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Monsieur Phal

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Messages posté(e)s par Monsieur Phal

  1. Cher Monsieur Meyklar,

    Je l'expliquerais dans le livre de règle, mais aussi dans une des vidéos consacré à "MashUp", mais je rajoute quelques variables dans toutes mes décisions de difficulté. Pour une serrure par exemple, il y a aussi l'état d'esprit du personnage qui essayent de crocheter. Est-ce qu'il est tendu, stressé ou plutôt calme. Est-ce qu'il fait sombre... Est-ce un moment tendu dans le scénario... Est-ce que je veux une tension dramatique à ce moment là... Etc. Bien sûr, pour certaines variables, je n'informe pas le joueur de la raison de rajout de difficulté 😀

    Bien à vous

     

    Monsieur Phal

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  2. il y a 36 minutes, SentMa a dit :

    Le mépris !

    Je vais chez un concessionnaire acheter une bagnole, j'espère des réponses a mes questions, je n'attends pas qu'il me réponde que le concessionnaire en face la vendait il y a 20ans et que je n'ai qu'à aller l'interroger lui!

     

    La, aujourd'hui, on est a un stade où l'on me répond que le financement de la voiture est super intéressant et qu'il y aura des modèles bleus et rouges.

    Sans m'indiquer ni le prix, ni le nombre de portes, ni le nombre de places,, le moteur, etc...

    Parceque je serai un putain de fainéant!


    Cher Monsieur,

     

    Juste en passant, peut-être qu'en fait il suffit d'attendre un peu. J'ai cru comprendre que le KS serait en janvier. Cela laisse 6 ou 7 semaines pour que l'éditeur sorte les infos.

    Tout ça me rappelle quand je dis un truc à ma femelle et qu'elle me dit "ben faut le dire", ce à quoi je lui répond "ben justement, je te le dis", ce à quoi elle me répond "Oui, mais faut le dire avant", et ce à quoi je réponds "mais si je te l'avais dit avant, tu m'aurais dit aussi "ben faut le dire"..." :)

    Note : excusez moi hein, je lis tout ça parce que je m'intéresse à la vision qu'on peut avoir de la communication et de l'information sur ce type de projets. Et là, je suis assez surpris par les réactions. Il y a des infos, qui appellent d'autres infos, qui appellent d'autres infos... Tout ça est normal, à un moment l'éditeur va donner toutes les infos, sinon il est complètement con. :) Il peut pas tout donner d'un coup, parce qu'il est communément constaté que l'esprit humain ne va retenir qu'un faible % en se focalisant sur ce qui l'intéresse. Et que si on veut que tout passer, il vaut mieux découper ;) Qui peut penser une seule seconde que qui que ce soit va être obligé de miser des sous à l'aveugle ? Il me semble évident que l'éditeur devra donner un max d'informations, il le fera pour avoir un maximum de personne susceptibles de le suivre... Non ? S'il ne le fait pas, ben tant pis pour lui. Il foirera son projet :)

    Bien à vous

    Monsieur Phal

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  3. Chers tous et surtout Monsieur Fred,

     

    La solution est peut-être d'ouvrir un page web officielle avant la campagne, bien avant, avec toutes les infos, ou, plus simple, de faire circuler un PDF mis en page exactement comme la page du KS. Une reproduction des textes, des images, avec les niveaux de pledge genre 2 semaines avant avec en encart bien visible la date du lacement du KS... Comme ça, les gens auront 3 semaines pour savoir de quoi il est question et ce qu'ils auront dans les boites... Vous verrez alors si c'est de voir la jauge monter qui est le problème ou les infos sur ce que vous aurez ;)

    Si je ne suis pas clair, que Monsieur Fred me passe un coup de fil :)

    Bien à vous

    Monsieur Phal

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  4. Le 19/11/2019 à 11:39, Monsieur H a dit :

     

    Tu soulignes un point important et pour le comprendre il faut dépasser un peu la simple position du rôliste.

     

    "A qui s'adresse le produit ?" et c'est en y répondant que Monolith saura quoi faire 

     

    Monolith est une entreprise pas une association. Elle doit créer de la valeur pour continuer à exister sur un marché qui se sature à chaque nouveau projet (la dernière campagne Zombicide est un bon exemple avec des Backers qui ne prennent plus de All-in et complète à la marge d’une extension par ci ou par-là)

     

    Donc faire le choix du moteur DD5 signifie pour moi, "je vais essorer une énième fois le marché sur le segment du "vieux roliste" (en espérant que ça marche)" car vous ne séduirez qu’eux avec une telle annonce. Je ne pense pas que des joueurs de JDP auront subitement envie de se taper l'apprentissage de DD5 s'ils n'ont jamais pratiqués le JDR.

