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Guiz

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Messages posté(e)s par Guiz

  1. Petite remarques :

    - pour ce scénario, une équipe entièrement composée d'héroïnes est possible (et ça c'est cool !)... mais l'inverse ne l'est pas (ça c'est moins cool) ! Je ne sais pas vous, mais quel que soit le groupe de joueur, dans 90% des cas, chaque joueur choisit un personnage de son genre quand c'est possible (identification plus simple j'imagine). Ceux qui s'en foutent, se foutent en général du jeu et jouent plus en dilettante (moins RP du coup...).

     

    - je remarque que les choix du Vilain sont quand même beaucoup plus rigides en cela qu'il n'y a aucun choix possible avant la partie (contrairement aux héros et à leurs batgadgets / alliés). Du coup, n'y a-t-il rien de possible de ce côté là ? L'intégration de "Tactic cards" par exemple ? X carte(s) à choisir avant le début du scénario offrant un avantage ponctuel (déplacement gratuit d'une fig, + X relance(x) gratuites pour le tour en cours, +X en indice de menace/gêne sur une figurine pour le tour, etc etc)  en payant (ou pas) un coût en gemme ? Sur un autre sujet, on avait évoqué un système d'interruption du tour des héros... mais c'est encore autre chose car on touche au gameplay... 

     

    Bon j'imagine que tout est gravé dans le marbre ou à peu près, mais au moins c'est dit :D

  2. "vérification de fin de partie 1" fait référence au logigramme du livret de règle, autrement dit on vérifie la condition de fin de partie à la fin du tour 7 du camp ayant l'initiative.

     

    Du coup, question bête... mais quel camp à l'initiative ici ? Les héros ? Symbolisé par le batsignal ? Si c'est le cas, il va falloir écrire initiative en dessous... parce que pour la majorité des gens, c'est juste un batsignal de déco :D

     

    Et deuxième question bête : aucune bombe n'est amorcée en début de partie ? Si c'est le cas, autant le préciser... pas de place au doute !

  3. Il y a 11 heures, Fred Henry a dit :

    Pour moi Batman était la derniere campagne "à l ancienne". Je suis totalement certain que la meme campagne en 10 jours ne nous faisait pas perdre le moindre pledger.

     

    A condition d'avoir un plan de com' hyper efficace en amont et des protos avancés qui ont tourné.

    Le truc con, c'est que ça laisse supposer que le jeu soit bon également ! J'ai rien contre Zombicide (que j'apprécie) mais honnêtement, comment expliquer les cartons successifs de CMON si ce n'est par la spéculation qui a découlé des KS exclu de la saison 1 (effet boule de neige ? - à 100€ la figurine, on comprend que les gens s'y soient intéressés de près).

    Mais il est clair qu'une campagne courte (10 jours est à mon sens trop court - entre 15 en 20 serait l'idéal) avec un plan de com'  quotidien infaillible.

    Pourquoi par exemple sur Batman n'avait vous pas fait officiellement 1SG thématique par jour (quel que soit le montant) en faisant une grosse actu sur chaque scénario/vilain/héro ? Avec le contenu que vous annoncez, vous aviez de quoi tenir ! (encore faut-il que les scénarios soient finalisés :D

  4. Il y a 7 heures, Fred Henry a dit :

    Attention, le 1 à 1.5 SG par jour c est une moyenne sur la campagne. On sait qu on a X SG pour Y jours de campagne. La semaine à venir s annonce si molle qu on prefere en garder sous le pied pour les 4 derniers jours. De toute facon, j en suis plus que convaincu, la technique des SG c est de la merde et ce sera bientot relégué dans le passé.

     

    Le SG en tant que tel c'est possible. Mais une campagne sans animation, avec une offre complète dès le début, façon précommande assumée, honnêtement j'ai de gros doute sur sa capacité à attirer (et à retenir) les soutiens (hors grosse licence...). Déclencher l'acte d'achat n'est pas chose aisée et il faut savoir utiliser les leviers indispensables pour rassurer un acheteur sur le bien fondé de son achat (car on parle de business là ? on est tous à peu près d'accord pour dire que claquer 150€ dans un jeu de société, c'est pas forcément perçu comme un acte normal et raisonné pour la majorité des gens).

    Un levier évident, c'est le KS exclu. Un deuxième est le rapport qualité/quantité/prix. La core box + SG à $140 via le réseau classique de distribution, ça équivaudrait à quoi ? $300 MSRP ? Le all-in $500 MSRP ? Pourquoi ne pas l'indiquer ? C'est un argument qui peut rassurer/convaincre.

    "t'as vu chérie, j'ai claqué 200 boules dans ce jeu mais ça vaut au moins 400 ! Bonne affaire hein ! Tiens j'ai acheté 10 kg de pâtes pour le mois..."

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  5. Il y a 5 heures, Pipire a dit :

    Je n'ai jamais joué à Claustrophobia mais il m'avait toujours fait de l'oeil. J'ai raté l'occasion à l'époque mais je compte bien me rattraper sur le futur KS. 

     

    En lisant tout ce qui a été dit, j'ai bien compris que c'est un jeu à deux et qu'il restera pour deux joueurs. J'ai toutefois une question (de novice certainement) : qu'est-ce qui empêche de jouer à plus de deux en donnant un rôle humain à un joueur ? (Un rôle = 1 joueur) Plutôt que le joueur humain joue tous les personnages humains... 

