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Pikaraph

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Messages posté(e)s par Pikaraph

  1. il y a 12 minutes, Ellou a dit :

    Magnifique.

    Pour les LDV, qui ont suscitées beaucoup de questions, je rajouterai un truc du genre: les petits éléments de décors (buissons, mobilier) ne cachent pas les LDV. En revanche, l'effet perspective cache la ligne de vue (il ne faut pas considérer l'empreinte au sol des murs, mais bien les murs tels qu'ils sont visibles sur la carte).

    Enfin, un truc plus synthétique, mais clair :)

    A ce sujet, a-t-on eu une réponse officielle quand à l'empreinte au sol qui ne fait pas foi ?

  2. Merci :x

    Vous comprenez maintenant pourquoi je voulais des réponses officielles claires, nettes et précises ? :P

    Je ne me suis pas encore attaqué aux 2 maps SG, mais j'espère qu'on aura des précisions aussi. J'ai commencé à faire de même pour les scénarios, mais du coup je dois tout relire pour tenir compte des changements de la v2.x (mais c'est moins intéressant à synthétiser, juste virer les passages qui parlent des effets de map qui se répètent entre chaque scénario).

    • J'aime 1
  3. Ajout pour la page 8 :

    8. Zone de Blessure
    On  y  place  les  gemmes  perdues  au  fil  des  blessures.  Chaque
    fois  que  le  personnage  subit  un  certain  nombre  de  points  de
    blessure,  on  y  place  autant  de  gemmes,  en  les  transférant  en
    priorité depuis la zone de Fatigue. S’il n’y a pas suffisamment de
    gemmes sur la zone de Fatigue, on puise celles qui manquent
    parmi celles présentes sur les cases d’Actions, cartes Sorts, tuiles
    Alliés, ceci ne modifie pas la saturation actuelle de ces cases.

    Si malgré tout il manque encore des gemmes, on prendra
    finalement  le  reste  dans  la  zone  d’Énergie  disponible.  Quand
    toutes les gemmes d’un Héros se retrouvent dans sa zone de
    Blessure, on considère qu’il est mort. Le joueur retire alors sa
    figurine du plateau de jeu et les cartes Armes et Objets qu’il
    transportait sont laissées sur la zone du plateau où il se trouvait.

  4. J'ai eu plein de réponses de la part de David !

    Il reste 2 trucs qu'il doit valider (en vert).

    Page 42 :

    Les bateaux

    1. La sortie de la soute doit se faire par la zone directement en face des escaliers. Les zones d'escaliers sont au niveau inférieur : toute zone adjacente est en surplomb de la zone d'escaliers. (à valider)

    2. Il existe toujours une ligne de vue vers la zone d’un mât même si celui-ci bloque normalement la ligne de vue : le mât d'une zone ne bloque pas la ligne de vue vers cette zone, mais depuis une zone de mât, on peut avoir sa ligne de vue bloquée par un autre mât.

     

    L'auberge

    1. Un personnage peut monter sur le bar ou sur une table pour 1 point de mouvement supplémentaire, qu’il ait ou non la compétence Saut ou Escalade. Il gagne la compétence Allonge tant qu’il se trouve sur le bar ou sur une table et bénéficie du bonus de surplomb de "1 dé jaune" pour ses attaques au Corps-à-corps et à distance. Le bar et les tables ne bloquent pas la ligne de vue. En descendre n’engendre pas de surcoût de points de mouvement.

    Une table est soumise à saturation par rapport à sa taille, comme toute zone.

    Les zones de bar et les tables sont à la même hauteur, il n'y a pas de notion de surplomb entre ces zones.

     

    2. Tabourets du bar (KING UNIQUE-MENT) : ramasser un tabouret est gratuit et doit être réalisé lors de l’action d’attaque au corps-à-corps. Le tabouret est immédiatement utilisé par l’attaquant pour bénéficier du bonus, en plus du bonus d’attaque de son arme s’il en utilise une. Il est ensuite défaussé. Attaquer avec un tabouret et sans arme de corps-à-corps ne supprime pas le malus d'attaque à mains nues.

    3. Les zones d'escaliers sont à un étage intermédiaire entre le rez-de-chaussée et l'étage de l'auberge :

    - de l'étage, on a un bonus de surplomb sur les zones d'escaliers,

    - des zones d'escalier, on a un bonus de surplomb sur le rez-de-chaussée.

     

    Page 43 :

    Le fortin abandonné

    1. Seules les zones de rempart directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec l’intérieur de la tour.

    2. Les pièces dans la cour du fortin n’ont pas de toit. Depuis les remparts adjacents à ces pièces, il est possible de voir et de sauter à l’intérieur de ces pièces. (à valider)

    4. Les toits des tours sont fermés, la compétence Vol ne peut donc pas être utilisée pour traverser ces toits.

    5. Les zones d'éboulis sont à un étage intermédiaire entre le rez-de-chaussée et l'étage des remparts : - de l'étage, on a un bonus de surplomb sur les zones d'éboulis,

    - des zones d'éboulis, on a un bonus de surplomb sur le rez-de-chaussée.

