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Florentin

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Tout ce qui a été posté par Florentin

  1. Florentin

    Snake eyes

    Oui tu l'as dit la seule possibilité de combat c'est: je tape doucement (ce que tu appelles rapide) ou je tape fort. Dans l'oeuvre de R.E. Howard, les combats sont un peu plus variés et c'est une part importante des aventures de Conan en plus de ses prouesses athlétiques lors des phases d'actions ! Note: D'ailleurs il pourrait être créé des combinaisons où le héro saisirait des objets exemple une poterie et la jetterai sur la tête de l'ennemi! Côté immersion, je pense qu'il est possible de faire mieux! D'où l'idée du système proposé! En fait, c'est à chaque joueur de voir si il souhaite effectuer des relances, rien ne les oblige... En outre, il faut voir les relance comme un temps de concentration pour exécuter une technique spéciale: cela coûte de l'énergie ! L'activation d'une combinaison dépend du joueur. Le joueur peut très bien avoir une combinaison permettant d'activer une technique, mais il n'est pas obligé de l'activer si elle n'a pas de sens pour lui et sa situation! Après oui c'est aléatoire, encore heureux, on ne joue pas aux échecs ici! Ce qui est bien c'est justement le hasard (en tout cas pour moi, s'adapter à une situation qui chamboule tout: c'est cool) mais je vois que ce n'est pas le cas pour toi! L'exploitation du côté aléatoire (que je propose) et qui rend l'immersion plus grande est juste là pour ne pas trop alourdir la mécanique de jeu. Note: Avant la sortie de X-Wings (et même SW Battleship) il y avait un jeu du nom de RIS (Rebellion In Space) que l'on trouvait sur internet et dans ce jeu gratuit il y avait des combinaisons de dès comme celles que je propose...J'avais trouvé ça très sympa ! En outre, il n'y a pas forcément de déséquilibre puisque l'OL aura la possibilité de faire de même également! Mais tout jeux de société avec des dés est un jeu aléatoire (par définition) sinon il faut jouer à des jeux de sociétés classiques sans dés ! Les dames, les échecs, les mikados... "Que les joueurs s'amusent plus" en créant des situations qu'ils n'ont pas forcément imaginé, calculés, anticipés mais qui leurs arrivent devant le visage comme si ils lisaient une aventure de Conan ! C'est cool ça ! A un moment, ils peuvent essayer d'influer un petit peu mais pas plus que ça sous peine en effet de perdre trop de points utiles pour autre chose. Franchement, à la lecture de ce que tu proposes je ne pense pas que nous ayons la même attente du jeu ! Je sais que je suis un joueur atypique de jeux de plateau car je viens du jeu de rôle & des jeux vidéos! Je joue pour m'amuser et non pas pour gagner! Si je gagne tant mieux et si je perds tant mieux du moment que nous nous sommes tous amusés et avons bien ri! Dans ton post tu présentes des mécaniques pour augmenter un jet de dès ou plusieurs mais où est le fun... J'ai plus l'impression d'être à une table de craps à Las Vegas que sur le pont d'un navire battu par les embruns sur la mer du Vilayet! Pour moi ce n'est pas ça que je recherche! Pour moi le fun c'est : l'immersion dans l'oeuvre d'Howard, le rêve, de voir des situations et des rebondissements apparaître avec de belles histoires à raconter comme dans les jeux de rôles mais la différence c'est que ce n'est pas un jeu de rôle (sinon on serait sur un site qui parle du jeu de Modiphius au lieu d'être sur un site qui parle de Monolith, non ?) donc le degré de liberté est moindre, les aléas de l'aventure un peu "scripté" (pour reprendre ce terme issu des jeux vidéos) parce qu' un jeu de plateau ça va plus vite qu'un jeu de rôle! Tout le monde n'a pas 3 x 4h devant lui pour jouer à un bon vieux scénar d'AD&D ! Tout le monde n'est pas bon pour imaginer des situations! D'où cette proposition de petites tables de combinaisons de dés d'armes! Après ce que tu proposes est peut-être à mettre en place mais dans le cadre d'une autre approche pour satisfaire ceux qui veulent du tactique et du stratégique au détriment de l'aventure ! J'essaye pourtant d'essayer de ménager un peu les deux ! Tu vois de discuter vient de me montrer que ce qui pourrait être sympa c'est de rajouter des events sur le plateau de jeu qui pourrait impacter à la fois l'OL & les héros...Ca cela serait fun aussi: un incendie, un tremblement de terre, une pluie lourde, du brouillard, une éruption volcanique...une nuée de démon, un mage fou, une créature gigantesque assoiffée de sang (le Tyrex de la boîte Batman!) , des vapeurs empoisonnées, l'attaque d'une tribu ennemie aux deux camps...pouvant amener les ennemis à s'allier...bref je m'égare! Mais ça cela serait Fun ! D'ailleurs, je pense que je développerai ce concept plus tard! 🙂 Honnêtement, as-tu déjà vu un joueur de jeux de plateau faire une longue tirade pour décrire son action d'attaque... Moi jamais! Les joueurs se focalisent sur les dès et la prochaine combinaison de leurs activations qui va les rapprocher de la victoire ! Pour un peu qu'il y ait quelques hargneux dans le groupe tu vas entendre en plus du bruit des dés qui roulent entre les figurines: "prends toi ça dans les dents". Et même, j'ai même entendu une fois une furieuse qui jetait ses dés dire: "Tiens ! Je vais te refaire le c..."! Bon sang, elle était loin la "roleplaying attitude" dans l'univers du jeu de plateau Conan...Quoique elle jouait peut-être une Cimmérienne quand j'y pense... 🙂 C'est triste mais la seule immersion vient du décor & du matériel et de l'intro du scénario...après tu oublies vite tout ça, plus les tours avancent! C'est ce constat qui me pousse à proposer cette mécanique et l'autre mécanique (voir post "Si Conan m'était conté" avec les cartes pour immerger encore plus le joueur dans le monde de Conan!).