     

    En tout cas, j'ai hâte d'en savoir plus sur cette réédition :ambidextre:

    Celui qui joue les condamnés lance autant de dés que de personnages et leur attribue les dés de différentes valeur selon sa stratégie (pour favoriser le déplacement, l'attaque, la défense, déclencher des compétences etc). Si un joueur = un personnage = un dé... ba y'a plus de stratégie possible... tu lances le dé et ton personnage fera avec la valeur obtenue, autrement dit pas grand chose si ce n'est se faire dévorer par les démons xD

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  6. il y a 14 minutes, Reju a dit :

    D'ailleurs, y a pas d'héroïne afro-américaine chez DC/Batman ?

    Perso je suis content d'avoir 2 "Catwoman", je pourrai en peindre une (core box) façon Halle Berry

     

    Et remarque au passage : j'espère qu'avec ce roster assez exhaustif et aux profils variés, chaque scénario proposera une composition d'équipe totalement féminine !

     

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  7. Il y a 8 heures, Reju a dit :

    Je me pose de questions sur la "durée" de vie de certains vilains dans les scénario...

     

    Beaucoup d'entre eux possèdent 4 points de vie, avec une défense de 2. Parmi lesquels certains n'ont pas même de compétence défensive, mais peu importe).

     

    Dans les scénarios de Conan, un zaporavo ou un Thak, avec 3 d'armure et 6 à 8 PV, on voit que ça peut vite prendre cher si le cimmérien envoie du lourd (genre 4 ou 5 dés rouge, on se retrouve vite à 6-8 succès). Même un Shevatas un peu entreprenant, avec 4 dés orange, s'il est un peu en veine, peut faire très mal.

     

    Dans Batman en plus, le nombre de dés de défense que peut jouer l'Overlord est limité... et les héros font du karaté.

    ça me donne l'impression que le vilain principal pourra très souvent se faire éclater en une attaque, sur un malentendu...

     

    Vous en pensez quoi ?

     

     

    Je dirais que certains vilains n'ont pas vocation à aller au contact et que s'ils prennent cher, c'est un peu normal. Après il y a des compétences à prendre en compte, qui sont loin d'être négligeables aussi. L'exemple de l'Epouvantail :

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    Avec Sous protection 2 qui lui permet de ne pas être ciblé si 2 sbires sont dans sa zones et Malchance 2 qui oblige l'attaquant à relancer 2 dés s'il est pris pour cible... va falloir aller le chercher l'Epouvantail (avec Horreur 2 en plus... qui augmente de 2 le nombre de points de mouvement pour rentrer dans sa zone...)  

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    La gestion des sbires est également plus fine avec le mix déplacement/attaque/manipulation. Du coup, dégommer du super-vilain ne sera peut-être pas l'objectif prioritaire des héros.  

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  8. il y a 9 minutes, Brice Dem a dit :

     

    Je trouve les proportions à priori pas mal.
    Brune Wayne doit pouvoir entrer dedans mais sans forcément avoir des bras ou des jambes plus longs (c'est une armure pas un robot géant).
    La vue à côté du policier du GCPD lourd montre que l'armure est un poil plus grande, donc pas trop mal.
    Si elle est agrandie ca ne devrait pas la rendre si grande que le Clayface Joker selon moi.

    Le socle est déjà plus large, sur le plateau cela donnera déjà rien qu'avec ça un effet de perso plus massif.

    En fait mon ressenti est peut-être biaisé par ma méconnaissance.

    Dans le comic, s'agit-il d'une "simple" armure pseudo-mécanique ou plutôt d'un exosquelette bodybuildé à la Ironman Mark 38 ?

  9. Merci pour l'ajout ! Petite précisions au passage :

    - la tuile Evènement n°2, c'est bien celle en position 8 en début de partie (les deux ont le n°1 9_9)

    - les dés d'invocation sont-ils relançables (en payant 1 gemme par l'OL)

    - on peut pas faire revenir des squelettes/momies ayant une tuile mais pas dépasser leur nombre initial ?

    - les squelettes/momies supplémentaires invoquées n'ont pas de tuile propre si j'ai bien compris, du coup, on ne peut les activer qu'une seule fois après leur invocation ou bien à chaque fois après l'activation de l'événement (c'est le "cet événement" qui porte à confusion) ? 

  10. Désolé pour le changement de sujet !

    J'aurai voulu savoir s'il était prévu d'intégrer des fiches "résumé" concernant les compétences ?

    Parce que même avec l'iconographie, cela va demander pas mal de gymnastique dans le livret de règle pour bien s'en rappeler !

    L'idéal à mon sens serait un petit paquet de carte format mini-US avec 1 carte = 1 compétence (ou carrément des grandes fiches avec des compétences par thématique - cac, attaque à distance - etc), comme ça on distribue les cartes nécessaires aux joueurs et inutile de se palucher le livret de règle pour retrouver LA bonne compétence (car y'en a un paquet...). Je ne sais pas si ça paraît superflu, mais je pense qu'en ergonomie de jeu, ce serait un gros plus.

  11. Quand je joue ce scénario (en tant qu'OL), je remplace Bêlit (que je trouve franchement naze à jouer ici) par Valeria (épée et dague de parade) et place la princesse dans une hutte aléatoirement. Le duo Conan/Valeria (tous ses dés sont relançables et possède riposte... on réfléchit avant d'aller l'emmerder) rende les parties bien plus intéressantes !

     

     

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