Aller au contenu

Meyklar

Membres
  • Compteur de contenus

    14
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Meyklar

  1. Le 12/02/2024 à 19:44, Tuto JDR a dit :

    Bonjour tout le monde,

     

    Je déterre ce sujet, si jamais quelqu'un le lit encore, mais Monsieur Fred Henry vient de donner une interview il y a 4 jours (fort intéressante au demeurant) dans laquelle il lâche une petite bombe à la toute fin : MashUp est toujours dans les tuyaux et même (!) le projet avance bien :

     

     

    Des nouvelles bientôt donc ?? 🙏

     

    J'en profite, si jamais ça intéresse encore des gens, j'ai commis une petite vidéo (sans aucune prétention) de présentation de MashUp et j'y ai joint quelques documents d'aides de jeux sur un Drive (largement inspirés d'excellent taf de @Meyklar, merci à lui !)

     

    https://www.youtube.com/watch?v=uJpoSM2SFX0&pp=ygUKbWFzaHVwIGpkcg%3D%3D

     

    https://drive.google.com/drive/folders/1-OlYRBErVimVasp3nZFm34I5chnYuJYZ?usp=sharing

     

     

    Merci de l'info (je n'avais pas regardé la vidéo jusqu'au bout et ravi que mon travail ait pu t'aider !

    • J'aime 1
  2. Je me lance donc...

     

    Mes joueurs ont commencé comme d'habitude, briefing après avoir eu une altercation avec un certain Zeul et hop : médiéval fantastique, un petit scénario de 2-3 h trouvé sur internet où il était question de trafic de cornes de licornes à la fin. Je n'ai rien touché (à part avoir adapté le système de jeu pour jouer avec mes règles de MashUp).

     

    Ah si, j'ai ajouté une arme obligatoire au choix lorsqu'ils étaient branchés : épée, hache ou arc. Et au moment de passer la porte, le joueur qui avait pris la hache, s'est retrouvé incarné dans un nain, l'autre un elfe et le dernier un humain (ils ont eu chacun des malus / bonus d'ajoutés en fonction de leur race). Ils ont bien apprécié car surpris, il croyaient tous arriver en humain.

     

    Sinon, voici ma patte  : les personnages ont été surpris car ils ont bien reconnu que ces soit-disant cornes de licornes étaient fabriquées en plastique ! Les trafiquants avaient bien vu que c'était spécial mais vu que peu de gens savent à quoi ressemblent des cornes de licornes, les joueurs se sont bien gardés de dire quoi que ce soit. Juste qu'ils savaient bien que le plastique n'avait rien à voir avec le médiéval / fantastique.

     

    Et là, une chose importante à savoir, je suis partit en pure improvisation (j'avais envie d'essayer) au moment du retour dans l'officine. Le plus beau compliment d'un de mes joueurs, c'est qu'il n'a pas senti la différence entre la partie scénarisée et la partie improvisée. Globalement les joueurs n'ont pas senti de différence. Je prends ça comme un compliment, car je préfère ça de me dire que je maîtrise si mal un scénario que improvisé, c'est aussi nul :D

     

    Tout l'intérêt pour moi et pour les joueurs étaient de savoir ce qu'ils allaient faire au retour :

    • En parler ouvertement dans leur rapport de mission ;
    • En parler discrètement à leur chef ;
    • Ne rien dire et chercher à enquêter dans l'officine ;
    • ...

    J'avoue que je ne sais plus trop ce qui s'est passé exactement (faudra que je demande à mes joueurs) mais je crois qu'ils ont parlé ouvertement du sujet et qu'ils n'ont pas trop suivi le conseil de leur chef et qu'ils en ont parlé OUVERTEMENT dans leur rapport. Je crois qu'ils ont été convoqués le lendemain et ils n'ont pas trop reconnu le couloir habituel... la lumière s'est éteinte et des hommes cagoulés, type GIGN, ont essayé de les encercler dans l'officine. C'était d'ailleurs intéressant de jouer des jets de dés avec juste leur caractéristiques sans les compétences.

     

    Donc, ils se sont réfugiés dans un ascenceur, le groupe s'est séparé en 2, certains ont décidé de passer par la trappe d'accès de l'ascenseur pour essayer d'accéder au bureau de leur chef par les aérations pendant que les autres faisaient diversion pour se débarrasser du GIGN.

     

    Après, quelques échauffourées divers, ils se sont tous retrouvés dans le bureau de leur chef, bureau sacagé... ils ont passé une porte : et hop de retour de mission (le moment où ils repassent la porte et où on les débranche). Une espèce de boucle temporelle en fait.

