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eKko

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Messages posté(e)s par eKko

  1.  Alléchant, mais il y a toutefois quelques erreurs de relecture dans ce texte me semble t-il.

     

    Rien de bien méchant, mais s'il fait parti du livret de scénarios se serait pas mal de le corriger avant de l'envoyer en impression.

     

    il y a 47 minutes, Renand a dit :

    "Le Batman a gagné sur le fil face dans la Guerre face au Joker." gné ? 🤪

     

    "qui ont leur(s) propre(s) plan(s) pour la ville, et ne comptent pas laisser la mauvaise herbe envahir leur(s) territoire(s)."

     

     Pas forcément des fautes pour les "S", c'est suivant si on considère que chaque vilain à son propre plan ou bien s'ils ont un plan commun, même chose pour le territoire. A mon sens chaque vilain à son propre plan et territoire et du coup cela devrait être accordé, après peut-être que je me trompe dans le sens de la phrase 😅 

  2. Effectivement il a bouffé tout le texte fr, comprend pas...

     

    Je recommence tout demain et je le marque ici, ce sera plus simple...:/ Il restera peut être quelques fautes...

    Règles solo

    • Mettre en place le scénario comme détaillé dans le livret de missions.

     

    TOUR DES VILAINS

    Les changements suivants ont été faits dans le déroulement du tour des vilains :

    •Tirer une carte depuis le deck solo pendant la phase d’entretien.

    •Le numéro sur la carte correspond à la tuile à activer dans la rivière

    ZuybM9_oL8ZEIPZgT-DnR7F5DBf1jcDViquX88d34NwKc8NpGzwikWDtV8l3fWhqzKeI5Yr5LUnUs8sZ-A6BaRETQRwbDpMkAa2m6wOBGYze6x_cVWAOabJOY7sL6YQ67rJme6SbjZX4Mlzmug 🡺 Activer la tuile en position 2

    •Activer les tuiles en commençant par le numéro en haut de la carte.

    • Si la carte a le symbole de leader  y4QHFzUyra9kc2_vKnX4rNmD1_V_VhR49hHd4XzEKXWA0PsJwEB6a24oFKovowhQWU0L_XvZUmvFqF8zVKqN8TSHPdbNhtonBYjBYiII4ErbPBNJwXbM7qWbEm8BXPbXVb5gInrFqjMFxHcE4g , activer chaque tuile de vilain avec ce symbole en commençant par celle située à l’emplacement dans la rivière avec le plus petit nombre.

    S’il n’y a pas de leader ou qu’ils ont tous été neutralisés, jeter la carte et en tirer une nouvelle.

    • En commençant par l’emplacement en haut à gauche du plateau et en continuant dans le sens de lecture (gauche à droite, haut en bas), l’IA active chaque personnage lié à la tuile activée.

    • Chaque carte du mode solo a 3 icônes à côté du numéro de tuile :

    K82MzYE_tqPwGQJlvITMGiqjivWJIEM53Uq29FhhgOkQRGTgxls0spmn_7eFXeADr8CCnekQXQf2XC35EQQjeT4WIv3Z-NLPWMvxeSdrsS_swVUxoKu5WIPwYBmTlvFTsqWm6xR9coPa-a_seQ

    Pour chaque personnage, l’IA va essayer d’activer l’une des icônes en commençant par l’icône la plus à gauche.

    Si elle ne peut pas activer la première, elle essaye la deuxième, si elle ne peut pas activer la deuxième elle essaye la troisième. Si elle ne peut activer aucune des 3 icônes, alors ce personnage n’est pas activé et on passe au prochain.

     

    EVENEMENTS

    • Si un événement est déclenché, on utilise le numéro en bas à gauche de la carte solordO_J2hwIDuaf2aPOXE1tAVnruYE3i6-TR5Wgx6-277AZSEeLA3GfkH4GN65dYPIOSNGF4O0xFb8nNcpog7J9wWi02gkh05N7JLes5uPbpDkQLdtzedsjODTsBbTOhHgMTlcIagJzrmv0yJj0w, qui définit quel option d’événement il faut activer.

    • Si l’option n’existe pas ou ne peut pas être résolue, on se réfère à la flèche pour passer à l’option suivante.

    Si la flèche est vers le bas on passe à la prochaine option plus petite (de 3 on passe à 2), si elle est vers le haut on passe à l’option 1.