  2. Waouh @Folken quel message! Merci, il y a vraiment plein de superbes idées! Il faut que j'analyse et étudie toutes ces informations. En effet, je ne connaissais pas tous ces jeux, n'étant qu'un petit joueur de cartes! J'ai seulement star wars JCE! Et ai joué quelques parties de Heart Stone (et je dois l'avouer de Pokémon qd mes enfants étaient plus jeunes!😉). Je réponds dans l'ordre: 《J’ai pensé à ça pour rester cohérent avec les cartes existantes de sorts, pour garder une homogénéité dans l’ensemble du jeu. Comme c’est un jeu d’affrontement, il ne faut pas laisser d’ambiguïtés. Je pense surtout au moment où tu réagis à une attaque (la défense) lors du tour de l’adversaire. Est-ce qu’on peut utiliser la carte ou pas. Ou alors, j’ai loupé un point des règles.》 >> Oui c'est une idée que je vais retenir dans ce cas! 《Tout à fait, c’est ça l’idée. Avec en plus ton idée de deck spécifique (tank, soutien, soigneur, etc.).La question que je me pose, c’est veut-on d’un jeu de type deck building, comme dans Yu-Gi-Oh ou Shadespire (voir plus bas pour les infos sur Shadespire) ou alors un jeu de deck préconstruit comme dans Street Masters / Brook City (voir plus bas pour les infos sur ces deux jeux) ?Dans le premier cas (Yu-Gi-Oh et Shadespire), tu a un ensemble de cartes et tu construits ton deck, une grande partie du jeu (le métagame) consiste à créer / optimiser ce deck. Dans le second cas (Street Masters / Brook City), tu prends un deck préconstruit que tu ne peux pas modifier (pas tout à fait vrai car tu as un mode histoire dans Street Masters, où l’on peut remplacer la même carte par une carte un peu plus puissante, mais ça reste la même carte avec des effets légèrement améliorés).》 >> les deux idées sont intéressantes à creuser. J'aime bien la liberté et ne pas me sentir enfermé ! Mais dans le monde du jeu cela a un prix: le temps de mise en place! Je crains que les joueurs de Conan ne voient ceci qu'avec méfiance! Le jeu étant déjà un peti long à mettre en place! A court terme, je pense que le plus simple est d'offrir des decks préconstruits. Mais l'idée de deck building me parle aussi! Après tout sera possible! Comme par exemple offrir un certain degré de liberté pour customiser ces decks préconstruits... Mais il y a du travail de test en perspective! 《 L'un n'empêche pas l'autre Partir du matériau original est toujours mieux effectivement. En ce moment, je suis en train de lire le cycle « Conan (les suiveurs) », ce sont des écrits sur Conan écrit par d’autres auteurs. A priori, certains livres sont très bons. Je n’en suis qu’au premier Conan le héros (de Leonard Carpenter). Effectivement ça parle de Connan, mais bon ce n’est pas écrit dans le style d’Howard. L’histoire est correcte, mais sans plus. 》 >> Tu as raison! La seule chose à faire quand une nouvelle carte sera intégrée ne portant pas du texte d'Howard, cela sera de le spécifier par un petit logo. Et de les mettre en option de variation! Les joueurs auront ainsi le droit de les intégrer ou pas! Perso à court termes je ne vais me focaliser que sur les textes d'Howard! 《 J’avais zappé ce point de règles. 15 cartes en main, ça me parait beaucoup. Déjà pour les tenir, ensuite pour se rappeler de ce que l’on a en main. C’est mon avis perso. Si on compare aux jeux existants, c’est souvent moins de 10 cartes.Après, je comprends la nécessité d’avoir « beaucoup » de carte pour l’OL. En effet, l’OL doit avoir un certain nombre de cartes pour répondre aux héros. De plus, l’OL manipule un certain nombre de monstres/ennemis différents. Ces monstres ont des particularités (si on veut thématiser les cartes), par exemple le serpent n’a pas les mêmes cartes qu’un picte.Pour continuer la réflexion, je vois deux points importants :- L’OL a-t-il besoin d’avoir 15 cartes en permanences ? Sachant que pour jouer une carte, il faut de l’énergie. Ce qui limite donc l’usage des cartes.- Ne doit-on pas concevoir des cartes d’OL génériques et d’autres spécifiques à certains personnages contrôlés par l’OL ? 》 >> En fait, le nombre des 15 cartes est juste venu par un soucis d’équilibrage entre les 3x héros et l'OL. Si il y a 4 héros le nombre passe à 20 cartes. En effet, chaque joueur "héros" tire 5 cartes. Cela fait donc du 15 vs15 ou du 20 vs 20 cartes. Le truc c'est que cela fait beaucoup! Je suis d'accord ! Après peut-être que l'on pourrait baisser ce nombre à 4 ou 3 par joueurs présents. En effet, il y a un point que je n'avais pas pris en compte c'est que l'OL gère seul ses cartes et peut donc préparer de sacrées combinaisons, là où les autres joueurs jouent chacun dans leur coin (je partais du principe qu'ils ne pouvaient pas se parler pour coordonner leur cartes Si cette idée de non communication entre les joueurs est maintenue peut-être qu'alors que la diminution du nombre de cartes de l'OL peut-être envisagé ! En effet, ce que l'OL gagne comme avantage par rapport aux joueurs en coordonnant aux petits oignons ses cartes puisqu'il a une vue globale, il peut le perdre sur son nombre de cartes dispo. En y réfléchissant je pense que 10 cartes serait un minimum, il faudrait peut-être envisager plus que ça: 12 ? Cela équilibrerait la partie ! Je vais me focaliser sur shadespire pour comprendre le mécanisme et voir quelles cartes pourraient être utilisées. Gardons en tête que l'objectif n'est cependant pas de faire un nouveau jeu Conan articulé autour du jeu de cartes mais d'améliorer l'expérience existante grâce aux cartes. Après rien n'empêchera plus tard de réfléchir à l'incorporation d'un jeu de cartes pour faire une V2 de Conan fondée en partie sur un jeu de cartes en reprenant les fondamentaux actuels. Mais ceci est bien un autre projet qu demandera bcp de travail! Bonsoir @Folken, J'ai poursuivi la lecture de ton super post concernant les jeux pouvant servir d'inspiration: Pour Gears of War: << Ce qui intéressant comme idée (pour Conan), c’est les cartes qui ajoutent des actions supplémentaires aux actions de bases. Comme tu proposes dans tes cartes en fait.Je peux prendre les cartes en photos, mais je pense que le plus simple, c’est que je relise les cartes et fasse une sélection de celles qui me semblent intéressantes à reprendre. >> Je suis preneur en effet de ta sélection ! Cela peut donner de bonnes idées en effet! Pour "Street Masters", je trouve très intéressant le concept du "deck spécifique au plateau de jeu". Tu me diras faire un deck spécifique au scénario s'approche unpeu de l'idée mais je pense que dans "Street Masters" il y a des effets sympa rien que pour le terrain... Bon j'ai commencé à enregistrer les cartes de Shadespire pour les étudier. Le jeu est joli voir ce que cela donne en vrai!
