith
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il y a 9 minutes, FranHoiss a dit :
Certes, le flingue pourrait être fait en matériaux super léger... du plastique par exemple?... mais même là...
Après tout, quand on a pas grand chose à dire sur le fond, il faut bien critiquer sur les détails.
Mais je pense que les gens ici sont tatillons, mais sans grande conviction. Une sorte de trollage décontracté?
Je pense surtout qu'il faut se faire troller par des gentils trolls qui soutiennent le projet et pas par des troll professionnels... qui ne manqueront pas de venir faire un petit tour sur le projet...
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il y a 33 minutes, Florentin a dit :
Ben les gars ! Faut pas se prendre la tête quand même ! (Bon ok pour les cubes de glaces de GI Joe....). Faut juste être un peu rêveur, bon publique et avoir foi en l'humanité et ses capacités créatrices !
En effet, on peut imaginer qu'il existerait (existera) des matériaux aussi dur que l'acier et aussi léger qu'une plume pour fabriquer les armes, de nos héros & super vilain de comics ...etc ! La science est impressionnante ! Ne parle-t'on pas du fil des toiles d'araignées plus dur que l'acier ? Une arme tissée pourrait exister ?
Idems pour les armures doublées d'exosquelettes simplifiant les mouvements (ça c'est pour nos amis space marines).
Après si l'on met ces hypothèses futuristes de côté et que l'on imagine que c'est en fonte comme le poêle de mon arrière grand mère ben c'est certain que des plaques d'exéma peuvent commencer à sortir un peu partout de contrariété et que l'on peut écrire des kilomètres de posts dans ce forum!
L'objectif au travers des jeux est de vivre des aventures incroyables, dans des mondes imaginaires avec des être aux pouvoirs extraordinaires en s'affranchissant des lois et du sens commun actuel...c'est ce qui nous plait non ? Sinon autant regarder les infos et aller bricoler dans la maison si l'on veut du réel ! En outre, croire en la possibilité d'existence de telles choses nous aide à être créatif à dépasser notre condition pour peut-être un jour offrir à l'humanité, qui sait, les moyens de ressembler à ces héros qui nous fascinent!
Ah mais aucun soucis pour moi, je suis très bon public en plus
La vitesse lumière, le vibranium, les Power Rangers (quoique...) pas de soucis. Je suis prêt à tout accepté quand ça sert l'histoire et que c'est apporté de manière disons... "crédible" (j'accepte les "piou piou" de laser dans l'espace... parce que Star Wars en version sourd et muet ça serait quand même chiant).
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Draft des régles Batman.
dans Batman: Gotham City Chronicles
Posté(e)
Un tuto montrant l'accessibilité du jeu, s'il est bien mis en avant pendant le KS par exemple, peut potentiellement faire franchir le pas à certaines personnes ayant eu peur en lisant les règles (et je suis persuadé qu'il y a en a/aura...)
Sans être obligatoire, c'est toujours sympa d'avoir une 1ère approche simple du jeu dans sa mécanique (en se concentrant sur les actions simples - déplacement, attaque cac, manipulation - et en occultant toutes les compétences etc...). Se serait une erreur je pense de passer outre.