     

    A contrario une stratégie de développement business va exiger de conquérir de nouvelles parts de marchés.

    Pour y parvenir il faut innover et créer des synergies entre les produits d’une même gamme et concrètement pour Monolith faire que les joueurs exclusifs de JDP passent au JDR tout en s’assurant de garder une clientèle de rolistes également.

     

    La chose n’est clairement pas aisée.

     

    Surtout si tu t’ajoutes des ambitions d’aller en plus prendre des parts sur le Geek lambda ou sur le passionné de Comics (là y a le saut dans le vide du jeu et des règles à passer).

     

    Bref, mon point de vue c’est que la synergie de gamme avec DD5 est largement moins forte qu'avec l’idée d’intégrer le moteur Mashup (aussi bien en terme de signal donné que de stratégie d’entreprise - un tel projet financerait la R&D autour du moteur Mashup mais aussi surement un bout de Lore) et c'est dommage de ne pas le montrer aux joueurs de JDP qui s'y retrouvent vraiment bien dans la mécanique (y a des cartes, des figs, des jetons : ils ne sont pas perdus) tout en découvrant ce qu'est le jeu de rôle. 

    J'ai testé dans les deux sens c'est pour ça que j'insiste. J'ai des amis hardcore rôliste à qui j'ai montré Mashup et ils ont adorés et j'ai fait passer des potes exclusivement accros aux JDP au JDR par ce biais aussi. Bref ce moteur à une vraie porosité entre les genres qu'il serait bête de ne pas exploiter.

     

    Également ne pas sous-estimé l’influence de Phal sur le marché …je dis ça je dis rien (Monolith pourra sans doute mieux évaluer que moi ce que ça représente) mais combien de membre de Tric Trac n’ont jamais été client chez Monolith ? Si Phal sortait un produit demain combien de membres de Tric Trac passerait client (80, 90% ?)?

     

    Bref la question que je pose est plus vaste que juste « non mais DD5 il est bien pour faire évoluer ton perso » 😉

     

    J'invoque un barbu de Niveau 55 pour venir défendre sa paroisse 

    *invoque*

    @Monsieur Phal

    *ne maîtrisant pas la créature, se dissimule dans l'ombre...pas trop loin de la porte au cas ou ça dégénérerait*

     

     

    Cher Monsieur H,

    Ha ben oui, moi je suis d'accord que "MashUp" c'est cool et qu'on peut faire des tonnes de choses. Je comprend aussi parfaitement que pour le moment, vu les délais, Monolith passe par  un truc D&D5... Mais si "MashUp" arrive, et arrive avec la complicité de Fred, il y aura des choses à faire. Et dans tous les sens. En tout cas, nous revenons Fred et Moi de 24h de vadrouille chez BBE, et je suis remonté comme une pile ;o) Bon, je suis juste un peu chiant à gérer 🐵

    Bien à vous tous

    Monsieur Phal

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  5. Chers tous,

     

    J'aborderais certainement la chose dans une des vidéos consacrées à la pratique du Jdr, et très certainement dans la règle de MashUp aussi (notamment sur le passage consacré à l'expérience des PJ et l'augmentation de leurs caractéristiques et du nombre de leurs points de compétences), mais j'ai une vision personnelle (mais sans doute très partagé) sur comment fonctionnent les PNJ dans un Jdr, en tout cas sur comment je fais moi. En général, les PNJ de types sbires sont juste un peu moins fort que les PJ (et encore, tout dépend de l'effet recherché sur la scène que je mets en place et au moment où elle arrive), c'est à dire que j'utilise en gros l'état des PJ et la situation de la rencontre pour jongler entre résistance et non frustration, entre trop facile et un peu dur. :) Donc, pour faire simple et aller vite (surtout quand j'improvise et c'est souvent le cas), les PNJs ont souvent les mêmes valeurs que les PJs avec une variation tirant vers la baisse... Sauf pour les PNJ principaux qui sont souvent un poil plus fort (enfin, ça dépend en quoi ;) )

    Bien à vous

    Monsieur Phal

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  6. Cher Monsieur,

     

    L'histoire, c'est que les vidéos de MashUp, à ma demande, ont été zappé de Tric Trac. Je pensais qu'elles étaient toutes en double sur la chaine YouTube... et en fait non :) Il en manque bien 3. Deux solutions, soit je fouille pour les retrouver, soit je les retourne à un moment parce que ce que j'y dis est vraiment vieux et a bougé... Je pencherais pour la seconde solution. Mais pas tout de suite. Donc si vous avez un doute pour un point de règle ou je ne sais quoi, dites moi, j'essayerai d'y répondre.