  3. >> Je me suis posé la question quand j'avais du mal à faire les cartes! Mais le but est de vraiment de plonger dans l'atmosphère d'Howard et si possible des aventures de Conan. Pour moi le plus simple est de partir des textes et d'ensuite créer les cartes, plutôt que l'inverse. Il faudra voir si 'on peut s'en sortir qu'avec les tests d'Howard !
  4. Florentin

    Snake eyes

    Oui exactement! C'est cette dimension jeux de rôle que je souhaite amener au jeux de plateau, sans pour autant le transformer en vrai jeu de rôle! Je souhaite que les joueurs soient guidées (comme dans tout jeu de société) mais qu'ils aient des étoiles plein les yeux à la fin de la partie et qu'ils se disent...Waouh! On y retourne! Rajouter de nouvelles règles ou mécanisme rallonge forcément la sauce! Mais je veux te rassurer, c'est pour cela que nous sommes ici entre passionnés pour trouver le juste équilibre! J'ai mis en avant dans mon exemple beaucoup de combinaisons de dés, mais on pourrait les diminuer pour rendre la liste plus petite voir même memorisable ! Tout dépend quel type de jeu est recherché! Pour ma part j'aime avoir le choix et n'aime pas les répétitions, je suis prêt à avoir une liste plus longue pour une même arme. Mais je peux comprendre que d'autres préféreraient l'inverse. Pour ce qui est d'ajouter des dés, même si mon exemple est mal fait (car Shevatas a une saturation de 4 et non de 3 en càc... je me suis trompé dans la précipitation hier soir: je le corrigerai), il met en évidence ce qui se passerai avec tous les dés qui pourrait être engagé au maximum (1 dés jaune + 4 dés orange (bon 3 dés orange ici pour l'instant!) lors d'un tour, dans ce cas pour son Kriss. Mais imaginons qu'il puisse y avoir des dés en plus, cela serait autant de chance de plus de réussir à réaliser une combinaison voulue. Car c'est au joueur de bâtir sa combinaison de dés en les assemblant. Note: A titre, purement de réflexion on pourrait même amener à faire des combinaisons plus fourni pour d'autres effets. Ex: si on tirait les dés suivants: 1,0,2,2,0 (orange) + 0(jaune) Ceci pourrait donner en assemblant : 0(j) 0(or) & 22 (or) & 10 (or) Et une table pourrait donner du sens à ceci... Le nombre de table à faire ou à utiliser et à la discrétion des joueurs. J'en créerai quelques une et les mettrai sur le forum! Par exemple, on peut décider que les faits d'armes exceptionnels que peuvent faire chaque héros se limitent à leurs armes de prédilection! Si Shevatas utilise une lance, il ne pourra l'utiliser que basiquement sans espérer obtenir d'effets. L'idée n'est vraiment pas de recouvrir la table de jeu de dizaine de fichettes en carton mais de trouver la solution optimale (cf mon commentaire à xialong en début de réponse sur le but visé).
  5. Bonsoir à tous, Une petite idée furtive vient de me traverser l'esprit. A Conan on jette souvent une poignée importante de dès. Ces dès indiquent juste: Si l'attaque passe & les dégâts effectués! Mais imaginons que la façon d'obtenir ce résultat apporte également une autre dimension. Le type d'attaque qui vient d'avoir lieu ou des effets surprenants sur le combat ou un bonus bien venu ou un changement de situation A titre d'exemple, je viens de m'amuser à créer cette table des attaques pour Shevatas. Cela peut inciter à faire quelques relances ! 🙂 ... Il pourrait être sympa d'avoir une petite plaquette avec différent type d'attaque à tester pour étoffer un peu plus les combats ceci pour chaque héros. Le pendant pourrait être réalisé également pour les défenses actives. Ex.: il ne serait pas très amusant pour un héros de voir son arme voler dans les airs et tomber dans la zone d'à côté car l'OL a réussi à créer une combi sympa de dès de défense et a désarmé le héros...
  6. Je suis en train de créer le jeu de cartes de test. Le plus simple pour y parvenir est en fait de lire des passages de livre(s) des aventures de Conan. Ceci permet facilement d'identifier un texte adapté, il ne reste plus qu'à définir un effet. Cela m'a même donné l'idée de pouvoir enchaîner des cartes avec des suites de texte (une sorte de combo). Si un joueur arrive à enchaîner plusieurs cartes d'affilées, il pourrait gagner des avantages: récupération d'un pt d'énergie voir de deux. A tester. Voici mes quelques réalisations de l'après midi. Ceci reste à achever pour constituer les deux decks et pouvoir se lancer dans le test. Je suis un peu déçu de ne pas avoir pu finaliser ceci aujourd'hui et d'avoir fait mon test! La symbolique des cartes utilisée dans cette version spartiate se trouve sur la dernière image.