     

    Avec ce second retour de mission, ils ont bien regardé leur chef  : il n'avait pas l'air de refaire un second débriefing, ils ne savaient donc pas trop où ce situer. Dans ce nouveau rapport, ils ont décidé de ne pas parler du tout de la matière plastique des cornes de licorne et la vie a continué tranquillement pour les heures suivantes.

     

    Fin de la soirée JdR...

     

    Maintenant, reste à savoir si c'était juste une boucle temporelle (mais c'est quoi ce truc ?), que ce n'était pas une boucle temporelle et donc que leur chef a bien simulé, ou encore que c'est un clone de leur chef qui les a reçus... Sans compter l'enquête qu'il va falloir mener (avec l'aide ou pas de leur chef) pour savoir si c'est juste un "bug de la matrice" cette histoire de plastique ou si c'est un trafic ou qqch de plus profond dans le monde visité...

     

    Si mes joueurs veulent en savoir plus, sur la vrai raison, je ne vous dirai rien : car je n'en sais encore rien du tout :D

     

    Voilà, j'espère que ce petit CR est intéressant, j'ai hâte de lire les vôtres !

     

    • J'aime 8
  3. Bonjour,

     

    Suite aux dernières questions de @Monsieur Phal dans un autre sujet, je me permets de créer un sujet spécialement adressés aux MJ, donc les joueurs, si vous ne voulez pas que l'on vous gâche vos prochains scénarios, passez votre chemin.

     

    Le but de ce sujet est d'échanger ou de faire des retours sur vos scénarios AVEC de l'intrigue de l'officine dedans !

     

    À vos claviers !

  4. Bonsoir,

     

    Sur la table de résolution (https://www.facebook.com/800362960072539/photos/a.800737056701796.1073741828.800362960072539/800736993368469 ou https://www.meyklar.fr/mashup/Tableau_QR_2019-02-09.pdf) les difficultés vont de -9 à +9.

     

    En tant que MJ, j'ai toujours un peu de mal à choisir une difficulté pour un jet. Je prends l'exemple pour le crochetage d'une porte, juste pour choisir la difficulté de la serrure, si c'est moyennement difficile, je prends 0 ? Si c'est très difficile, je prends -6 ? si c'est facile, je prends +4 ?

     

    Bref,  je me suis fait un petit tableau :

    • Enfantin : +8 à +9
    • Très facile : +5 à +7
    • Facile : +2 à +4
    • Moyen : -1 à 1
    • Difficile : -2 à -4
    • Très difficile : -5 à -7
    • Héroïque : -8 à -9
       

    Votre avis ? Vous faites différemment ?

     

  5. J'ai contacté @Monsieur Phalsur twitter et je n'ai pas eu l'impression que cela ait été un choix de sa part (mais je le laisse répondre). Je ne suis pas sûr non plus que cela soit volontaire de la part de TT, je vois plus une modif qq part chez TT qui a fait "disparaître" les vidéos.

     

    Sur mon site internet, j'ai mis toutes mes aides de jeu pour MashUp avec l'accord de @Monsieur Phal en lui disant bien sûr à l'époque que je me ferais un plaisir de tout enlever lors de la sortie officielle (et je suis tout à fait disposé à tout enlever à sa demande). De plus sur le forum de TT, il y a toujours mon sujet où je détaille toutes les règles pour MashUp. Voilà pourquoi je ne pense pas que cela soit une demande de "ménage" de @Monsieur Phal.

  6. Le 21/10/2019 à 17:14, madcollector a dit :

    Perso j'utilise ça que j'ai trouvé chais-plus-où :

    image.png.983856a206e1452131d622a826f42c94.png

    Ca fait le job. S'ils doivent faire des trucs, je ponds à la volée un niveau de difficulté.

    Le plus dur étant de savoir combien de cube leur donner (conclusion : la moitié)

     

    Si j'ajoute toutes les caractéristiques, cela fait 64, ce qui est un peu moins que les joueurs qui ont 70 points, mais justement je le trouve un peu fort (surtout avec 3 et 5 en compétences). Pour moi, il correspondrait à un gros bras, mais à un gros gros bras, genre ceux qui protègent le chef de la pègre mais pas ceux qui sont videurs dans un bar.

     

    Le 22/10/2019 à 14:01, Monsieur H a dit :

    Oula trop prise de pour moi ce système 🤣

    Perso j'arrive pas à m'amuser en appliquant des règles aussi strictes. En plus SW D6 je connais pas.