     

    RENFORTS

    • En commençant par l’emplacement en haut à gauche du plateau et en continuant dans le sens de lecture (gauche à droite, haut en bas), on numérote chaque zone de renfort en commençant par 1.

    Tirer la prochaine carte du deck solo, on utilise le numéro en bas à gauche rdO_J2hwIDuaf2aPOXE1tAVnruYE3i6-TR5Wgx6-277AZSEeLA3GfkH4GN65dYPIOSNGF4O0xFb8nNcpog7J9wWi02gkh05N7JLes5uPbpDkQLdtzedsjODTsBbTOhHgMTlcIagJzrmv0yJj0w, qui définit la zone de renfort à utiliser.

    Si l’emplacement n’est pas disponible, utiliser le sens de la flèche pour savoir s’il faut activer une zone de numéro plus grande ou plus petite. S’il n’existe pas de numéro plus grand, on recommence à 1.

    • Pour sélectionner les personnages à faire revenir, on commence toujours par ceux avec le plus de points de vie/armure ; en cas d’égalité on choisit ceux avec la position la plus petite dans la rivière.

     

    HEROS & ALLIES

    • Toutes règles utilisant le mot héros fait aussi référence au GCPD, SWAT, Bystanders, citizens & tous les autres alliés des héros.

     

    REGLE D’OR

    •Si, à tout moment, il faut placer un objet ou un jeton pour l’IA, le positionner de la façon la plus désavantageuse pour le joueur.

    REGLES POUR EGALITE: Lors du ciblage de héros  & objectifs

    1. Utiliser la phrase clé sur la carte solo (Ex : le moins de blessures), pour les attaques de mêlée, à distance ou de déplacement.

    Ou l’endroit où il y a le moins d’alliés pour défendre les objectifs de héros.

    Ou l’endroit où il y a le moins de héros pour avancer vers les objectifs des vilains.

    2. Le héros avec le numéro le plus bas dans les règles de mission si possible, sinon régler l’égalité de manière aléatoire.

     

    DEPLACEMENT PERSONNAGE

    • Quand un personnage doit se déplacer, toujours prendre le chemin utilisant le moins de points de déplacement, même si cela signifie traverser des terrains difficiles ou dangereux, traverser les zones des héros, escalader ou sauter.

    • Un personnage ne tente jamais de chute.

    • Un personnage peut dépenser 1 cube d’énergie maximum pour atteindre sa cible.

     

    ATTAQUE AU CORPS A CORPS ocr6IuB83qJv-rfyK8hJE4S76Y9-4CHPj_JIGrdNBy_WP0vDyMbQ7ZKp-WAlLJWmIqS_PxGRUirEKx5926DCXj8sQttwws6ejAMR_dDhhcZFAAB7Ns5U8YjyZLLq2v0JcVqmAIRtrJndsXQaQQ

    • Le personnage se déplace vers le héros le plus proche et effectue une attaque au corps à corps. S’il y a 2 cibles valides (ou plus), se reporter à la règle des égalités.

    • Si le personnage est déjà sur la case d’un héros, il ne se déplace pas et l’attaque.

    • Si le personnage ne dispose pas d’attaque au corps à corps ou qu’il ne peut pas atteindre une cible, ignorer cette action et passer à la suivante.

     

    ATTAQUE A DISTANCE _rsxy3eBjLcvT4lrXF0qtvomLHWG7PkpbS7PZRU0uRYfTtM09TsjRNpfYGLt6EG9fl2Mk-jV3s4sy3kOAujFuAZujwN7Vvu81elWZ2LsYTAdVF57KFlHbwrQcC9OL6GRCNVkT1ONO7rHO6GR5Q

    • Si le personnage n’a pas de ligne de vue sur un héros, il se déplace sur la plus courte distance lui permettant d'avoir une ligne de vue.

    • Si le personnage a déjà une ligne de vue sur un héros, il ne se déplace pas et l’attaque.

    • S’il y a 2 cibles valides (ou plus), se reporter à la règle des égalités.

    • Si le personnage ne dispose pas d’attaque à distance ou qu’il ne peut pas obtenir de ligne de vue, ignorer cette action et passer à la suivante.