  7. 25/01/20 - 22h22 - Ajout Test d'impression pour voir le rendu...et bien même la plus petite carte est visible! 25/01/20 - 22h40 - Ajout Ebauche de règle: Un changement vient d'avoir lieu par rapport à ce matin! En effet, dans la précédente version des règles, afin d'optimiser les paquets de cartes, les héros n'avaient qu'un seul deck. Toutefois, ce deck comportait des cartes spécifiques pour chaque héro pr coller aux plus proches des écrits de Conan et des cartes communes aux héros et à l'OL. De plus, le parti avait été pris de ne pas permettre de jouer de cartes d'un héro qui n'était pas le sien. Ceci afin de ne pas priver chaque joueur héros du plaisir de se projeter pleinement dans la peau de son avatar sur le plateau. Mais aussi pr ne pas intensifier un peu plus un des aspects du du jeu qui est la gestion du groupe héros dans dans sa globalité par chacun. Et aussi, surtout d'éviter de voir apparaître un dictateur héros qui piloterait l'ensemble des actions des héros autour de la table et priverait les autres joueurs de leur libre arbitre; ceci d'autant plus facilité si chaque joueur avait eu des cartes jouables dans son deck que par d'autres joueur! Tout, ceci engendrait un problème vers le dernier tier de la partie avec l'usage un paquet de défausse intermédiaire (paquet de carte non utilisé) qui pouvait nuire à la qualité tactique du jeu, en laissant une trop grande place au hasard et ralentissant l'accès à chaques héros à des cartes nominatives utiles. L'Overlord lui n'était pas confronté à ce type de problèmes car il disposait d'une vue presque totale sur l'ensemble de son deck... C'est à cause de tout ceci, qu'Il a été décidé de modifier profondément la façon de faire pour conserver au maximum l'équilibre de la gestion des cartes entre l'OL et les héros. Dès lors, OL & héros auront des deck séparés. Cette fois, les héros vont avoir un deck spécifique pour leurs personnages en fonction du scénario en plus d'un deck commun. La gestion de la mise en place/rangement des cartes est peut-être de ce fait un peu plus longue mais le caractère aléatoire de fin de partie engendré par l'ancienne gestion des paquets de carte disparaît ainsi que le paquet de défausse intermédiaire. En effet, tous les joueurs héros, ont des cartes qu'ils peuvent tous consommer avec leur propre héro et à leurs propre rythme. De plus l'équilibre entre les cartes de l'OL est amélioré. Toutefois, la nécessaire différence de nature de certaines des cartes entre l'OL et les héros est à prendre en considération imposé par la spécificité de chacun des groupes de joueur. En effet, les héros ont une capacités que l'OL n'a pas: La manipulation! En outre, les héros utilisent des objets, armes et armures mais pas l'OL. La gestion du poids n'est pas non plus un soucis pr l'OL. Tout ceci pr dire que l'idée d'incorporer un jeu de carte presque unique sur la table se heurte à la nature des acteurs et au compromis à trouver entre longueur de mise en place et plaisir au cours de la partie. 26/01/20 - 10h46 - Update des planches 1,2 & 5
  8. Oui en effet le développement incrémental il n'y a rien de mieux. Cela fait deux soirs, avant de piquer du nez, que je me penche un peu sur le sujet et que je réfléchi aux capacités des cartes. Je n'ai pas fini mais voici ce que j'ai déjà réalisé (voir en attachement). Toutes les idées sont les bienvenues! Toutes les colonnes ne sont pas renseignées, il faudrait peut-être en créer d'autres. Pas certain que toutes les colonnes doivent être renseignées et que toutes les cartes doivent voir le jour car certaines semblent très puissantes par leurs effets! 🙂 Légende: càc: corps à corps ad: attaque à distance PS: désolé pour les fautes d'orthographe je n'ai pas relu avant d'envoyer les fichiers en attachement... Cartes.xlsx Proposition_Cartes_240120_0813.pdf 25/01/20 - 17h25 - Ajout Juste pour le fun, pour bien commencer le week-end, et pour m'inspirer, je viens de m'amuser avec une version d'un petit soft que j'avais téléchargé il y a 17 ans permettant de créer ses propres cartes Magic. Note: Il existe une version plus moderne ici mais que je trouve moins pratique mais son avantage est qu'elle est en ligne. Je me suis amusé à créer quelques cartes que j'avais imaginé avant hier. Voilà cela que cela pourrait donner ! Reste à faire tout un jeu de cartes (pas aussi sympa dans un premier temps) et surtout des tests ce à quoi je m’attelle de suite !
  9. Après avoir relu les commentaires je pense que le plus simple/ intéressant pourrait être en effet: un deck commun aux différents scénarios + un deck spécifique à chaque scénario. Cela devrait faciliter la mise en place et le rangement. Le verso des cartes permettant de rapidement s'y retrouver. En option: j'ajouterai peut-être un deck par héros & pour l'OL. La suggestion est de savoir maintenant si les decks seraient construits avant le jeu en respectant un certain coût max, ou bien pendant le jeu en piochant par tour ou sous certaines conditions (si mon héros est conforme à sa nature profonde il tire une carte). Ex: Shevatas joue plutôt l'infiltration, Conan & Bélit, jouer l'infiltration et tout défoncer! La première façon est plus rapide pendant le jeu mais nécessite une préparation. L'autre c'est l'inverse! Mais piocher une carte en cours de partie c'est fun!
