Bonjour l'équipe !
Ça fait maintenant une semaine que j'ai reçu le jeu, et j'ai pu tester avec des amis le premier scénario. Nous avons bien kiffé, malgré le nombre de règles assez important. On a dû faire pas mal d'aller-retour dans le livre pour tout comprendre, au dépend de la durée de la partie (ils disent 90 minutes, on y a bien passé 3 ou 4 heures). Mais le bilan est plutôt positif! Jai maintenant quelques questions
1) - Lors du choix des Bat-gadgets, on prend pour la capacité de la Bat ceinture max, mais les héros ont-ils accès aux autres objets ? (en fonction de leur caractéristiques d'encombrement et au détriment de leurs capacités genre un médikit)
Dans le scénario 1, Batman possède sa Bat-ceinture et un "+" figure en dessous sans précisions.
2) - Que signifie la caractéristique commandement, qui figure sur le briefing d'un scénario, à l'endroit où d'autres héros ont une bat-ceinture ? (cf Montoya scénario 1)
3) - Le vilain vient d'activer sa tuile 1, il active tout ses personnages correspondants (mouvement avec bonus, une action, puis un mouvement), on décale la rivière. Le vilain active une autre tuile, peut il activer la nouvelle tuile en 1ere position ? Donc en dépensant deux cubes il a activé deux tuiles ?
4) - Si vous pouviez m'éclaircir sur l'utilisation du minigun (compétence rafale) et la Stun Grenade ça serais super top
5) - Quand un héros possède tout ses cubes en blessures, il est au repos forcé, et transfère au prochain tour ses dés des blessures à la case fatigue (avec un indice de récupération de repos)? Dans le livre de règles ils disent que cette situation sera expliquée, et sois je picole trop, sois j'ai rien vu
6) - Les attaques électriques/empoisonnées (avec les gants, les bâtons etc...) ça se passe comment? On ignore les points d'armures du défenseur ?
7) - "Dépasser ses limites" ça fonctionne comment ?
Merci beaucoup pour vos réponses vous êtes au top