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kpitaine-crochet

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Messages posté(e)s par kpitaine-crochet

  1. il y a une heure, GrandKhan44 a dit :

    Bonne année 2019 à tous!

     

    J'ai une question concernant les scénarios et un bat-gadget. 

     

    Si le seul héro prend le "Compact gas mask" dans le scénario "Tel père, tel fils" (page 20), il n'a plus de problème avec le gaz? Dans le scénario page 15 ("Folie en gaz majeure"),  cela semble moins important car il y a deux héros et seulement un seul "Compact gas mask". Peut-être le "Compact gas mask" n'est plus dans le jeux?

     

     

     

    Effectivement, il n'a plus de soucis mais en même temps il perd un emplacement de bat-gadget. C'est un choix.

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  2. il y a 1 minute, UrShulgi a dit :

    Ça me paraît présomptueux de penser que Monolith fait tout des changements sans rien comprendre du jeu, surtout avec une partie des game designers qui ont travaillé avec Benoît (d'ailleurs faudrait que Crochet confirme, mais je crois que malgré le design des marais, l'idée de départ de la team d'origine, c'était effectivement pas d'escalade en action complexe).

     

    Tu as tout à fait raison sur l'ensemble de ta phrase 👍

    • J'aime 2
  3. Bonjour,

    Tout d’abord, merci d’avoir pris le temps de nous faire des retours. Et pour revenir sur cette version 1.5 qui fait polémique :

    - Il ne faut pas perdre de vue que l'ensemble du travail effectué sur ces modifications a été fait dans la volonté d’avoir un écosystème homogène. Toutes les modifications apportées et les tests effectués l’ont été en prenant en compte le jeu dans sa globalité. C’est-à-dire l’ensemble des unités, modifiées ou non.

    - Concernant l'équilibrage de certaines unités, nos choix sont clairs. Redonner de l’intérêt à certaines unités sous-utilisées, et nerfer celles qui sont trop fortes. Réduire l'efficacité des combos sales. Bref, harmoniser l'ensemble. Et cela passe par le changement de caracs, talents, modifications de pouvoirs, ainsi que de la règle.

    - Le wording utilisé sur certains dashboards permet de clarifier certains points de la FAQ et d'être en accord avec la nouvelle mouture des règles.

    - Le livre de règle a subi une restructuration, qui comprend des changements de règles importants comme le trait volant. Ce sont des choix assumés et qui répondent aussi aux demandes de la communauté (par exemple le fait qu’effectuer un vol rapide est une action complexe. Finit donc les facteurs qui vont et ramènent les omphalos).

    - Les troupes n’ont jamais été le centre névralgique de MBP. Toutefois, grâce à cette version 1.5, leur intérêt se retrouve renforcé. En effet, les unités apportent globalement plus de cartes AoW, ce qui permet d’effectuer plus facilement des rappels de troupes. Le rappel permet de déplacer très rapidement une troupe pour la redéployer et avoir un meilleur contrôle du terrain, ou bien faire revenir un gardien sur son dieu. Les talents Leader et Phalange ont été améliorés afin d’avoir une utilisation moins situationnelle.

    - Nous avons conscience de la force des petits deck par rapport aux gros. C’est pour cette raison que nous avons rendu plus intéressantes les unités à 1 et 2 PR. De même, maintenant il n’est plus possible d’incorporer dans son deck plus d’une unité à 5 PR.
    Dorénavant, lors du reset d’un deck, les joueurs ne piochent plus trois cartes (après avoir repioché leur deck), mais ils complètent leur main à 3. Ainsi l’avantage à avoir fait le tour de son deck est compensé.

    La volonté de cette 1.5, c’est de vivre la même expérience de jeu à la maison ou en tournoi avec des unités de même niveau.

    Tous les jeux subissent des évolutions pour leur bien et ce dans le but de les rendre meilleurs. (Magic, warhammer....).