    Je préfère largement avoir un cadre qui favorise l’improvisation et qui me permet d'imaginer combien de tour peut durer un combat et si je veux ou non faire perdre des PV aux PJ.

     

    Je ne demande à personne de faire comme moi mais voila mon approche que je qualifierai de simpliste (il en faut pour tous les goûts) :

     

    Les PNJ sont juste classés sur 3 niveaux (c'est du grand classique)

    • Groupe de SBIRES  - troupaille pour ralentir les PJ
      • +1 au dessus de 10 dans la limite de 3 compétences
      • + 2 cubes d'actions par groupe de 4 SBIRES sur les compétences boostées
      • 6 Points de vie par Groupe de 4 SBIRES
    • ADVERSAIRE - réel danger pour un joueur débutant sans XP mais adversaire normal pour un joueur doté d'XP 
      • +2 au dessus de 10 dans la limite de 2 compétences 
      • + 4 cubes d'actions sur les compétences boostées
      • 7 Points de vie 
    • NEMESIS - un adversaire du niveau des PJ souvent un Boss ou un MiniBoss
      • + 3 au dessus de 10 dans la limite de 3 compétences
      •  + 6 cubes d'actions
      • 8 à 10 Point de vie (sachant que 8 vous êtes sur un adversaire qui devrait tenir deux tours au minimum face à 2 PJ)

    Je choisi arbitrairement la compétences boostées en fonction de comment j'imagine le PNJ (je fais ça à la volée).

    [...]

     

    En synthèse je m'éclate plus si tous le monde participe et que la part belle est faite à l'imagination de tous plutôt qu'à un corpus de règles ultra dense.

     

    En fait toute ma réflexion est justement pour arriver à ce genre de récapitulatif hyper simple, je trouve juste les sbires un peu trop fort en caractéristiques pour du menu fretin par rapport à un joueur mais après, ils ont très peu de PV...

     

    Je me rends compte que je n'ai pas expliqué le pourquoi cette problématique. Pour un scénario, les joueurs se sont fait attaquer par une petite dizaine de rats et bien il se trouve que mes rats ont posé de gros problèmes aux joueurs. J'avais donné des caractéristiques trop fortes à ces bestioles ! Alors, j'ai ajusté en direct mais je n'ai pas aimé ne pas avoir de "mètre étalon".

     

    Le 23/10/2019 à 11:10, Monsieur H a dit :

    Oui je suis assez en phase avec ça.

    Pour moi le défi est de décrire des logiques sans justement entrer dans les règles. Pour te dire j'ai fait mon propre écran, j'ai pas assez de contenu pour couvrir 4 pages ^^

    Bref on devrait pas dépasser l'aide de jeux pour moi

     

    Je suis justement en train de créer mes 4 pages pour mon écran de JdR et j'ai justement prévu de mettre un récap comme @Monsieur H pour pouvoir dégainer rapidement un PNJ. dès que j'aurai avancé, je vous mettre ce récapitulatif mais déjà merci de vos remarques / idées, cela me fait bien avancer

     

  7. il y a 15 minutes, madcollector a dit :

    Ca fait plaisir quand les collègues pour qui tu as masterisé pour la première fois (sur Mashup !) t'en redemandent pour les pauses dej.

    Tiens, cela m'intéresse. Vous arrivez à faire du MashUp sur des périodes aussi courtes qu'une pause déjeuner ?

  8. Bonjour,

     

    Si je vous ai convoqué Zeul  (@Monsieur Phal) et Betsy (@Monsieur Guillaume) c'est pour une mission assez simple mais très... "complexe". Nous avons un problème avec l'officine, je vais vous demander une confidentialité totale sur cette affaire ! En effet, nous avons perdu des vidéos et il est possible qu'une autre officine les possède. Je vous laisse imaginer les risques... Cette mission va donc vous changer de vos missions habituelles car vous n'aurez pas à "passer la porte" et faire "attention à la marche" mais enquêter dans le monde "réel".

    J'aurai pu prendre des agents plus expérimentés que vous mais je me dis que cela vous permettra de vous dépasser pour avoir enfin de bons points dans vos dossiers respectifs.

    Taisez-vous !

    Bref, j'ai identifié la perte de 3 vidéos (je pense qu'il y en a peut-être quatre), votre objectif va être de faire le point avec notre service informatique afin de voir s'il a des sauvegardes mais si ce n'est pas le cas, vous allez devoir infiltrer une officine nommée "Tric Trac" pour récupérer ces vidéos. Me demandez pas comment je le sais, je le sais c'est tout !