  10. Bonsoir Helyss, Je ne suis pas certain de bien comprendre ce qui est écrit. Dans la première phrase, parts-tu du principe qu'un seul deck de cartes serait utilisée et donc que l'ensemble des cartes pourrait être utilisé par l'un et l'autre des protagonistes ? De ce fait, les effets positifs s'appliqueront à celui qui joue la carte et les effets négatifs à l'autre. Pour la seconde phrase, je ne la comprend pas ! Pourquoi parles-tu de dès ici ! Considères-tu que les cartes auraient des effets et que pour les voir se réaliser ou pour déterminer leur efficacité il faudrait jeter 1 dès ? Peut-tu m'expliquer en donnant des exemples s'il te plait ? =========== @napophil @Arzokje crois que vous avez trouvé la solution! L'objectif est de ne pas se lasser d'utiliser les cartes, d'être accompagné par l'oeuvre d'Howard au cours de chaque partie et surtout que cela reste surprenant et donc agréable. Je pense que deux paquets de cartes l'un pr l'OL et l'un pr les héros auraient du sens. Par contre, ces decks seraient construits en fonction du scénario. Ainsi chaque joueur aurait des cartes fonction du/des personnages qu'il jouerait, du lieu, des alliés et des adversaires qu'il aurait. Ceci assurerait une grande diversité de combinaisons possibles et rendrait chaque partie sur chaque scénario unique. Ainsi, nous pourrions imaginer que Conan bénéficierait de cartes disponibles en lien avec ce qu'il a vécu dans les textes d'Howard. Le joueur jouant Conan sur les X cartes disponibles pr Conan pourrait en sélectionner un certain nombre pour la partie (ex.: Y<X) Certaines cartes auraient un logo indiquant la nature des adversaires, la nature du terrain, des alliés,... et conditionneraient leurs usages ou pas: ceci rendrait le deck très typé pour le scénario. Chaque carte aurait une valeur d'usage (un peu comme les cartes de commandement dans Imperial Assault) et chaque camp ne devrait pas dépasser un certain coût total de la somme des valeurs des cartes retenues par scenario (ceci pourrait varier par scenario en fonction de la difficulté).
  11. Oui! J'en ai bien conscience! Il y a qu'à voir le temps passé hier soir avec le livre devant mon PC juste pr trouver deux malheureux petits passages! 😉 Oui! Je me suis également interrogé sur ces sujet ce matin (1). Je pense qu'il faudrait que les deux camps aient quelques parts les mêmes bonus par scénarios et si possible jouable dans a peu près les même situations à quelques adaptations près! Ainsi l'équilibre serait a peu près garanti! Ex.: Capacité à ajouter 1 déplacement en plus Capacité à récupérer 2 pts de vie Capacité à relancer son jet de dès .... Après mon idée était que la communauté aide a trouver les passages les mieux adaptés ! Il est impensable que tout possesseurs du jeux n'ait pas ce livre!😉 La communauté pourrait proposer ses propres cartes! Le tout serait de créer la version pr l'OL et la version pr les héros! Les idées de cartes cela peut aller assez vite je pense! C'est plus trouver le texte qui va être chaud! Mais la aussi on n'est peut-être pas obligé que cela soit exactement la description de la situation...Hum! A voir! Dans un premier temps, il va surtout falloir que je teste la mécanique avant de plonger dans la recherche de texte je pense! L'objectif n'est pas de plomber la mécanique du jeu...
  12. Plus j'y pense plus j'ai envie d'essayer! Ce qui pourrait éviter de ralentir c'est de faire le tirage qu'une seule fois, voir même proposer à chacun de venir avec ses cartes préférées! Peut-être monté ce nombre en fonction de l'efficacité et des bonus accordés! L'idée principale reste quand même l'idée d'accompagner le jeu de lecture de textes d'Howard! Les bonus accordés c'est pr motiver les joueurs à le faire!✌ Note: certaines compétences pourraient être amenées pr une seule action à un héros! Ex.: une carte pourrait permettre à Bélit de faire une attaque circulaire, ou bien en paiement d'une gemme d'énergie? Peut-être utilisable juste un certain nombre de fois (donc à hauteur de n gemmes d'énergie pendant la partie).
  13. Hier soir, je faisais une partie de Conan et j'ai soudain réalisé que passé la phase introductive avec le texte du scénario, l'atmosphère de l'oeuvre d'Howard, après quelques tours n'était plus là ! Remplacée par une mécanique de jeu certes incroyable mais où la gestion des points d'énergie et l'objectif focalisent toute l'attention des joueurs. Je me suis interrogé et je me suis dit: << Que c'est dommage!>> Ce jeu est tellement fantastique que si l'on arrivait à faire ressortir au bon moment quelques belles phrases de notre cher Howard, cela ramènerait inévitablement les joueurs dans l'atmosphère de l'oeuvre originelle ! Alors je me suis demandé, est ce qu'il ne suffirait pas de prendre sur ma table de nuit mon bon vieux et dans lire quelques phrases choisies ? Certes mais cela peut vite devenir compliqué à exploiter en pleine partie! Car à part Patrice Louinet je ne sais pas qui est capable de trouver les phrases les plus à même de faire mouche au bon moment ! En outre, je suis fan d'imprévu et de rebondissements au cours d'un jeu. Ceci se trouve dans les jeux de rôles mais rarement dans les jeux de plateau. Je me suis alors demandé et si l'on rajouté cette dimension ? Imaginons jouer à Conan mais avec en plus deux jeux de cartes. Il y aurait un paquet dédié à l'overlord et un paquet dédié aux héros. A chaque fois que le compte tour serait avancé par l'OL: Au premier tour - 5 cartes (par exemple) seraient distribuées à chaque héros! - 10 cartes seraient distribuées à l'OL. Et, le reste serait la pioche d'un côté de l'overlord et de l'autre des héros. A chaque nouveau tour: Les joueurs pourraient jeter les cartes non désirées restantes et compléter pour atteindre à nouveau: 5 cartes par héros & 10 cartes pour l'OL. Sur chaque carte, pourrait être indiqué dans quel cas/situation les cartes pourraient être jouées. Chaque carte comporterait des extraits des meilleurs passages de l'oeuvre originale d'Howard: passage en lien avec le moment où jouer la carte. Le joueur qui dévoilerait sa carte au bon moment et lirait le texte écrit