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Marc Alexandre

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Messages posté(e)s par Marc Alexandre

  1. Oui un obstacle ne bloque jamais la ligne de vue pour sa propre zone, juste pour celle derrière. 

     

    Pour la projection, en fait tu peux terminer ton attaque et utiliser tes dès blancs après avoir assigner les blessures si tu trouves ça plus thématiques. Rien ne t'empêche de le faire après le deuxième assault, au contraire, je pense même que c'est une meilleure idée de prendre la décidée projeter après avoir vu combien tu as fait de blessures et quelles sont les stats de l'unité maintenant. 

  2. Je ne me rappelle plus si c'est un seul scénario ou une mini-campagne de 2 scénarios. Sinon la boîte Héra a une campagne Achille vs Hercules, avec un système d'équipement que tu peux acheter au cours de la campagne. Dans le Compendium, y a une campagne Jason + Hercules vs Atlas (seul le scénario final contient Atlas), et une ou deux autres campagnes que j'ai oublié.

    • J'aime 1
  3. Page 21 :

    Quote

    Si dans la description d’un type de terrain il est indi-
    qué qu’il fonctionne avec des éléments 3D comme des
    arbres ou des colonnes en ruine, les effets de ce type de
    terrain ne peuvent être résolus que s’il reste au moins
    un élément 3D de ce type dans la zone.

     

    J'avais raté ça. Donc effectivement c'est lié aux éléments 3D.

     

    EDIT: Du coup, pour revenir à la réponse, vu que Force de la Nature spécifie qu'on enlève l'élément 3D avant de déclarer sa cible, on est donc avant l'attaque, donc la cible ne profite plus du bonus de 1 défense durant l'attaque.

  4. La carte de Terra Mystica est beaucoup trop vide à 2. Tout la gestion du placement et la tension d'agir avant l'autre ou pas disparait. Pareil pour les pouvoirs, il y a beaucoup moins d'urgence à se jeter dessus en début de round. Je dirais même aussi qu'à 3 le jeu est encore un peu trop vide. À 4 c'est parfait, à 5 le jeu devient un poil long (mais un poil, genre pas au niveau que ça devienne un défaut). Donc pour moi TM est un jeu à 4 ou 5. (j'ai fait peut être 5 parties à 4, 3 à 5 et 3, une à 2, et peut être un peu plus que j'oublie).

     

    C'est que là que Clans of Caledonia m'intéresse comme j'ai dit plus haut, parce que tout le monde semble d'accord pour dire qu'il se joue très bien à 2 et à 3. Le marché est moins dynamique (j'ai lu des gens disant qu'utiliser les dés du solo peut ajouter du dynamisme, mais après c'est de l'aléatoire et je suis pas sûr que ce dynamisme soit si important à la qualité de la partie), et à 2 le plateau reste un poil plus vide qu'à 3 ou 4, mais les bonus de voisinage et la lutte pour les emplacements est différentes de TM, donc ça semble pas si important (en tous cas c'est mon ressenti après quelques vidéos de parties que j'ai regardé). Et comme j'arrive facilement à être 2 ou 3 pour des jeux "heavy" comme ceux là, mais pas forcément 4 ou 5, CoC pourrait sortir plus facilement.

    J'hésite aussi à regarder du côté de Gaia Project, qui règle le problème du plateau vide avec un plateau modulaire, mais je le trouve vraiment pas beau, ce qui est dommage vu que j'adore le design de TM. 

  5. 50 minutes ago, Barbi said:

    Food Chain Magnate (5j): la pire partie pour ma femme qui s'est ennuyée apres un mauvais départ. Je me suis battu pour la victoire jusqu'au bout mais je me suis fait bloqué la derniere vente par du king making pour la seconde place ... un peu bizarre comme fin ...

    Clans of Caledonia (x2): toujours tres bon, beaucoup de ressemblances avec Terra Mystica, j'ai essayé le clan qui construit sur l'eau, mais c'est dur de fair quoi que ce soit quand on manque d'argent !