    Voilà la liste des vidéos manquantes (partie Introduction) :

    http://meyklar.fr/mashup/mashup.php

    Comme vous le savez peut-être Marv (@Fred Henry) est très intéressé par le sujet traité dans ces vidéos, je ne voudrais pas être obligé de lui demander d'intervenir avec des méthodes moins subtiles !

    L'officine et le bureau 41B compte sur vous !

     

    • J'aime 2
  9. Bonjour,

     

    Concernant le JdR de @Monsieur Phal, j'ai toujours eu un soucis pour la création de PNJ à la volée. Je vais donc vous proposer "ma" solution, n'hésitez pas à : commenter, liker, partager (ah non ça c'est les youtubeurs :D)

     

    Bref, je suis preneur de toutes vos remarques.

     

    Différence avec la version "officielle"

    Dans ma version de MashUp, je n'ai mis que 6 caractéristiques (et non 7 comme expliqué par @Monsieur Phal) car j'utilise une caractéristique vigueur qui me sert pour les points de vie et pour faire des jets de vigueur mais ce n'est pas le sujet. Donc, j'ai 6 caractéristiques.

     

    Un peu d'histoire

    Dans une autre vie, j'ai été MJ de Star Wars D6 et j'ai toujours adoré la mécanique des caractéristiques, avec des compétences dessous et le principe du 3D+1, 3D+2, 4D, ... Cet été j'ai même essayé de remplacer tout le système de MashUp par la mécanique de SWD6 sauf que j'ai butté sur le comment mettre en place les "cubes de fatigues" car je trouve cela trop bien. Et en discutant avec mon frangin de ma problématique pour faire travailler le cerveau collectif, il m'a questionné sur le pourquoi je voulais changer la mécanique de MashUp pou celle de SWD6. Je lui ai expliqué que j'avais mes repères et que surtout, les règles de MashUp n'étant pas encore écrites (mais maintenant je ne harcèle plus @Monsieur Phal car il bosse dessus :D) j'avais un pb car aucun moyen simple de créer les caractéristiques d'un PNJ. À l'issue de la discussion, j'ai donc décidé de "convertir" les caractéristiques de SWD6 vers MashUp

     

    Comparatif

    • MashUp :
      • 60 points de caractéristiques ou attributs => 10 points de moyenne
      • Pour un humain, minimum 5 points par attributs et maximum 15
      • 15 points de compétences
    • Star Wars D6 :
      • 18 D de caractéristiques => 3 D de moyenne (car 6 caractéristiques)
      • Pour un humain, minimum 2D par attributs et maximum 4 D
      • + 7 D de compétences

     

    Tableau de valeur pour SWD6 :

    • Un PJ a 18 D de caractéristiques
    • Un PNJ humain de base que l'on croise dans la rue a 12 D de caractéristiques (les PJ étant des "héros" ils ont 6 D de plus)
    • Voilà LE tableau afin d'avoir une idée de ce que correspond une valeur à un attribut / compétence :
      • 1 D => niveau inférieur à la moyenne
      • 2 D => niveau humain moyen
      • 3 D => niveau moyen de formation
      • 4 D => niveau moyen pour un professionnel
      • 5 D => aptitude supérieure à la moyenne
      • 6 D => meilleur spécialiste d'une ville (1 personne sur 100 000 à ce niveau)
      • etc.
    • Ce qui fait qu'à SWD6, si vous croiser le plombier moyen, il a 2 D dans toutes ces caractérisques sauf qu'il a 4 D en compétence de plomberie

     

    Je suis donc partit du comparatif pour les PJ pour faire une règle de trois pour les PNJ ce qui donne :

     

    Tableau de valeur pour MashUp :

    • Un PJ a 60 points de caractéristiques
    • Un PNJ humain de base que l'on croise dans la rue a 40 points de caractéristiques (les PJ étant des "héros" ils ont 20 points de plus)
    • Voilà LE tableau afin d'avoir une idée de ce que correspond une valeur à un attribut :
      • 3,33 => niveau inférieur à la moyenne
      • 6,66 => niveau humain moyen
      • 10 => niveau moyen de formation
      • 13,33 => niveau moyen pour un professionnel
      • 16,66 => aptitude supérieure à la moyenne
      • 20 => meilleur spécialiste d'une ville (1 personne sur 100 000 à ce niveau)
      • etc.
      • Donc un +1 à SW D6 correspond à 1,33 sur MashUp
    • Ce qui fait qu'à MashUp, si vous croiser le plombier moyen, il a 40 points de caractéristiques sauf qu'il a 13,33 en compétence de plomberie (donc cela ne marche pas encore complètement)

     

    Différence de compétences :