sur cette carte à haute voix à l'ensemble de la table non seulement plongerait l'ensemble des joueurs dans l'oeuvre d'Howard mais également bénéficierait d'un événement particulier. Cet événement pourrait influer sur le jeu en cours en faisant profiter le joueur d'un petit avantage. Cela pourrait-être des capacités limitées dans le temps, l'annulation d'une carte qui vient d'être jouée par l'adversaire voir d'un mouvement sup ou en moins, refaire ou annuler un jet de dès, modifier un résultat, rajouter un déplacement supplémentaire...etc etc No limit à tout ce qui pourrait être fait! L’événement pourrait également être déterminé aléatoirement voir même ses effets ou adapté à une situation (ex.: 5 adversaires sur la zone alors 5 énergies de plus pour le tour...etc) A titre d'exemple, je viens de m'amuser à créer deux types de cartes basiques: une pour l'OL, l'autre pour le joueur jouant Conan. Maintenant imaginez que chacun possède un paquet de 50 cartes voir plus avec tout un tas de combinaisons diverses et variées. Voir même des capacités de combos cartes seulement ou des combos cartes + situations sur le jeux de plateau. On pourrait imaginer des cartes par scénario ou par Map terrain ou par héros en jeu, par monstre de l'OL ...etc etc Une sorte de "JCE Conan Monolith" pour le jeu d'aventure! Note: FFG l'a bien fait quelque part avec les cartes de commandement dans Assaut sur l'empire ! Certes le jeu avec ses cartes serait un peu plus lent par la force des choses, mais je pense que les deux objectifs souhaités seraient atteints et ceci permettrait d'adoucir ce sentiment. - Faire une partie plongée en permanence au coeur de l'oeuvre d'Howard - Amener encore plus de fun aux parties en créant des imprévus et en obligeant chacun à s'adapter à des rebondissements de situation. Note: Franchement vous ne trouveriez pas que cela aurait un peu de gueule de voir Conan fracasser deux têtes de pictes l'une contre l'autre (si il se trouvait sur la même case que deux pictes pour 1 d'énergie), De voir Shevatas monter sur une hutte et de le voire sauter sur une autre hutte avec sous ses pieds une horde hurlante de rage de Pictes fendant de leurs haches de bronze le ciel (être dans une zone adjacente à une hutte, dépenser 3 d'énergie, et se retrouver dans une autre zone adjacente à une autre hutte distante de 1 zone)...etc etc Vous l'avez compris quand j'étais plus jeune j'adorais jouer à : Tiens ! Je viens de voir qu'il avait été réédité en 2006 ? 🙂
  14. Est-ce que certains d'entre vous ont fait comme moi et ont acheté les tuiles terrains Modiphius au format .pdf en espérant les imprimer dans un format plus grand compatible de notre jeux préféré ? Si oui comment procédez vous pour obtenir un résultat satisfaisant sans avoir a vider votre ramette A4 & votre stock d'encre ? Merci pour tout retour !
  15. Au cas ou comme moi vous n'avez jamais assez de plastique pour jouer à votre univers favori, je voulais présenter quelques trouvailles ou redécouvertes que j'ai faites sur le forum et ailleurs ! J'ai toujours eu un peu de mal avec la miniature de Pallantides & son casque que je ne trouve pas assez majestueux, j'en ai trouvé une autre qui pour moi fait bien son office. J'ai trouvé ceci chez Sygill Forge (elle est toujours en vente avec une petite réduc en plus!). Je trouve qu'elle se rapproche un peu de la Figurine McFarlane (bon mais qui est à une autre échelle...) Vous remarquerez à côté une figurine alternative de Conan qui avait été produite à l'époque où Sygill Forge proposait une déclinaison Hyperboréenne de figurines! Si l'on rajoute la figurine de Wonder Woman présentée hier soir dans "Crossover" (avec les fiches de persos trouvées sous Facebook) cela permet de faire une chouette équipe pour varier les plaisirs lors du passage à l'assaut du village pictes! Je voulais vous présenter également quelques conversions que j'avais réalisées pour le fun (conan et le gars avec la masse): J'ai retrouvé également sur le forum des fiches de persos pour des figurines issues de Blood Rage! Enorme ! En outre, je les avais acquises pour les utiliser comme proxi à l'époque où je travaillais sur des scénarios issues du film Conan le Barbare (ver année 80). C'était une provision de figurines en vue de recréer le scénario de l'attaque du village de Conan en Cimmérie! Là ces figurines devaient permettre de représenter les Vanirs ou bien les cimmériens... Mais dû à leur origine, elles pourraient très bien servir dans des scénarios prenant place dans d'autre lieu de Nordeihm (Vanaheim, Asgard...) pour varier les plaisirs de l'extension ! Ceci met en avant aussi que le prochain Kickstarter MBP Ragnarok est peut-être à considérer par tout fan de Conan par le potentiel de Cross over qu'il offrirait! Restera plus qu'à exploiter le matériel de la boîte Nordheim et à créer quelques scénarios sympa en attendant l'arrivée chez nous du futur Kickstarter Conan! 🙂
  16. Ben oui! Une bonne idée si elle n'est pas notée ...elle s'oublie ! 🙂
  17. Bon je ne vais pas vous faire un dessin, mais l'on peut assez facilement trouver des proxys et je pense aussi au final bousculer un peu l'ambiance sur la table ! et avec les cartes diffusées sous facebook cela peut permettre de refaire la libération de la princesse de façon plus musclé... Peut-être faut-il donner à l'Overlord une regen de 9 ? un Proxy qui peut être sympa aussi ! 😉 Et si vous êtes allergique au film vous pourriez vous rabattre sur: ou Enjoy !
  18. Florentin

    Héros vs Héros

    Merci @Djimne! A vrai dire je n'y ai pas trop réfléchi je me suis juste mis à brainstormer dans mon coin après avoir eu l'idée! Je pense que cela pourrait-être sympa ! J'essaierai de faire une partie dans le village picte ! 🙂 En outre, en écrivant ces lignes je me demande dans quelle mesure il ne serait pas envisageable de multiplier les combinaisons: 1 groupe de héros vs 1 groupe de héros vs Overlord Overlord vs Overlord vs 1 groupe de héros Plusieurs groupes de héros vs et pas seulement 2 Les objectifs du scénario dimensionneraient le nombre de parties prenantes ainsi que la/les maps! 🙂 Bref à tester !