    Je suis tellement curieux de ces deux jeux là. Je suis à deux doigts d'acheter Clans of Caledonia, mais j'ai peur que ce soit trop proche de Terra Mystica (avoir des jeux proches ne me dérange pas, mais j'aimerais déjà jouer plus à TM, donc bon). J'avoue que j'vais peut être craquer parce que TM c'est 4 ou 5 joueurs seulement, alors que CoC peut se jouer à 3 et peut être à 2 aussi.

     

    50 minutes ago, Barbi said:

    Tzolk'in: 3 fois, 2 fois en début de vacances avec des non joueurs qui voulait essayer du lourd, ils ont adorés. La derniere partie a été une grosse bagarre batiments contre religion, les batiments grattant sur tout, ils ont eu l'avantage (de peu)

    Tu as l'extension ? J'ai testé l'extension sur Boîte à Jeux, et les pouvoirs async de chaque faction m'ont beaucoup plu, et j'trouve qu'ils ajoutent une bonne profondeur au jeu de base qui peut sembler un peu trop toujours pareil après une dizaine de partie.

     

    50 minutes ago, Barbi said:

    Terraforming Mars, avec colonies: bon voila, on commence a se lasser, cela devient trop long et certaines parties un peu jouées a la quatrieme génération avec certaines cartes dont l'avantage long terme fait vraiment la différence. Si tu es le seul, c'est un peu lourd... en fait, il ne faut pas jouer pour la victoire mais juste pour construire quelque chose.

    J'avoue que je n'y joue qu'à 3 max, avec Prelude seulement pour acclérer le début. Et en draft, donc c'est assez rare que la chance se concentre sur une seule personne.

     

     

    Beaucoup de jeux en tous cas, tu as de la chance ! J'ai un entourage qui aime bien jouer, mais ça prend beaucoup de leur énergie, et ils peuvent pas jouer trop souvent, et ils n'aiment pas trop enchaîner les jeux sur une soirée non plus.

     

    • J'aime 1
  6. Je fais parti des chanceux qui ont déjà reçu leur pledge, et ce depuis 3 semaines. J'avais déjà eu l'occasion de tester 2 ou 3 parties il y a un an avant de participer au PM, et j'avais déjà remarqué que j'aimais beaucoup ce jeu. Mais en 3 semaines, j'ai déjà eu l'occasion d'organiser pas loin de 10 parties sur le jeu (dont 2 auquel je n'ai pas participé, vu que j'organise des soirées avec deux tables 1v1 en parallèle). Et le jeu est excellent, encore mieux que ce que je pensais une fois qu'on y joue encore et encore. Les 5 personnes qui ont eu l'occasion de le tester ont aussi beaucoup apprécié le jeu, ce qui me garanti un petit groupe de joueur constant pour mes soirées MBP hebdo, ce qui me plaît pas mal. Je compte agrandir ce groupe avec quelques personnes de plus, donc je suis déjà sûr de pouvoir continuer à y jouer régulièrement.

     

    Concernant les modes de jeu, j'ai testé deux scénarios solo (de la campagne solo du Compendium), et c'était fun, mais à part ça on a fait que de l'escarmouche, qui est clairement LE mode de jeu pour moi. Sur toutes ces parties en escarmouche, 1 seule a été joué en 2v2, 1 en 1v1v1, et tout le reste en 1v1. Maintenant que les autres joueurs ont plusieurs parties dans les jambes, chaque partie devient épique, avec des victoires sur le fil, des décisions stratégiques qui surprennent l'adversaire, et des lancers de dés de la dernière chance qui passent parfois (j'avoue que l'attaque de 8 dés d'Héra contre Artémis qui est à 8PV avait peut de chance de tuer Artémis en un coup...).