    • SW D6
      • Si on considère que plomberie c'est une compétence qui dépend de l'attribut technique, mon plombier (polonais ou pas) a donc :
      • Technique : 2D (moyenne humaine)
        • Plomberie : 4 D
      • Donc, un PJ qui voudrait avoir cette valeur, a affecté 2 D d'attribut à Technique et ajouté 2 des 7 D de compétence de départ à plomberie
    • MashUp
      • Technique (oui j'ai cet attribut dans mes règles de MashUp) : 6,66 => on peut arrondir à 7 par exemple
      • Plomberie : 2,22 arrondit à 2

     

    Récapitulatif final ? pour les compétences de MashUp :

    • 1 => (correspond à + 1 D de compétence dans SW D6 avec l'arrondi, réel 1,11) => niveau moyen de formation
    • 2 => (correspond à + 2 D de compétence dans SW D6 avec l'arrondi, réel 2,22) => niveau moyen pour un professionnel
    • 3 => (correspond à + 3 D de compétence dans SW D6 avec l'arrondi, réel 3,33) => aptitude supérieure à la moyenne
    • 4 => (correspond à + 4 D de compétence dans SW D6 avec l'arrondi, réel 4,44) => meilleur spécialiste d'une ville (1 personne sur 100 000 à ce niveau)

     

    Donc, @Monsieur Phal, que pensez-vous de ce récapitulatif ?

    • Betsy (incarnée par @Monsieur Guillaume) a dans la saison 1 de MashUp a 3 en crochetage, cela voudrait dire d'après mon tableau, qu'elle a un niveau supérieure à un professionnel

    Merci de vos éventuels retour,

    • J'aime 1
  10. il y a 2 minutes, Foussa a dit :

    Hello, bienvenue à toi ! 

     

    Qu'est ce qui te plaît particulièrement dans MashUp ? Au point de lui consacrer une page et tout :) 

     

    Merci

     

    Je n'ai pas fait qu'une page sur mon site internet, j'ai fait pleins de sujets sur le forum de TT dont celui avec "Mes règles" https://www.trictrac.net/forum/sujet/mashup-mes-regles-en-attendant-les-officielles Bref, je suis à fond (ou plutôt le temps que je consacre au JdR est axé sur MashUp)

     

    Pour répondre à ta question, c'est le fait que ce satané @Monsieur Phal ait réussi en 1 vidéo à me donner envie de refaire du jeu de rôle que j'avais abandonné depuis plus de 20 ans. J'ai immédiatement accroché, je n'ai pas trop su pourquoi au début.

     

    Après étant ancien MJ de Warhammer et Star Wars D6, j'ai franchement adoré la vitesse de création des PJ et le fait qu'ils ne connaissent pas l'univers dans lequel ils vont aller. L'exemple que je prends toujours pour expliquer l'intérêt : on est dans le monde du seigneur des anneaux et je les joueurs gagnent un voyage. Ils ont le choix entre la conté et le mordor, on sait où ils vont vouloir aller pour aller se faire des bons repas. Mais dans MashUp le monde peut ressembler fortement à JRTM mais le MJ peut dire que le mordor soit verdoyant. Bref, les joueurs ne peuvent pas être sûr de mieux connaître l'univers que le MJ.

     

    Sinon, j'ai également adoré le principe des cubes où les joueurs voient vraiment leur fatigue et le fait qu'ils peuvent aussi décider de maximiser leurs chances en dépensant leurs cubes. Pour terminer, l'univers qui permet de faire du médiéval fantastique, du james bond, du futuriste, ...

     

    Donc je suis FAN !

     

     

     

    il y a 12 minutes, Olorin a dit :

    Hello @Meyklar

    Content de te retrouver ici 

    Bienvenue à toi. 

    Merci

    • J'aime 2
  11. Bonjour,

    Vous allez devoir me supporter ! Bah oui, avant j'étais sur le forum TT (je suis inscrit ici à la base pour Conan) et a priori @Monsieur Phal a migré ici, donc je vais poster pour MashUp :D

     

    De mon côté, depuis le temps, j'ai carrément créé une page entièrement consacrée à MashUp sur mon site internet : http://meyklar.fr/mashup/mashup.php (si vous avez des remarques, n'hésitez pas)

     

    Vous pourrez y trouver les liens vers toutes les parties filmées de MashUp (même celles cachées sur facebook) et surtout toutes mes aides de jeu téléchargeables et modifiables.

     

    Faut que je bosse sur une problématique sur MashUp et je reviens semaine prochaine vous en dire plus et surtout avoir vos retours

    • J'aime 3
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité