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Basile

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Tout ce qui a été posté par Basile

  1. Plusieurs questions sur la compétence "Dépasser ses limites" : J'avais l'impression qu'on pouvait piocher dans ses cubes de fatigue pour réaliser des actions, et non dans les cubes disponibles, mais je me rends compte que j'ai peut-être mal interprété la règle. Si ce n'est pas le cas, la compétence ne sert-elle qu'à dépasser la limite de saturation des actions ? Mais si c'est bien le cas, un héros peut-il se suicider en utilisant cette compétence ?
  2. Le malus de terrain difficile s'applique-t-il pour quitter une zone par une chute ? Sur la carte Crime Alley, pour chuter des toits en tôle aux quatre coins de la carte, doit-on donc payer 3 points de mouvement (1 de base + 2 de terrain difficile) ?
  3. Question d'équilibre : est-ce que Gordon, qui est le seul héros à avoir la compétence commandement élite, peut piocher dans les unités dispos dans l'extension versus (DEVGRU et GCPD Heavy), ou bien doit-il se cantonner aux SWAT de la core box ? Corollaire, ces unités sont-elles réservées au seul mode versus ?
  4. Vraiment malin ! J'aurais pas dû jeter le grand insert, j'aurais pu essayer ça...
  5. Bah son emplacement, ça change rien si tu retires juste les cartons mais que tu gardes les inserts plastiques. Les méchants restent tous groupés, de même pour les héros. Mais ça me fait penser que j'ai étiquetté chaque case des inserts avec le nom de la fig, pour les ranger plus facilement une fois la partie terminée.
  6. Euh pour une chute, c'est pas plutôt que tu ne dépenses rien mais que tu prends des dés jaunes de dégâts ? Et l'intérêt de l'escalade, c'est de dépenser du point de mouvement (gratuit ou non) pour éviter justement les dégâts.
  7. Si je peux faire une suggestion : débarrasse-toi des boites de figurines, ne garde que les inserts plastiques. Si le but est d'accélérer la mise en place, ça te fera une étape fastidieuse en moins (c'est ce que j'ai fait).
  8. Ok, j'avais tout faux donc. Merci
  9. J'ai une question sur la dissipation, d'ailleurs. En fait, ça ne sert à rien, non ? Lorsque le poison entre en jeu, on place un ou plusieurs jetons sur la zone. Les effets sont pris en compte. Au tour suivant, on retourne le ou les jetons face "dissipation" sur la zone, mais on est d'accord qu'il n'y a plus aucun effet ? Et il faut attendre le tour d'après pour carrément retirer les jetons. Mais je ne comprends pas l'intérêt, puisque lorsque les gaz se dissipent/que la glace fond/que l'incendie se résorbe, etc, il n'y a aucun effet à appliquer. Pourquoi ne pas retirer simplement le jeton au tour suivant où il a été posé ?
  10. Alors j'ai trouvé ça au bureau, c'est vendu par paquet de cent, on s'en sert pour faire des couvertures transparentes sur des dossiers reliés. Format A4, il t'en faut pile deux pour couvrir une punch board, qui sont en A3. Bon après, acheter tout un paquet pour ça c'est peut-être un peu trop, à voir autour de toi si tu ne connais pas des gens qui ont ce genre de fournitures à leur boulot. https://www.amazon.fr/Fellowes-5376001-Couvertures-Transparent-Lot/dp/B000YBVUFE/ref=sr_1_1?keywords=couverture+transparente+pour+reliure&qid=1556005907&s=gateway&sr=8-1
  11. C'est plus sur les scénars avec un seul héros où je m'interroge sur l'équilibre. Vraiment, "mortelles énigmes", il est hardcore. Peut-être qu'avec 3 otages au lieu de 4 ça passerait mieux. Après, oui, mes joueurs héros avaient des problèmes de stratégie. J'insisterai là-dessus pour la partie "découverte" dimanche.
  12. Après avoir pas mal joué à Conan (où l'Overlord gagnait quand même très souvent chez nous), on a testé 3 scénarios de Batman : - La ruine de Gotham City : Les héros ont souvent oublié certaines compétences (genre riposte ou enchainement) et ont choisi un mauvais line-up à mon avis : Montoya, la Catwoman violette et Nightwing. Je jouais Overlord et j'ai été assez cool, mais victoire quand même du vilain, même si sur le fil. Jets de dés vraiment pas terribles pour les héros, grosse frustration. - énigmes mortelles : Là, j'ai joué EXTRÊMEMENT gentiment (en sacrifiant quasiment deux tours d'overlord à ne rien faire si ce n'est tenter des réflexions complexes de niveau 8 avec Riddler) et pourtant le héros (Batman Year 100) n'avait aucune chance. Je ne vois pas comment il peut gagner ce scénario. Peut-être que ses bat-gadgets étaient mal choisis mais avec autant de personnages tireurs dans le camp du vilain + la règle de surplomb, ça s'est transformé en stand de tir hyper vite. - au coeur de la Spyral : Le héros avait choisi Azrael et a plutôt bien débuté mais il s'est vite laissé emporter par sa soif de bagarre, au détriment des objectifs. Il a réussi à fumer Tusk et Man-Bat en un seul coup à chaque fois (attaque saturée avec épée enflammée : 4 dés rouges +1 succès grâce à art martial). Résultat, aucun ordi détruit ni centre de commande piraté. Encore une fois, c'est vraiment très facile de jouer le vilain. Dimanche prochain, j'initie trois copains au jeu, ils n'ont jamais touché à Conan, je comptais leur faire jouer La ruine de Gotham City puis un ou deux autres scénars et je me demande si je ne vais pas jouer avec handicap, genre 4 dés de récup' au lieu de 5. Vous en pensez quoi ? Je ne suis pas fan de jouer sans les compétences lorsqu'on a affaire à des adultes, mais j'ai l'impression qu'il y a un vrai souci de déséquilibre.