     

    Et justement, cette mécanique de dés, et l'importance de la stratégie dans chaque décision font vraiment de ce jeu une expérience unique et exceptionnelle. Je suis à la base  un peu réticent sur les jeux basés sur des attaques aux dés. Ce genre de hasard ne me dérange pas tant que ça dans un jeu court de 20-45 minutes, mais quand un jeu de stratégie qui se joue sur 3h peut se décider lors du 2e ou 3e tour de jeu à cause de lancers de dés foireux, ça me reste un peu en travers de la gorge (je pense très fortement à Éclipse en disant ça, ou même un Zombicide, avec certains scénario qui durent 2h, mais où tu peux mourir très tôt sans que le reste de l'équipe ne meurt). Mais les dés explosifs, le choix de pouvoir "défausser" des dés pour en augmenter d'autre de +1, de pouvoir la jouer sûr ou prendre des risques, et la quantité de dés lancés fait qu'on reste actifs et qu'on a encore des décisions à prendre même après avoir lancer les dés. Évidemment, ça n'empêche pas une série de mauvais lancers (qui ont joué un rôle très importants dans notre seule partie en 2v2), mais 90% du temps, ce lancer de dés n'est plus un "tout est dans les mains de Zeus désormais", mais reste un moment de prise de décision et de "player agency".

     

    La gestion de sa main et de son deck est aussi une merveille, et pondère les choix durant la draft : Est-ce que je prends les unités qui feront un bon combo avec celles que j'ai déjà, ou est-ce que je prends plus d'Art de la Guerre ? Sachant que ces AdG sont essentiels pour garder un minimum de contrôle sur son deck (ou pour l'accélérer), mais aussi important pour utiliser certains des pouvoirs les plus intéressants. Et des fois ce deck n'est pas du tout d'accord avec les plans de son propriétaire, et celui-ci doit s'adapter, ce qui donne place à certains revirement stratégiques, ou même à des ouf de soulagement. Mais si jamais tu ne peux pas avoir la carte que tu veux ce tour, tu ne peux t'en prendre qu'à toi même. TU as choisi d'utiliser les AdG plus tôt dans la partie. TU as choisi d'en avoir aussi peu dans ton deck. TU ne peux t'en prendre qu'à TOI même.

     

    Et pour finir, parlons un peu de la draft. Comme vous le savez, j'aime avoir un pool réduit et aléatoire (cf mon app dans la section tools), et ça permet d'avoir tellement de parties différentes. Hier on avait tous les deux un deck énorme à cause d'une draft qui a décidé de nous donner que des unités à 1, 2 ou 3. Des fois certaines draft n'auront que très peu de combo, mais beaucoup d'unités très fortes en elle même. Des fois un combo très connu par la table est présent, et force la main du 2e joueur qui ne peut laisser ce combo gratuitement au 1er. Et même avec le même pool d'unité, deux parties seront toujours différentes, chaque joueur draftant différemment après les résultats de la première partie, et chaque joueur devant adapter sa draft en fonction de celle de son adversaire. On retrouve ici toute la profondeur qu'on peut retrouver dans la draft d'un MOBA, mais sans la nécessité d'avoir des centaines d'heures de jeu pour y comprendre quelque chose. Jouer en pool réduit est une des raisons principales au fait que la draft fonctionne si bien, mais il ne faut pas négliger le fait que les talents ne soient pas si nombreux, ce qui aide beaucoup à les avoirs tous en tête assez rapidement.

     

    Tout ça pour dire que j'adore ce jeu, et que je suis très content de l'avoir backé, et ce même si le KS ne s'est pas déroulé d'une façon acceptable (je ferai un post dédié dans une avenir certain). Je regrette même un peu de ne pas avoir pris la boîte d'Héphaïstos (aucun regret pour le reste que je n'ai pas pris par contre), et on verra lors de Ragnarök si je suis prêt à backer encore plus de ce jeu, auquel cas j'en profiterais pour prendre Héphaïstos en plus.

     

     

    Pour finir, quelques battle reports:

     

    Quote

    Artémis vs Hermès sur les Thermopyles:

     

    Équipe Artémis: Agamemnon, Arachné, Sanglier de Calydon, Icare, Chiens d'Artémis, Araignées Géantes, Chiens des Enfers, Hoplites

    Équipe Hermès: Atalante, Diomède, Python, Campé, Artilleurs des Enfers

    Dès le début Artémis, qui commence loin de l'eau, se place en haut de la pile de cadavres ce qui lui permet d'attaquer n'importe qui sur le plateau à 8 dés lors de ses futurs activations. Icare & ses chiens en profitent pour lui ramener 2 omphalos.

    En face, Python se place très tôt au centre de la carte, bloquant 4 omphalos. Ce qui veut dire qu'Artémis n'a théoriquement accès qu'à un 3e omphalos, celui vers la mer Égée, mais rapidement contrôlée par les Artilleurs des Enfers, protégés par Diomède. Atalante en profite aussi pour se déplacer sur l'une d'elle et attaquer Artémis, avec, de façon surprenante, 3 blessures sur une attaque à 5 dés.

    En tant qu'Artémis, j'avais très peur d'Atalante, qui était une des seule unité à pouvoir tuer Icare, qui pouvait être très utile pour capturer une gemme si j'arrivais à projeter Python. J'ai donc un peu concentré mon tir sur elle en combinant les attaques d'Artémis et de ses chiens. Un petit oubli de règles à fait qu'Atalante a contre-attaqué les chiens sur une attaque à distance 1 (du haut de la falaise) et les as tué, alors qu'elle n'aurait pas dû pouvoir le faire, mais ça n'a été qu'un contre-temps, vu qu'elle est morte au tour suivant par le même combo d'attaques.
    J'ai aussi profité du talent collecteur de gemmes sur Arachné pour contrôler une des gemmes bloquées par Python, Arachné étant positionnée sur la falaise gauche. Arachné à aussi pu cracher sa toile sur Campé, qui se retrouve bloquée sur une zone inutile, et le restera globalement toute la partie.

    Le tout s'est ensuite accéléré d'un coup, sous l'impulsion d'Hermès, qui est venu contrôler une des gemmes bloquée par le Python just devant Artémis. Artémis et les Hoplites ne se sont pas fait priés, et ont massivement blessé Hermès, qui est ensuite aller se réfugier dans la zone de Diomède. Se pensant relativement en sécurité vu que je n'avais plus de carte Artémis de disponibles, mon adversaire ne s'attendait pas à ce que j'utiliser Arachné pour venir me placer sur le rocher juste à côté d'Hermès et continuer à l'attaquer, descendant Hermès à 2 ou 3 PV. Petite erreur stratégique de ma part, je n'ai pas utiliser mon AdG pour téléporter les araignées sur la case d'Arachné, voulant le garder dans l'espoir de piocher et jouer Agamemnon, ce qui n'arrivera pas avant loooooongtemps.

    Voyant la défaite approcher à grand pas, Hermès décide de faire revenir le Python dans sa propre case (il bloque toujours la dernière gemme libre...) pour attaquer Arachné, et enchaîner avec les Artilleurs pour continuer à la descendre. Arachné se retrouve en très mauvaise position, et alors que j'espèrais la faire remonter en haut de la falaise pour colleceter une des deux gemmes libres, elle se retrouve à ne plus avoir assez de mouvement pour traverser la carte.
     

    Ensuite, Diomède décide de sortir de la zone d'Hermès pour aller contrôler la gemme voisine. Je ne me fais encore pas prier pour l'attaquer encore et encore, le descendant à 1PV très rapidement, avant qu'il ne décide de courir se réfugier dans la zone d'Hermès, lui aussi protégé par le Python.


    La suite ne peut être décrite que comme un acharnement de ma part sur la case saturée d'Hermès. En utilisant mes 4 troupes, ainsi qu'Arachné jusqu'à ce qu'elle meurt et Artémis après avoir remélanger ma défausse, j'ai attaqué encore et encore la zone, descendant le Python petit à petit, pour finalement le tuer, puis tuer Hermès avant que mon adversaire n'ait la chance de piocher les cartes Hermès ou AdG dont il avait besoin pour absorber les deux derniers omphalos.