     

    Le village Picte

    1. Les tentures à l’entrée de chaque hutte bloquent la ligne de vue. La compétence Vol permet de passer à travers les tentures, sans avoir à dépenser de mouvement supplémentaire.

    4. Les arbustes ne bloquent pas la ligne de vue. On ne peut pas placer de figurine sur les arbustes.

    6. Les toits des huttes sont fermés, la compétence Vol ne peut donc pas être utilisée pour traverser ces toits.

     

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  5. Il y a 2 heures, Pamplerousse a dit :

    Désolé j'avais mis un peu de côté la lecture du forum par ici.

    Donc oui niveau Map, c'est prêt, il faudrait idéalement qu'on fasse un point avec Monolith afin de savoir quelles lignes de vue sont bonnes et lesquelles il faudrait que j'enlève. J'attends des réponses de Monolith, ils ont mon mail j'attends qu'ils me contactent.

    J'essaye de ne pas les relancer tout le temps non plus parce que je suppose que si ils ne me contactent pas c'est qu'ils sont sur quelque chose de plus urgent.

    Sais-tu si les règles v2.x sont parties à l'impression ? C'est la période nouvel an chinois, Chine à l'arrêt ou presque, donc c'est possible qu'on ait encore le temps de faire corriger des trucs.

  6. à l’instant, jfmagic16 a dit :

    Le pdf de la v1 est encore disponible? Apres c'est aussi faisable avec sa v1 imprimée (Ca demandê juste un peu plus de taf)

    Chépa, mais je l'ai toujours... j'avais regardé vite fait pour voir, mais je pensais pas que ça intéresserait, puisque la v2 est dispo... si j'avais su, j'aurais noté ^^

    Bref, j'ai quasi fini ma synthèse et il y a les scénarios dedans, en nouvelle version.

  7. il y a 7 minutes, Ragnar a dit :

    Désolé si la question a déjà été abordé , je n'ai pas lu les 5 pages précédentes.

    A-t-on la liste des scénarios qui ont été retravaillés? On a parlé de la chasse à la Tigresse mais y-en-a-t'il d'autres? Je n'ai pas vu de versionning des scénarios (ni des livres des héros et Overlord d'ailleurs) dans le PDF et c'est bien dommage.

    Oui, il y a eu des modifications dans d'autres scénarios, des trucs précisés (Iselda dans le premier scénario par exemple).

  8. Le 18/01/2017 à 17:55, Djimne a dit :

    Moi, bêtement, j'ai tendance à considérer que les bonnes règles, c'est celles sur lesquelles les joueurs autour de la table sont d'accord ... 9_9

    Mais c'est sûrement parce que j'aime pas me prendre la tête lol :D

    Par défaut, c'est très bien quand on peut s'arranger comme ça... mais quand tu conçois un scénario, tu dois partir de règles précises pour équilibrer ce que tu prépares, donc là ça pose quelques problèmes si les choses ne sont pas établies, si tout le monde ne parle pas la même langue (et le bon sens des uns n'est pas le bon sens des autres, surtout dans un jeu compétitif ^^).

  9. A préciser pour les Sorts page 8 :

    Pour lancer
    un sort, l’Overlord doit d’abord activer la tuile du personnage doté
    de ce sort. Une fois cette tuile activée, l’Overlord peut lancer le sort
    en plus des déplacements et attaque du personnage. Un sort ne peut être lancé qu'une fois les déplacements gratuits effectués et avant ou après l'attaque du personnage.

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  10. Il y a 2 heures, jfmagic16 a dit :

    C'est déplacement gratuit, puis mix déplacement payant/sorts/attaque. (Ça a été confirmé officiellement).

     

    de plus les sorts de type réaction (avec un éclair) peuvent être lancés à tout moment même si l'unité n'est pas activée.

    Ca fait un truc de plus à préciser dans la règle OL : je viens de regarder et c'est pas clair du tout pour cet ordre imposé.

  11. il y a 20 minutes, jfmagic16 a dit :

    D'ailleurs lancer un (ou des) sorts pour une unité de l'overlord est une action en sus de son attaque.

    je me posais la question : un perso de l'overlord peut lancer un sort avant/après son déplacement et avant ou après son attaque ? Pas de limitation autre que de devoir être activé ?

  12. J'ajoute juste un truc : le fait d'avoir pas mal de cas particuliers indique souvent qu'il faut streamliner les choses au sujet de la règle qui pose problème, c'est là que tu vas gratter de la place et gagner en simplicité, c'est pour ça que je pense que la nécessité d'une FAQ est révélateur : il y a un truc à améliorer pour éviter la FAQ à ce niveau. Il est encore temps de trouver des solutions, j'essaie juste de les mettre en avant.

    Après, je conçois bien qu'une FAQ verra le jour parce qu'on trouvera des trucs pas précisés une fois la réimpression faite.

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