     

    SE DEPLACER VERS LES HEROS Ilbr0jPwte52Kq01HaoKQfeIZP8fCUt50QDZkDykTDjMjXRkLnpQHbLP6lSMPwYK8q3Er9yijl3byAczZETO1MC-URhIpE5gSC4WYTNa82CWciyph3mPhsFsOgFQwCeQctl7SOBiQ_UTegCI8w

    • Déplacer le personnage vers le héros le plus proche ; en cas d’égalité se reporter à la règle d’égalité, et effectuer une attaque de mêlée ou à distance si possible.

    L’attaque à distance peut être effectuée sur n’importe quel héros dans la ligne de vue.

    DEFENDRE LES OBJECTIFS DE HEROS EC50W33xFdKiSjz3IUE4eCFaRXPanSKAySL4NgjHtXOWKY5rzVc5B-KWeMctaiwCKtTWeKrDHEmojo0kMhGzIGxd7zXySgAFnBP2xQ8yJj_52cLRN8SmfxiAsPpmstdtgJ4PFHO3V66j3g1V5w

    • Le personnage se déplace vers l’objectif le plus proche.

    • Si le personnage ne peux pas en atteindre, il se déplace pour se rapprocher le plus possible.

    • Si le personnage est déjà sur un objectif, il ne se déplace pas.

    • Après le mouvement ou s’il est déjà sur l’objectif, si un héros est présent sur l’objectif ou dans sa ligne de vue, il effectue une attaque.

    • S’il n’y a pas d’objectif dans la mission, ignorer cette action et passer à la suivante.

     

    SE DEPLACER VERS UN OBJECTIF DE VILAIN LoF-ybKl4abUbPNTQd-S4KysauMIHGb_nExORpQOfmiT7SmYVDDZLs2lhWYbz5rqeRvMO58x507QAcDjV_O55c5BIjxrl-Tr7YoI2PrbWKdNnuBSIqzT9PhrvEV74x6UJzQU1BV54M73RfsDkg

    • La première chose à faire est de vérifier que le personnage peut effectuer la manipulation/réflexion/action sur l’objectif. S’il ne peut pas, ignorer cette action et passer à la suivante.

    • Sinon, déplacer le personnage sur l’objectif le plus proche qu’il peut activer.

    • S’il n’y a pas d’objectif dans la mission ou si le personnage ne peut pas en atteindre un, ignorer cette action et passer à la suivante.

     

    JET DE DEFENSE ET RELANCE

    • L’IA ne relance que les résultats blanc sur les dés, et il ne paye qu’une relance par personnage. L’IA utilise toujours les relances gratuites sur les résultats blancs.

    • S’il y a plusieurs dés à relancer, l’IA choisi dans cet ordre : Blanc, Jaune, Orange, Rouge, Noir.

    • L’IA effectue une défense si un résultat de 1 ou plus bloque l’attaque. S’il faut 2 (ou plus) succès, il n’effectue pas de défense.

    • Pour les personnages avec plusieurs points de vie, il effectue toujours 1 défense.

     

    DEPOLLUER LA RIVIERE Bht_LgD0VpDvp6BObYYv6ThEA7UK7CY2VQWADNACbMSF5szk7oqlg4SpayrrytzP54sQdOoT67yV4BcIDUWD_hwiYPj5fpNCLA57QVOEXCvAdQNyoXcdmIDSwyhNyOF5pVfdkM5KzMq-6MhuDQ

    • Si la carte solo indique une tuile de vilain neutralisée, regarder le bas de la carte, si le mot-clé « DEPOLLUER » est présent, utiliser 2 cubes pour dépolluer la rivière de la tuile.

    • Activer maintenant la tuile qui occupe la place dépolluée, si l’IA a assez d’énergie.

     

    VILAINS AVEC ATTAQUES MULTIPLES KAfz85c-2sgBwYLoFwk6fGvZodvHOoKmIFQhR_wMa44GdtxhdbZEeam2t8honvTuKkUCV5zffF_FP_RFydmNEieLVFa-I3RJjych5OLbEi8Kha_YcUgo-g7UBHbvGk1Aca4xf2quuS6JT9S3Qw

    • Si le vilain a plus d’une attaque possible, on utilise l’icône de « burst » au centre de la carte solo pour sélectionner l’attaque à effectuer.

    • Si l’action effectuée permet au personnage d’utiliser l’attaque de mêlée ou l’attaque à distance, utiliser l’icône de « burst » pour définir laquelle il effectue.