     

    Quote

    Perséphone & Héra vs Artémis & Hécate sur le Jardin des Hespérides:

     

    (je ne me rappelle plus des équipes complètes, mais voici les éléments notables)

    Équipe Perséphone: Agamemnon, Dragon de Colchide, Guerriers des Enfers

    Équipe Héra: Cerbère, Méduse, Minotaure

    Équipe Artémis: Lion de Némée, Spartiates

    Équipe Hécate: Autolycos, Égisthe, Orion, Cecrops

    Encore une fois, très tôt dans la partie, Artémis se met sur le rocher le plus proche. Les deux joueurs du côté Artémis/Hécate décide de se séparer, chacun d'un côté de la carte. Alors que Perséphone et moi (Héra) choisissons de rester relativement groupé et loin d'Artémis. J'essaye aussi de placer Méduse sur le rocher opposée, mais ça se révèlera être une grosse erreur, vu qu'Orion pourra venir la tuer petit à petit avec son attaque à distance. Il se sacrifiera pour ça, mais je trouve que c'est une bonne échange.

    Les Chiens d'Artémis, le Lion de Némée et les Spartiates récupèrent rapidement des omphalos, tandis que de l'autre côté ce sont les Guerriers des Enfers, le Minotaure et Cerbère qui font de même. Et très tôt, Autolycos vient voler la gemme de Cerbère. Ce dernier se venge, et projette Autolycos dans la zone d'à-côté en lui faisant bien mal (Autolycos me faisait très peur avec sa capacité de voler les gemmes). De l'autre côté le Dragon de Colchide fait preuve de tout son pouvoir en allant bloquer le Lion de Némée.

    S'en suit un long combat entre Cerbère et Autolycos + Égisthe + Cécrops + les Spartiates, Cerbère tombant mais non sans affaiblir grandement ses adversaires (et tuant Autolycos). Et de l'autre côté une malchange incroyable de la part du joueur de Perséphone, incapable de blesser le Lion de Némée ne serait-ce qu'une seule fois, malgré de multiples attaques avec beaucoup de dés. Il lançait toujours 3 ou 4 blancs, et n'arrivait à faire qu'une seule touche, ce qui était ignoré par le Lion (le Lion est clairement le MVP de la partie). Pendant ce temps là, Artémis distribuer ses flèches tour à tour sur le Dragon et sur Cerbère. Le Dragon tombera aussi queques temps après. Le minotaure avait tout de même réussi à voler la gemme du Lion et l'emmener dans la zone de Perséphone durant cette période.

    En parallèle, Hécate et Perséphone absorbait des omphalos petit à petit, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que l'omphalos originellement porté par Cerbère, qui entre temps avait été récupéré par les spartiates. Et un autre contrôlé par les Guerriers, qui sont dans la zone saturée de Perséphone, avec le Lion de Némée venue récupérer la gemme laissée par terre par le Minotaure. Le Lion commence tout de même à être bien amoché, mais quasiment que par moi, le joueur de Perséphone n'arrivant toujours pas à lui faire plus d'une blessure, même avec Agamemnon ou les Guerriers.

    Et là, la fin de partie se transforme en un enchaînement de situations inespérées, mais toutes aussi épiques les unes que les autres. Il y a d'abord le Minautore qui est dans la zone des Spartiates et qui essaye de les tuer pour récupérer la gemme. L'attaque semblait sûre, mais non, un des Spartiates survit ! Mais le Minotaure a du coup largement assez de blancs pour projeter le malheureux Spartiates, avant de prendre contrôle de l'omphalos. Mais ensuite les deux autres joueurs se concentre sur le Minotaure qui se retrouve très faible, et je fais une erreur stratégique de ne pas le déplacer dans une zone adjacente, alors que je sais que Héra y sera bientôt elle aussi.