  19. De tous les univers actuellement créés par Monolith, c'est vraiment celui de Conan vers lequel mon cœur balance! Je suis fan du mode aventure et je trouve le mode versus très intéressant à développer pr gérer des escarmouches hyboriennes mais peut-être aussi des batailles à plus grande échelle! Car en effet Conan c'est tout ça! Imaginons une campagne mêlant différents mode de jeux à partir du même matériel (ou presque). Plusieurs ont déjà fait entendre cette possibilité et sur les deux forums de TO. Un mode solo serait intéressant aussi car pas toujours évident de trouver le temps de se retrouver à plusieurs! Des règles et des conseils pour bâtir et créer ses propres scénarios & campagne à partir du matériel possèdé seraient un réel plus. Cela pourrait être un prétexte à proposer des sorties accessoires et des figurines de contrés complémentaires, peut-être accompagnées de nouveaux scénarios par la même occasion accessibles via la boutique en ligne également. En outre, un aspect un peu plus jeu de role fondé sur l'univers serait le pied total! Ok il y a Modiphius! Alors un partenariat pr faciliter le lien entre les deux mondes! Cela a peut-être été déjà enclenché? Des nouvelles map pouvant être positionnées côte à côte et des tuiles de modifications des cartes existantes augmenteraient la jouabilité!
  20. -- Merci @madcollector pour ta bienveillance mais au final, force est de constater que presque 24h plus tard, elle a arrêté cet élan qui était né et qui avait pour objectif de s'organiser afin d'éviter dans le futur à Monolith de revivre une explosion en plein vol de KS! Pourtant, j'aimais bien ton post car il permettait de mettre en apparence de l'eau au moulin. Mais dans les faits il a plutôt eu pr effet de le casser! Presque 24h plus tard ce fil d'échange est mort! Au final, tu n'as pas proposé d'autres alternatives que celle de partager les idées sur ce forum telles qu'elles l'avaient été lors du précédent Crash renvoyant la responsabilité vers Monolith puisque c'est eux qui seraient les seuls à avoir les cartes en main. Mais c'est vite oublié qu'il faut aussi des gens pr acheter! On est deux dans l'histoire! L' objectif était de se faire entendre autrement qu'au travers de discussions du forum/comptoir puisque elles ont bien prouvé leur inefficacité au final. Comme dit dans le post introductif de ce fil, celui-ci ne t'était pas destiné puisque tu souhaites que chacun reste à sa place! Et c'est d'ailleurs ce qui va se passer! Toutefois, je suis certain que dans le lot des contributeurs il y en a qui ont des compétences poussés en Marketing Digital et qui donc auraient été à leur place ici! Il n'y a pas que des "amateurs" actifs contrairement a ce que tu as écrit sur le forum loin de là! Pr s'en convaincre il suffit de relire certains posts du fil de la campagne BTM. Tout le monde aurait eu le droit et le devoir de donner son avis, mais par contre, des gens plus expérimentés et volontaires auraient aidé à les organiser! Comme déjà évoqué Monolith aurait été libre après de les exploiter ou pas. Maintenant, on ne saura jamais si cela aurait été bien ou mal! Je me méfierai la prochaine fois que quelqu'un écrira un message en disant qu'il est bienveillant! J'aurai au moins appris ça! Donc merci pr la leçon! Quoiqu'il en soit Monolith va s'en sortir car ils sont forts et au moins ils pourront se dire que c'est seulement grâce à leurs propres mérites sans l'aide de personne! Inutile de répondre, je retourne dans la rubrique Conan et ne compte pas revenir dans ce fil qui peut-être clôturé! Je précise @madcollector que ce post est écrit avec beaucoup de bienveillance! Et il y a plus grave dans la vie!
  21. @madcollector je suis d'accord! L' objectif n'est pas de se substituer mais juste de donner un coup de main! J'avais même écrit dans mon précédent post avant de le supprimer: " C'est peut-être une bonne idée mais aussi une fausse bonne idée!". Le curseur n'est pas évident à positionner c'est pr cela que je crois beaucoup à ce forum par les avis/ retours de chacun pr trouver la forme la mieux adaptée qui ne gêne pas Monolith dans sa mission mais le contraire ! Je te remercie pr ton retour et cette mise en garde!
  22. Franchement, je suis épaté par les nombreuses bonnes idées que je viens de lire. Et je suis certain qu'il y en a encore beaucoup d'autres en réserve à créer ou à récolter! En effet, de nombreuses me parlent en tant que joueur! En outre, comme l'a dit justement Sentma, il y a de très nombreuses autres bonnes idées ailleurs sur d'autres fils de discussion qui ne demandent qu'à être gardées en mémoire voir mises en avant ! Je pense qu'il serait bien de les collecter et de les organiser dans un endroit facilement accessible par tous. Il serait bien que chaque idée puisse être représentée par juste quelques mots: une petite phrase de synthèse (+ un lien vers le post ou elle est/serait développée si besoin). Par contre cela risque de prendre du temps si une seule personne doit mettre à jour ce post et faire le travail de collecte car beaucoup de très bonnes idées ont déjà été écrites sur de très nombreuses pages... Ex. Si je devais être seul à mettre à jour le post d'ouverture de ce fil d'échange cela me prendrait des jours car en plus je ne suis pas très disponible en ce moment. Bon! Mais à coeur vaillant rien d'impossible!😉 En effet, la forme d'échange du forum contraint à cette heure à ne pouvoir partager qu'au travers de posts et qui peuvent être mis à jour seulement par leur créateur. Un idéal pr la création de ce post de collecte aurait été un système presque à la wiki ou chacun pourrait être contributeur (et j'espère sans risquer de perdre le précédent travail ou de détériorer l'organisation générale). Peut-être qu'il faudrait malgré tout un modérateur pr garantir l'intégrité de l'organisation et éviter les doublons? Là je demande l'aide de ceux qui connaissent/maîtrisent le sujet et je ne connais qu'une seule personne ici: @SentMa! Est ce que ceci serait facilement réalisable? Dans le pire des cas je mettrai à jour le post d'ouverture du fil de discussion.. Ensuite, il pourrait être bien quand cette phase d'idéation aurait été réalisée de transformer ceci en sondage sur TO. Cela permettrait de dégager déjà en local sur les deux forums (français & anglais) les tendances liées aux attentes. Après il faut voir si ceci est une bonne idée ou une fausse bonne idée! Qu'en pensez vous? Si l'idée ne convient pas il suffit juste de rester sous la forme actuelle et espérer que la team Monolith a la dispo et le temps pr venir picorer quelques bonnes idées pr le prochain KS.