     

    DIFFICULTE – MODE DIFFICILE

    • L’IA ne paye pas de cube pour activer les tuiles.

    • L’IA dépollue la rivière pour zéro cube d'énergie

    • Les personnages effectuent tout le temps une chute s’ils le peuvent et ils ne subissent pas de dégâts de chute ou de terrains dangereux.

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  3. Ce serait le top Sturm, et si c'était possible d'ajouter un petit dessin sur le recto des cartes aussi, histoire de rendre le truc moins austère ^^

     

    Jpeux essayer de choper des dessins en rapport avec l'intitulé des cartes, ça pourrait ptet être sympa mais je vous laisse le soin de les incorporer, je suis une quiche avec photoshop ^^

     

    Tu me dis si c'est jouable Sturm et si ça te tente ;)

  4. Voilà Deathkah, quelques fautes corrigées, une ou deux phrases modifiée(s) mais j'ai pas trop voulu toucher à la syntaxe pour rester au plus proche de ta traduction. Du coup, il reste peut être quelques "lourdeurs" modifiables.

    J'ai également utilisé l'infinitif au lieu de la deuxième personne du pluriel à l'impératif, ce qui reste discutable, mais généralement c'est comme ça dans les livrets de règles il me semble.

    Tu me diras ce que tu en penses ;) ... en espérant que ça ne pose pas de problème à l'ouverture du fichier niveau mise en page, il est en .odt, je n'ai pas word mais open office :/

    Si ça foire toute la mise en page je t'enverrai les corrections en pm mais ça me prendra un peu plus de temps ^^

     

    BATMAN_SOLO.odt

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  5. Précieux reçu ce matin, j'ai arrêté l'unboxing pour remercier toutes les personnes qui ont travaillé sur ce jeu, le matos est magnifique, ce T-rex mes amis !! :w00t:, les livrets sont aussi très beaux et qualitatifs, on sent toute l'attention portée lors de la création ! Il me tarde qd même le plus important maintenant, pouvoir jouer à tout ça !! :dwarf:

     

    Bon c'est pas tout ça mais j'ai un unboxing à finir, me suis notamment gardé l'asile d'arkham pour la fin ! :yahoo:

     

    Au passage, le service de chronopost s'est vraiment bien amélioré, rien à dire sur la livraison à part au top !

     

    J'y retourne ! B|

     

  6. J'attendais tranquillement ma livraison en espérant l'avoir aux alentours de la semaine prochaine pour mon annif :), mais j'ai fait l'erreur de me mettre sur le discord de Batou et de consulter tous les livrets que MaiBzh nous a fait la gentillesse de nous poster et maintenant je suis impatient comme jamais de recevoir mon précieux ! :w00t:

     

    Misère, il faut que j'arrête de consulter The Overlord et le discord sinon mon ptit coeur ne va pas tenir jusqu'à la livraison ! :P

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  7. C'est ce que j'avais entendu dire, mais en lisant la faq, j'ai eu un doute : "Late pledges will be available for all, but please pledge at least 1$ during the KS campaign so you get all the info offered in our updates. These campaigns are fluid and you may miss a change or an addition."

     

    En lisant ce passage j'avais compris que je n'avais pas besoin de le faire, mais que c'était mieux de pledger minimum 1 $ pour pouvoir suivre les news de la campagne...

     

    Bref, merci à toi je vais le faire histoire de pas me retrouver sans rien ^^

  8. Bonjour à tous,

     

    Petite question concernant le late pledge pour être bien sûr, je n'ai pas participé à la première édition du KS, et je souhaiterais pledger cette fois-ci. (Jeu de base + quelques extensions).

    Puis-je attendre l'ouverture du late pledge et ne rien pledger maintenant pour éviter les frais bancaires et tout faire en une fois ? Il me semble que oui, mais j'aimerais en avoir la certitude histoire de ne pas passer à côté...

     

    Avec mes remerciements.

  9. Bon ben j'arrive un peu après la bataille, j'ai raté toute la journée d'hier et donc le rush final, les beaux parents ayant débarqué (si ça c'est pas un complot) :blue:

     

    Un grand merci à toute l'équipe pour ce jeu qui s'annonce phénoménal (et Harley et ses Hyènes en SG final !!! :w00t:), vivement Avril 2019, l'attente va être longue :P

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