    Héra justement, va dans la zone précédemment mentionnée, qui est adjacente à la zone saturée de Perséphone, et détruit le Lion de Némée qui laisse donc sa gemme tomber au sol, et le Minotaure remplace le Lion pour garder la zone bien saturée. Les deux joueurs adverses s'acharnent sur la zone, arrivent à faire descendre les guerriers à 1 figurine (donc plus de Guardien), et comme c'était l'attaque de zone de Hécate, il tue aussi le Minotaure. Ensuite, grâce à Mobilité, il déplace Hécate dans la zone avec la gemme libre. On a donc Hécate et Perséphone dans la même zone, une gemme libre, une contrôlée par les Guerriers des Enfers. Héra dans une zone adjacente, et Artémis qui est aussi dans une zone Adjacente depuis peu de temps. Toutes les déesses sont regroupées.

    La suite, c'est Perséphone qui s'assure d'absorber l'omphalos libre, mais sans rappeler les guerriers pour qu'ils gardent la gemme, puis Artémis qui tue les guerriers et prend leur place pour empêcher Héra de renter dans la zone, et Héra qui fait une attaque de la dernière chance à 8 dés sur Artémis, mais qui ne fait que 4 blessures, puis finalement Hécate qui absorbe la dernière gemme pour la victoire.

     

    Quote

    Hélios vs Arès vs Artémis sur le Jardin des Hespérides:

     

    (je ne me rappelle plus des équipes complètes, mais voici les éléments notables)

    Équipe Hélios: Lion de Némée, Hydre, Médée

    Équipe Arès: Python, Echnida


    Pour faire bref (cette partie est un peu plus vieille), le joueur d'Arès décide de mettre le Python proche du centre, ce qui bloque TOUS les omphalos sauf 3 (ce setup est génial :D). Artémis est à l'opposé de mon Hélios, et se met comme d'habitude sur un rocher, et s'attaque au Python. Echnida est envoyé au corps-à-corps d'Artémis. Artémis va continuer de s'attaquer au Python jusqu'à le tuer, mais à ce moment il sera trop tard pour le joueur d'Artémis.

     

    De mon côté, j'avance mes unités en groupe pour profiter du pouvoir de Médée, sauf le Lion que j'envoie directement dans le coin de la carte pour récupérer un omphalos (mon but était d'avancer Hélios et d'utiliser son Collecteur de Gemmes pour récupérer celles qui sont bloquées), et le joueur d'Arès voyant une ouverture décide de foncer tête baisser avec Arès. Dommage pour lui, il ne fait que 2 blessures (donc 1 ignorée par le Lion), alors que le Lion en fera 4 dans sa contre-attaque. Ensuite Hélios s'avance pour attaquer encore Arès avec son fouet pour 3 autres dommages (donc Arès n'est déjà plus qu'à 2 PV), et je décide de faire revenir le Lion dans la zone de Hélios pour laisser Arès en vie, parce que j'aime bien que le Python bloque Artémis.


    Le joueur d'Arès ayant compris sa défaite décide de récupérer des omphalos avec son dieu, et arrive à en obtenir 2 facilement, tout en continuant son blocage avec Python. À un moment, j'hésite entre finir Arès ou continuer de jouer les omphalos, et j'vois qu'Artémis fait le travail nécessaire pour me laisser un peu de temps, du coup je continue à absorber les gemmes, et je me retrouve à absorber ma 4e juste avant que le joueur d'Arès puisse absorber sa 4e (en sachant qu'à tout moment je pouvais facilement tuer Arès, je l'ai toujours gardé à portée).

     

    Quote

    Perséphone vs Hadès sur le Labyrinthe de Minos:

    Celui là va être très bref. Le joueur en face avait trouvé Hadès overpowered & intuable lors de sa première partie, il l'a donc drafté contre moi. J'ai drafté Perséphone pour aussi avoir un bénéfice quand une unité meurt. Il a déployé ses Chiens des Enfers sur la partie surélévée, et dès le 2e tour a été prendre le contrôle de l'omphalos. J'avais lors du premier tour déployé mon Lion de Némée là haut aussi, et sur le 2e tour je décide donc d'aller bloquer les Chiens. Et là, erreur de débutant de la part de mon adversaire, il a décidé de ramener Hadès dans la même zone, pensant être trop puissant pour le Lion de Némée. Entre temps, Eurytion et mes Spartiates se sont aussi rapprochés de cette zone. La suite, c'est attaque sur attaque sur attaque contre Hadès, qui ne pouvait rien faire et est tombé, sans qu'il n'ait jamais pu profiter de son pouvoir.

    Conclusion: Un perso qui vous semble "cheaté" ne l'est peut être pas finalement :D.

     

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  7. On ne peut pas contre-attaquer que sur une portée de 0 de base. Genre si quelqu'un fait une attaque 1+, tu ne peux pas contre-attaquer même si tu as la portée nécessaire. On est dans le même cas ici, une contre-attaque ne peut être qu'une attaque de portée 0.

  8. Je ne suis pas trop d'accord. Les scénarios je dis pas, mais les persos des extensions sont tous relativement équilibrés en escarmouche. Sur les 3 grosses extensions et 4 petites, ils ont fait un bon job sur la v1, et juste quelques retouches sur la v1.5.

    Les scénarios étaient clairement juste là pour être une cerise sur le gâteau, donc ça me choque moins. C'est pas le coeur du jeu du tout.

  9. Quand je vois la liste, surtout l'erreur sur les guerriers des enfer, je me dis qu'ils avaient plusieurs version testées durant la période, et c'est la mauvaise version qui a été envoyée à l'imprimeur. Genre il ont envoyé la v25 alors qu'entre temps il étaient passé à la v26 dans leur playtesting.

  10. 1 minute ago, Lex-Talionis said:

    Page 12 "PREPARER LA TABLE"

     

    4> "chaque joueur place tout à tour une unité de troupes" je pense qu'il s'agit d'une "unité" tout court (sinon on ne place que les troupes de base 😁)

     

    Non, ce n'est bien qu'une unité de troupe. De base, seule les troupes démarrent sur le plateau. Les autres unités ont besoin de l'action complexe "déploiement" pour arriver sur le plateau. Ceci concerne toutes les unités autre que les troupes : divinités, héros et monstres.

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  11. C'est quoi le soucis avec le format 40mm ? (je ne m'y connais pas vraiment en figurine)

     

    Perso, vu que c'est un jeu de fig classique, ça m'intéresse pas du tout. Peut être acheter une fig ou deux pour les peindre, mais c'est tout. Et vu que MBP va déjà me prendre beaucoup de temps niveau peinture, pas sûr que je prenne quoique ce soit ici, même si j'aime beaucoup l'univers Marvel (j'ai plus de comics que de romans dans ma biblio... Et c'est à 90% du Marvel, 9% du Walking Dead/SAGA/Buffy, 1% du DC).

  12. Mise à jour pour ajouter un choix automatique de la carte et de son setup pour chaque pool. Ça gère le fait que les cartes sont double face (donc si ça choix la face X d'une carte, la face Y ne sera pas choisie pour un autre pool, sauf si vous cochez "Cartes en double"), et j'ai mis une option pour ajouter les cartes de la Mer Égée, vu que ces cartes ajoutent les règles aquatiques et les bateaux.

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  13. 1 hour ago, noe66 said:

    Du coup je ne vois pas la différence avec la v1 

     

    V1: Si les spartiates sont 3, ils ont gardien. S'ils sont 2 ou 1, ils ne l'ont plus

     

    V1.5: Les spartiates ne perdent gardien que s'il n'y a plus qu'une figurine

  14. Ça a beaucoup de sens de le jouer comme ça. La contre-attaque, thématiquement, c'est les deux unités qui s'échangent des coups au corps à corps. Si l'unité qui attaque en premier fait une "prise de judo" à son adversaire et la lance loin, il n'y a pas d'échange de coups.

    Autre façon de voir les choses, tu viens juste d'être projeté sur une distance non négligeable. Tu es au sol, tu te relèves, t'as pas le temps de contre-attaquer, l'autre a déjà récupéré une position défensive.

