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  1. Je te remercie je ne connaissais pas du tout, Je suis allé faire un tour mais j'ai vite déchanté, c'est bien au dessus de mes moyens. Je n'avais aucune idée de tarifs. Vu la taille des pièces, du 25€ de l'heure... Je me contenterai des figurines non peintes 🙂
  2. Jai fouillé aussi un peu le forum car j'aimerai trouver quelqu'un en région parisienne sud pour me peindre quelques dieux et monstres mais je ne sais pas combien ça me couterait et si il y a des gens qui proposent ce genre de services ? Je n'ai pas trouvé sur ce forum ni sur leboncoin ou ebay.
  3. Ok merci. Oui j'ai regardé un peu les pools officiels, effectivement ça peut être une bonne base de départ.
  4. Déjà 5 unités je trouve ça lourd à gérer car, comme tu dis, les cartes activations risquent d'être noyées et même les Aow. Avec 4 unités à la dernière, je n'ai pas pu utiliser Hercule et ma troupe, seul mon Cerbère et mon Hadès qui a vite été éliminé ont servi (et du coup la partie à été vite terminée. Après nous on débute. 🙂 Par contre dans la règle c'est des cartes AOW qu'on récupère, toi c'est des cartes Omphalos? Pour le draft, si je limite le pool, comme la règle le propose pour justement que l'on ne prenne pas trop d'unités chacun, j'ai peur que le ou les derniers à choisir subisse le choix de leurs dernières unités. C'est pour ça que je me dis que le mieux pour nous c'est de définir un choix limité mais pas strict avec obligation de prendre "1 de chaque type" 1 divinité, 1 montre/héros, 1 troupe et surement plus tard 1 divinité, 2 montre/héros, 1 troupe. Pareil pour les troupes, si je mets 4 troupes en 2vs2, le dernier n'aura pas le choix et si je met plus de troupes, tout le monde va cumuler des troupes inutiles (car coute 1PR et obligation de prendre jusqu'à épuisement si on suit la règle) et qui noieront leur deck au lieu de pouvoir piocher des cartes AOW. Du coup vous vous prenez une troupe chacun (obligatoire comme nous) mais vous vous permettez de ne pas en prendre d'autre malgré la dispo c'est bien ça (comme nous au final)? Je devrai ptete voir une partie commentée sur youtube si ya en 2vs2 ave les règles 1.5 pour voir ce que ca donne le draft de début. 🙂 ps: Joli tes fig peintes 🙂
  5. Ok, merci. Oui le 2vs2 c'est le mieux pour moi aussi. C'est le jet de dé que j'ai trouvé ingénieux quand j'ai découvert ce jeu à Ludinord à lépoque. En plus de la mythologie grecque les figurines.. Avec la Pandora's box et les 5 titans j'ai déjà de quoi faire. Je veux pas (plus)passer plus de temps dans la règle que dans le jeu, c'est pour ça que j'applique tous les effets de jeu progressivement (talents, traits, frontières, terrain etc). Une autre question comme ça, concernant les 18 PR pour les escarmouches à 2 joueurs, la règle dit qu'on dépense nos PR jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'unité disponible parmi la sélection définie par nous au préalable, c'est bien ça ? (en mode draft je crois). Du coup je me dis que l'on peut se retrouver avec beaucoup d'unités, ce qui n'est pas bon. Comme je disais avant, on a joué avec 4 unités (qui est trop pour nous, 3 ce sera bien : 1divinité, 1 héros ou monstre et 1 troupe) chacun pour 13 et 15PR et on a complété avec 5 et 3 cartes AOW. Ce qui nous faisait en tout 10 et 8 cartes AOW.
  6. Hello, Merci beaucoup à vous 2 pour vos réponses rapides, ca aide bien :-) Pour 1. J'aurai du préciser que c'était de l'Escarmouche. Merci. Ils auraient pu faire un erratum sur le livret de scenario. Pour 2. Effectivement avec du recul c'est la règle la plus récente qui fait foi et comme tu dis ils ont du se laisser la possibilité d'une troupe mono-fig. Pour 3. Merci pour le complément des zones saturées. 🙂 (et c'est bien précisé également dans la FAQ 1.5) Donc la saturation cases adjacentes (=des environs) = portée 0 (et non 1) ne concerne (pour les attaques) que les attaques normales (p14)!? Quid de la contre attaque ? Est ce qu'une unité qui se fait attaquer (att. normale) sur sa case saturée adjacente à l'attaquant (portée 1 =0 au final) peut contre-attaquer ? Pour moi oui, ce serait illogique sinon d'un point de vue réalisme. Edit : Réponse en P4 de la FAQ. Oui c'est possible. Pour 4. J'ai quand même un doute (je me fais l'avocat du diable pour ne pas être constamment dans le doute) sur la possibilité d'utiliser un pouvoir offensif lors d'une contre-attaque. Vu qu'une contre-attaque est une action simple d'attaque normale (p14 et p16) et que un pouvoir offensif remplace une action simple d'attaque (p28) dans le cadre de l'activation de cette unité. Le doute serait dissipé pour moi si c'était clair que la contre-attaque n'est pas une activation de l'unité (en dehors du tour du joueur la possédant) car on doit défausser une carte d'activation pour la jouer. D'ailleurs pour m'embrouiller encore plus, dans la FAQ 1.5 p2, la contre-attaque peut utiliser des pouvoirs passifs ou permanents (pris en exemple donc n'exclue pas le pouvoir offensif). Bon allez je repose mon cerveau qui fume 🙂 Merci encore pour votre aide, ca motive a le ressortir sans trop se tirer les cheveux. D'ailleurs on se fait des parties d'apprentissage avec un pote avant de faire une escarmouche en 2vs2 avec des débutants complets. Et on s'est dit (comme ya 6 ans) que l'on jouerai (en 1vs1) avec 3 unités chacun :1 divinité, 1 héros ou monstre et 1 troupe et c'est tout, et le reste de PR en cartes AOW (donc sans tenir compte de l'obligation de choisir des unités tant qu'on a des PR).
  7. Hello, Je déterre mon sujet 6 ans après en esperant que des joueurs de Mythic Battle sont toujours actifs 🙂 car après y avoir rejoué ce soir, j'ai passé autant de temps dans la règle que dans le jeu et malgré la lecture de la règle 1.5, des questions se posent. Pourtant on a joué à 2 sans les effets de terrain, frontières et un draft limité à la boite de base. 1. Est ce que l'on place toutes ses unités en dehors du plateau pour démarrer (p3 du livret de scenarios) ou est ce que les unités de troupes au moins sont déjà sur le plateau (p12 règle 1.5) ? 2. La phrase qui explique (p9 et p25 règle 1.5) "Talents : Lorsqu'une unité de troupes n'est plus au complet et ne contient plus qu'une seule figurine, ses talents sont ignorés." Bah elle dis 2 choses différentes, elles est pas claire du tout. C'est soit l'un soit l'autre (a moins qu'il existe des troupes de 1 unité ??). D'ailleurs, dans le Guide de démarrage p9, c'est expliqué qu'une unité de troupe incomplete perd ses talents (donc juste en perdant 1 ou plusieurs figurines). Du coup c'est quoi la vrai règle ? Une U de troupe perd ses talent en perdant au moins 1 figurine ou quand il lui reste plus que 1 figurine ? 3. Le défenseur ne peut pas contre attaquer lors d'une attaque de zone (p17 livret 1.5) Ca semble clair mais j'ai le doute car p16 dans le paragraphe Contre attaque, il ne le précise pas et parle juste d'attaque de portée 0. 4. Est ce que Arès peut utiliser son pouvoir actif "Fureur d'Arès" (utilisé normalement à la fin de l'activation d'Arès) comme contre-attaque ? Car une contre-attaque reste une activation de l'unité en défense en défaussant une carte activation ? Je dirai que non car ce n'est pas un pouvoir offensif qui s'utilise à la place d'une action d'attaque dite simple. (p28 regle 1.5) Merci aux bonnes âmes égarées qui me répondront. Muerte
  8. En le téléchargent je me rend compte que je l'avais déjà ainsi qu'un fichier word avec les différences datant de 2018 lol. C'est ça de sortir un jeu tous les 6 ans 🙂
  9. Ah super ! Merci beaucoup 🙂
  10. J'ai oublié de poser une question, est ce que ces modifs entre la 1.0 et la 1.5 sont visibles quelque part (à défaut de pouvoir se le procurer) ? Que je puisse comparer ou même faire un tri ou au moins me rendre compte de l'importance des différences. Je te remercie.
  11. Bonjour, J'ai la version 1.0 et j'aimerai récupérer (acheter) les dashboard de la v1.5 ? Quelqu'un aurait une idée ? Peut-on directement commander les mises à jour de livret, aides de jeu et dashboard auprès de Monolith ? Merci de votre aide. Muerte
  12. Hello, Je déterre ce topic afin de savoir si il y a un recap des différences de règles entre la version 1.0 et la 1.5 ? Je me remet dans Mythic Battle pour quelques parties et j'aimerai voir si ca vaut le coup de repotasser un nouveau pavé de 20 pages pdf en plus de mon guide de démarrage et de mon livret de règles initial papier du 1er KS ? Merci aux bonne âmes qui erreront par là. Muerte
  13. C'est ca qui est chiant avec ce jeu, on passe son temps a se demander si on joue bien avec les bonnes règles. Pour le talent Escalade, ce qui est ecrit sur les dashboard et cartes n'est pas censé prendre le pas sur le livret de règle en cas de contradiction ? Sans parler d'action complexe, la règle interdit tout court de se deplacer sur un rocher. Puis le talent Escalade le permet. Par contre pour les actions complexes cest différent, ce n'est pas propre au talent Escalade, donc ca n'a pas a evincer la regle par defaut qui interdit les talents lors dune action complexe. Sauf que le texte que tu nous cite du talent escalade contredit ca. Ca me gonfle... Du materiel a texte erroné ya rien de plus galère dans un jeu.
  14. Merci pour ton retour, effectivement ca dissipe mes doutes. 😊 Oui mais ce bout de règle ne répond pas (je chipote) à la question de savoir si quand on perd son dieu en 1vs1vs1 on est éliminé. Mais à priori non. J'ai regardé à nouveau la règle et les caractéristiques de Hadès et Zeus par ex, c'est la même chose. J'avais un doute car c'était un pouvoir et non la portée de base avec la réglette mais dans la case du pouvoir il y a le symbole de la portée classique (l'arc) du coup oui 0-1 pour une portée de 1. Merci encore 😊
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