  23. En fait, je pensais, entre autres, que la communauté pourrait aider à la mise en place de méthodes issues du marketing digital pr ceux qui maîtrisent ces sujets si il y avait ? J'avais abordé dans un autre post la notion de "Landing page" qui permet de valider la valeur marché d'une offre sans avoir à trop casser la tirelire, qui permet de valider très tôt les hypothèses de l'offre, et qui peut conduire même à l'action de pivoter son offre pr s'adapter à la cible! Mais je ne suis qu'un néophyte sur ces sujets! Tout ceci est issue de méthode projet de type "Lean Startup" dont une phase est appelée "MVP" (minimum viable product): elle a pr objectif d'avoir un retour rapide et crédible client sur la future offre. Ex.: chez Amazon quand un chef de projet a une superbe idée, on lui demande d'abord de faire un article comme si le produit était achevé et de recueillir les réactions des gens. C'est plus facile de modifier du texte que de renflouer des mois de développement inutiles! La Landing page peut aider à ça et même à se créer une base de futurs clients potentiels. Nous avons un outil puissant "TO" qui pourrait servir de base à ceci! Après il est vrai que si l'objet est d'attaquer une nouvelle population nous ne pouvons que peu aider à valider ici la valeur marché... quoique! Après faire une rétrospective des précédentes campagnes KS et des moyens utilisés avec succès dans le passé pourrait permettre d'identifier et de suggérer peut- être ce qui n'a pas marché ce coup ci et ce qui marcherait mieux la prochaine fois peut- être ? Je pense déjà qu'échanger sur le sujet est déjà bien! Proposer des façons d'aider aussi! Dans le lot il pourrait bien en apparaître une ou deux d'utiles?
  24. Bonjour à tous, Le sujet est délicat mais pourtant important, d'autres en parleraient mieux que moi surement. Peut-être même qu'ils l'ont déjà fait! Cela fait deux jours que j'avais envie d'écrire ce post. Alors je le fais, même si au final il n'y a pas de réactions voir même pas très positives. C'est peut-être ma façon à moi de faire mon deuil du dernier KS. Ce qui vient de se passer sur le dernier KS m'a fait comprendre plusieurs choses. Une bonne idée même dans le monde du jeu pouvait ne pas aboutir (en tout cas dans l'immédiat), que la communauté de TO & Team Monolith était constituait en très grande majorité de personnes épatantes et que porter un projet comme BTM pouvait mettre ses créateurs (Team Monolith et FH) dans une situation de grande solitude (ce n'est qu'un ressenti)! FH nous a prouvé à maintes reprises que c'était un bon chef d'entreprise (il suffit d'entrer dans ma chambre pour en avoir le coeur net en voyant le "Monolith" créé par ses réalisations concrètes). Car qu'est ce qu'un chef d'entreprise si ce n'est une personne qui sait transformer une vision en une chose palpable est réelle qui fait du bien aux autres et ceci que le vent souffle, la tempête gronde en s'exposant et en se mettant en danger. Je me suis dit et si la prochaine fois on accompagnait mieux la Team Monolith & FH ? Comment ? A vrai dire, je ne sais pas. Ce que j'ai vu, c'est qu'il y a beaucoup de gens qui ont donné de bons conseils qui auraient pu prévenir, peut-être, ce qui s'est passé si cela avait était mieux organisé tant dans le fond que la forme et qui aurait adouci le fardeau de la Team Monolith. Personnes qui en plus auraient pris plaisir à faire ceci! Peut-être que beaucoup pense que c'est de la démagogie, que c'est du n'importe quoi, qu'il ne faut pas se moquer des gens, qu'il faut rester à sa place... Ce n'est pas à eux que ce post est destiné ici, mais à ceux qui potentiellement seraient prêt à aider et supporter les futures initiatives de la Team Monolith, gracieusement j'entends, par leurs expériences, leurs conseils, leur sensibilité, leur imagination, leur force de travail et leur disponibilité...et qui sait peut-être même par leur argent. En un mot par ce qu'ils sont et peuvent donner et cela fait beaucoup! L'objectif ne serait pas de se substituer à l'équipe Monolith mais de mieux faire entendre la voie de The Overlord bien organisée qui pourrait ou pas être prise en compte par la Team Monolith. Peut-être en faisant des sondages, en définissant des profils cibles des produits, peut-être d'aider en testant, en étant ambassadeur de la voie Monolith dans chacune des régions , des pays et par conséquence dans le monde (et en faisant des retours sur l'accueil)..etc etc Peut être qu'aussi, FH et la Team Monolith n'en veulent pas, ce n'est pas grave dans ce cas. Ce ne sont que quelques mots ! Bref, je fais juste souffler une légère brise sur la marre et ne revendique aucun titre ni place d'ailleurs. Je m'efface et laisse la communauté au sens large: TO + TM reprendre la vie normale du forum. Mais une chose est certaine: l'union fait la force! Bonne journée et longue vie à Monolith!
  25. J'ai entendu parler d'un jeu que peut-être certain connaisse mais qui m'était inconnu: Gasland ! Un madmax like avec les règles ici ! Cela a l'air tout simplement énorme! Et cela peut inspirer !
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