  15. 4 minutes ago, Xantheas said:

     

    C'est ce que j'ai fais pour les miennes, en revanche si t'arrives a caser tout le all in dans les deux je te tire mon chapeau. Les titans prennent une sacré place (les monstres aussi d'ailleurs XD) ...

    Pour ma part j'ai fais core box Dieu, heros, troupes, Pandora box les Monstres (et troupes associée) et dans celle de poseidon les Titans et element de decors.

     

    Comme je n'ai pas de all-in, c'était une estimation :D. J'avais oublié que les titans sont particulièrement gros, c'est vrai. Mais c'est déjà pas mal de faire tout sauf les titans dans seulement 2 boites !

  16. Je suis d'accord avec toi, mais le livre de règles sous entend l'inverse:

     

    - Page 26:

    Moral des Troupes: Lors du calcul des valeurs effectives de combat et de défense d'une attaque normale ou de zone, les unités de troupes alliées dans la même zone que l'unité avec Moral de troupes gagnent +1 en combat et +1 en défense.

     

    - Page 7:

    Une unité est considérée comme étant allée à elle-même.

     

    - Réponse du kptaine :

    Une unité qui possède ce genre de talent se trouve fatalement dans sa propre zone. Elle doit avoir un allié pour pouvoir bénéficier du talent sinon celui-ci n'aurait aucun sens.

     

    Donc si on comprend que l'unité peut profiter de son pouvoir à partir du moment où elle a au moins un allié dans sa zone, il n'y a rien qui dit qu'une unité avec Moral des Troupes ne peut pas elle même en profiter.

     

    Encore une fois, je suis de ton avis, Moral des Troupes boost les "autres" unités, alors que Phalange boost l'unité elle même.

  17. 6 minutes ago, Arek said:

    Pour moi, un Enfant Satyre seul dans sa zone = Pas de Moral des Troupes (il ne s'auto-motive pas.)

     

    Par contre, 2 unités d'Enfants Satyres (ou 3) = Ils se motivent les uns les autres puisque ce sont des unités différentes.

     

    Ça je pense qu'on est tous d'accord là dessus. Mais la question c'est pour cette situation :

    Une Jeune Satyre dans la même case qu'une troupe d'Amazones (par exemple). La troupe d'Amazones à les +1, sans aucun doute. Mais est-ce que la Jeune Satyre l'a aussi ? En lecture directe des règles, oui. S'il manque un "autre" dans les règles, non.

     

    Et si le commentaire de @kpitaine-crochet s'applique pour tous les pouvoirs de ce type, oui. Si le commentaire ne s'applique que pour l'Attaque Surnoise, non.

  18. 17 minutes ago, Cd_aaargh said:

    pour bien ranger et avoir quelque chose de bien pensé et optimisé (si quelqu'un a un tuyau en passant d'ailleurs).

     

    Je compte utiliser du carton plume + des feuilles magnétiques + des aimants pour ranger les figurines en prenant le moins de place possible dans la core box et la pandora box (j'pense qu'avec les deux boites, tu peux facilement stocker toutes les figurines d'un all-in). Ensuite je garde une boite moyenne type Hera pour y mettre les plateaux, les tokens (triés dans des sachets plastiques), et les livres de règles & scénarios.

     

    Pour tout ce qui est cartes et dashboard, j'ai ça :

    P_20190802_115147.thumb.jpg.045c6df4fe650ff8a8cfd297b6fddfc8.jpg

     

    Celui pour les dashboard suffit largement pour un all-in (on en voit pas super bien, mais il y a de gros intercalaires noirs en plastique qui séparent les dieux, les héros et les monstres), et le petit pour les cartes d'activations, j'pense en acheter un 2e, et je n'ai pas de all-in, donc pour un all-in il en faut clairement un 2e.

     

    Pour les cartes d'activations, j'ai pris des intercalaires de couleurs différentes pour les dieux (jaune), les héros (bleu), les monstres (rouge) et les troupes (blanc), alors que j'ai juste pris un jeu d'intercalaires blancs pour les dashboard, j'aurais pu en prendre plus.

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