    Bien à vous

    Monsieur Phal

  7. Il y a 6 heures, Helyss a dit :

    C'est quand même vachement bien le JDR...

    ^_^

     

    @Monsieur Phal, Une question (que vous avez peu abordé) qui revient souvent et qui perturbe les gens quand on essaie de leur expliquer le JDR. Le fait qu'il n'y ai pas de gagnant, de réel but à atteindre, et que ça puisse continuer sur des années. Mais qu'il n'y ai pas de "compteur de points", surtout. Comme s'il fallait qu'un jeu se conclue par la victoire de l'un des participants. Le fait de jouer "gratuitement" ne semble pas passé dans les mœurs.

     

    Un truc qui a évolué chez moi aussi, avec les années. Notamment en JDP, je joue maintenant avant tout pour le plaisir de la partie. Si je peux gagner, c'est mieux/gratifiant, évidemment. Mais je joue surtout pour le moment, en essayant d'être un minimum efficace, aussi, par respect des autres joueurs plus "compétitifs".

    Cher Monsieur Helyss,

     

    J'aborderais la chose à un moment où à un autre, et de manière plus précise que simplement dire que c'est "ccopératif" ;) 

    Bien à vous

    Monsieur Phal

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  8. Il y a 22 heures, Olorin a dit :

    Et sinon, @Monsieur Phal, on aura bientôt la conclusion de l'aventure commencée à Cannes ? 

    Cher Monsieur Olorin,

    Ne faisant plus parti de la TT Team, je n'ai donc plus accès au studio de tournage, ce qui complique un peu la chose... :) Donc pour l'instant, il est difficile d'imaginer une suite... A moins que j'écrive le scénario à des fins de diffusion ;)

     

    Bien à vous

    Monsieur Phal

  9. Il y a 14 heures, Monsieur H a dit :

    Voila ce que j'ai pris en plus de mes tokens  acryliques (prévus pour 3 joueurs max.)

     

    Pour jouer à 5 ou plus, j'ai pris ça   

    C'est assez sympa parceque ça fait "monnaie" aussi en fonction des besoins.

     

    Exemple : Tu te sens mal après le repas 9_9 (ça t'apprendra à manger tes excréments pour pas consommer un repas et enfumer le MJ), tiens voila 3 cubes. Tu peux en éliminer un par heure. Chaque cube c'est -1 à ta compétence athlétisme ou si tu as pas cette compétence à ta DEX.

     

    Cher Monsieur H,
     

    Très bien comme principe les malus en cube à rendre au meneur ;) Je crois que ce que j'aime le plus avec le JDR en général, et avec Mash'Up en particulier, c'est que chaque joueurs peut en faire ce qu'il veut, ce qui lui convient. :) 

    Bien à vous

    Petite info discrête En ce moment, je bosse sur "MashUp", et nous devrions bientôt nous voir avec Monsieur Fred pour parler JDR... Chuuuut. ;) 

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  10. Cher Monsieur H,

     

    J'ai pas mal de truc en ce moment qui m'empêche d'envisager un tournage, mais bientôt j'aurais du temps. Monsieur Germain et Monsieur Guillaume ont débuté un scénar à Cannes durant le FIJ, il faut qu'on se le fasse du début à la fin. Et puis j'ai envie de voir le retour de Marv' et Betsy... :)

     

    Bien à vous

     

    Monsieur Phal

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  11. Il y a 14 heures, Monsieur H a dit :

    Fini pour moi aussi 😥

    Le scénar est effectivement sympa mais je m'attendais à pire de la part de Phal

      Révéler le contenu masqué

    Au début j'ai cru à un Loup Garou géant

    Il a été gentil sur le coup 😅

    Cher Monsieur H,

     

    Vous avez bien cru car c'était prévu, mais je me suis retenu pour plusieurs micro-raisons ;)

     

    Bien à vous

    Monsieur Phal

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  12. Cher Monsieur Olorin,

    Oui, on voit bien les moments où je suis en train de réfléchir à comment gérer la suite du scénario par rapport aux propositions et comportements des joueurs :) Parce que je peux vous dire que j'avais quasi rien sur mon papier ;) 

    Bien à vous

    Monsieur Phal

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  13. Il y a 20 heures, Monsieur H a dit :

    Y a un truc open source dans la veine Stanger Things qui s'appelle TTB (Trucs Trop Bizarres) qui peut être pas mal aussi en Mashup

    EDIT : Autre lien

    Sinon y aura t il des kit de conversion Mashup pour Batman, Conan, etc. ?


    Cher Monsieur H,

    En ce qui concerne des Kits, je n'en ai pas la moindre idée :) Laissez moi, laissez nous déjà avancer en ce qui concerne la base et après nous verrons. Perso, je ne suis pas contre, er plus je lis ce que les gens font de "MashUp", plus je me dis qu'il y a effectivement beaucoup de possiblités. Vraiment beaucoup... ;) 

    Bien à vous

    Monsieur Phal

    • J'aime 2
  14. Cher Monsieur Renand,

    Merci. Je suis persuadé que la "vidéo" est un plus pour un JDR. Le projet va se mettre en place pour l'édition, et la vidéo est un élément qu'il faudra intégrer. Pour le divertissement, certes, mais pas seulement ;) Nous avons la chance de maitriser un peu la chose, d'être à l'aise avec ce médium, il serait dommage de ne pas en profiter. :) 

     

    Bien à vous

     

    Monsieur Phal

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  15. Chers tous,

     

    Déjà, je suis très heureux de voir que "MashUp" plait et que des joueurs s'en sont emparé. C'est très motivant. Merci.

    En ce qui concerne les règles et autres points mécaniques, j'ai une approche qui va peut-être demander du temps mais qui peut se comprendre si on adhère à l'idée de "MashUp". J'envisage d'écrire les règles "mécaniques" à partir de 2 points de vues. Un que j'appellerai "Narrativiste" et l'autre "Simulationniste". En gros, et pour caricaturer, le plus souvent un point de règle sera expliqué d'une manière sobre, courte, faisant appel au coté "narratif" du meneur, un truc mettant l'accent sur la rapidité de la gestion pour avoir un résultat, un truc où le jet de dés est la pour indiquer les grandes lignes de ce qui va se passer, donner une impulsion s'en s'embarrasser de tables et autres calculs. Et le même point de règle sera ensuite décortiqué le plus possible, avec des éléments permettant un peu plus de "simulation" pour assoir le résultat sur une règle établie et non une décision à "l'emporte pièce" du meneur. Le tout permettant de passer de l'un à l'autre en fonction des besoins des joueurs et du meneur. Là, le meneur pourra piocher, décider jusqu'à quel point il veut des mathématique ou du littéraire. :) Et, bien sûr, l'idée, c'est qu'on ne doit pas choisir un camps, "narratif" ou "simulation", mais avoir la possibilité de choisir ce que l'on veut quant on veut, même durant une même session. C'est d'ailleurs ce que je fais quand je suis meneur de jeu. J'aime et pratique le narrativisme et le simulationniste, mais j'aime choisir de quoi j'ai besoin quand j'en ai besoin. ;) 

    Tout cela pour dire que, par exemple, pour les combats, je comprends tout à fait que part moment on ait besoin de plus de précision, de juste (il en va de la vie des PJ ;)   . Et puis, forcément, dans un monde où le combat à l'épée serait un Art, il va de soit qu'il faudrait des règles plus précises et spécifiques. Mais que du coup, si un jour on a un combat anecdotique à l'épée dans une scénario, qu'on ne s'embarrasse pas avec tout ça... :) Bref, j'envisage aussi d'élaborer les règles en fonction des univers qui seront développer.

    Bien à vous


    Monsieur Phal

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  16. il y a une heure, FranHoiss a dit :

    Bon... Bien...

    Je m'étendrais bien sur plein de trucs, mais comme je n'ai rien de négatif à dire...

    La prochaine c'est avec qui?

    Phal en mdj et Croc/Guillaume en intrigueurs?

     

    Je vais commencer à de nouveau présenter des symptômes de manque... vite, un crayon...


    Cher Monsieur,

    J'ai un scénario de "presque" prêt pour Monsieur Guillaume et Croc. Nous n'attendons que la date de disponibilité de Croc.

    Quand je dis "presque", c'est que j'ai l'idée générale à base d'un principe d'univers, une idée des points dramaturgiques... Il ne me manque plus que les petits détails des péripéties annexes qui vont dépendre de la durée finale. On part sur une seule session, donc assez court...

    Bien à vous

     

    Monsieur Phal

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