  13. Oui, c'est pour ça que je me posais la question, la formulation m'a fait tiquer. Peut-être qu'un futur perso aura ça. Merci pour la confirmation. ça fait de Gordon un perso sacrément balèze, pour deux cubes de réflexion automatique, il peut activer 5 persos d'un coup.
  14. Salut à tous, Je vous propose ma solution de rangement actuelle, inspirée de je ne sais plus quel joueur allemand à l'époque de Conan. Sur Conan justement, j'avais fait un système classique de pimp à base de cartons plume, mais je me suis dit qu'on allait changer de méthode ce coup-ci. J'ai gardé les planches à dépuncher, sur lesquelles j'ai collé un fond en rhodoïd, avec du scotch double face au milieu, et du scotch normal en repli le long des bordures. Ensuite, j'entaille en croix chaque case, pour pouvoir dépuncher plus facilement. Bon, quand l'idée m'est venue, j'avais déjà jeté une planche comme un idiot, et sacrifié une autre (qui contenait tous les jetons de zone entre autres mais c'est pas grave) mais l'essentiel était de garder celles contenant les tuiles de personnage. Je pense gagner du temps en voyant immédiatement où tel ou tel personnage est situé, et surtout, en récupérant son pion "points de vie" immédiatement (parce que je ne suis vraiment pas fan de devoir farfouiller dans un pochon contenant 36 autres pions identiques). J'en ai également profité pour faire des regroupements thématiques. La première planche contient tous les goons, les tuiles alliées et les citoyens/passants. La seconde regroupe tous les méchants ayant des acolytes attitrés (Harley Quinn, Pingouin, Riddler, etc). La dernière contient les autres méchants, alignés en thématique (une ligne "gros monstre", une ligne "profil similaire" regroupant Deathstroke, Deadshot, Wraith, etc ce genre de mecs). J'ai terminé en bricolant une languette de scotch pour pouvoir sortir les planches facilement. Je ne sais pas si elles tiendront dans le temps ni si ce système est plus efficace qu'un autre, mais au niveau encombrement dans la boite, c'est assez idéal pour le moment.
  15. Rebonjour, Petite question concernant la compétence de commandement. La règle indique "[possesseur peut prendre un nombre de tuiles de niveau élite égal au nombre de fois qu'il possède cette compétence." Cela signifie en clair qu'il faut que figure sur la carte du héros/personnage deux pictos "commandement élite", ce n'est pas son niveau X dont on parle ici ? Deuxième question : Gordon possède le commandement élite de niveau 2 et le commandement sbire de niveau 3. Il peut donc, sauf si le scénario lui impose une tuile particulière, sélectionner 5 personnages en tout en début de partie ? Par exemple deux SWAT With Briefcase et trois GCPD with batons ?
  16. Encore une question, cette fois limite idiote mais... Le livret de règles indique que "le camp qui a l'initiative est indiqué dans chaque mission." Sauf que le livret de mission n'affiche rien de clair à ce sujet, il faut compter à rebours en regardant les conditions de fin de partie. Par exemple pour la première mission, "La ruine de Gotham City", je lis que la partie se termine au tour 7 des héros. Cela signifie donc que les héros ouvrent la partie ? J'imagine, puisqu'on doit jouer un nombre de tours égal. C'était quand même nettement plus simple dans Conan, où on écrivait noir sur blanc "l'overlord/les héros joue(nt) en premier." Pardon, je râle beaucoup
  17. Ah oui, ok, je vois mieux. Merci !
  18. Ok, merci beaucoup Olorin ! Je ne sais pas si je me fais vieux mais j'ai trouvé la rédaction des règles bien plus alourdie que pour Conan. Sans doute dans un effort d'hyper exhaustivité et de logique très "programmation" ("if [X] then [Y]"...). Typiquement, sur le cas de la grenade, ça aurait été quand même plus simple d'indiquer trois dés jaunes sur la carte d'équipement avec un picto "effet de zone". Surtout que ce n'est pas hyper logique dans le cas d'un terrain déjà dangereux, genre une zone d'incendie. On balance une grenade cryogène et au lieu de faire 3 dés jaunes, on en fait 4 parce qu'un incendie était déjà en cours... Curieux, quoi
  19. Bonjour, J'ai eu beau éplucher le livret de règles, je n'ai pas trouvé d'explication claire sur les explosions. Le chiffre sous le picto indique le "niveau" mais qu'est-ce que cela veut dire au juste ? Black Canary, qui a un Cri, dont une explosion de niveau "2" jette combien de dés et de quelle couleur lorsqu'elle effectue son attaque ? Un orange (sa caractéristique de base pour l'attaque à distance) + 2 quoi ? 2 dés orange également ? Même question pour la freezing grenade dans les bat-gadgets. Elle est de niveau 3, quels dés faut-il employer ?
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