     

    Et enfin, pour vous apporter quelques clarifications quant aux changements apportés (on ne va pas répondre point par point à chacun d’entre vous, désolés, ça prendrait trop de temps. Mais sachez que vos retours sont lus) :

    -          Seules la marche et la course sont arrêtées par les unités adverses que l’on rencontre. L’action de vol rapide ignore cette restriction (de même que les bloqueurs).

    -          Leader fonctionne en « consommant une action simple », donc le leader peut toujours réaliser une autre action simple au cours de son activation et utiliser ses pouvoirs.

    -          Concernant les nouveaux équilibrages, les unités restent viables lorsqu’elles sont nerfées (Arès perd sa portée, mais il est toujours le seul à pouvoir réaliser deux activations dans le même tour et à encore pouvoir déclencher une attaque de zone. Sa force de frappe reste inchangée. Il était juste trop puissant par rapport aux autres dieux, et il peut toujours absorber des omphalos, surtout grâce à ses 5 cartes activation. Pan, quant à lui, a gagné une carte d’activation, afin de rendre sa présence sur le terrain plus importante et de lui permettre une stratégie plus agressive dans ses positionnements. Le fait qu’il vienne obligatoirement avec les Satyres alourdit parfois le deck, mais cette cinquième activation le compense. En revanche, il ne vient plus qu’avec une seule carte art de la guerre, afin d’éviter notamment une sur-utilisation de son pouvoir panique).

    Notre souhait en venant vers vous, c'est que vous puissiez tester en avant-première nos modifications, et que nous puissions avoir vos retours et pas uniquement des ressentis. N’oubliez pas que le jeu est un écosystème et que ces modifications s’inscrivent dedans.

     

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    • Merci 10
  4. il y a 1 minute, demonge a dit :

     

    Est-ce que cela veut dire que lorsqu'une créature avec le trait "vol" se déplace normalement, elle vole, donc n'est pas arrêtée, ou pas ?

    Si elle se déplace normalement elle subit les malus de déplacements. Au même titre qu'une marche ou course. Si le trait vol est utilisé, dans ce cas l'unité n 'est pas géné et elle gagne +1 DPT mais cela est une action complexe.

    • Merci 1
  5. Il y a 12 heures, David Albatar a dit :

    Merci pour ces partages, voici mes remarques (je rappelle que je trouve le reste bien, mais ne fait des remarques que sur ce que je trouve utile à retravailler)


    - Pan et persephone passent à 5 activations : je trouve ça trop fort pour Pan, son attaque de zone n'importe ou sur le plateau devient trop facilement jouable 

    - Echo à 1 point qui apporte 1 art de la guerre, qui gagne escalade et se déplace à 2, vous n'écoutez pas les joueurs, même si son pouvoir distraction est limité à 3 jetons, ce qui est bien moins fort, on peut clairement jeter à la poubelle toute les troupes. Quand je regarde la première sortie, tous les joueurs étaient unanyme sur echo, à 1 point c'est trop peu... 

    - heraclès vétéran perd force de la nature ? assez étonnant comme choix, héraclès qui n'envoi pas de poutre, c'est plus heraclès... 

    - le minautore reste inchangé alors qu'il est bien en dessous

    - Ladon passe à 5PR alors que Cerbere reste à 4, avant on pouvait hésiter entre les 2, maintenant y pas photo, cerbere est largement meilleur.

    - le phenix qui passe à 3, en gagnant +1 de mouv pour arriver à 3, plus harcelement et initiative avec toujours 5 activ, il devient le meilleur volant du monde (surtout maintenant que griffon est remonté à 4, ce qui était justifié)

     

    Pour les règles : 

    -pour les volants, sont-ils toujours arrêté par les unités ennemis même quand ils font un vol rapide ? car ils passent au dessus des murs mais pas au dessus des ennemis si je comprends bien...

    -pour les manoeuvre piocher ou chercher des cartes, est-ce qu'on peut le faire n'importe quand, même pendant le tour des autres ?

     

    voila mes premières remarques, pour le reste, faudra attendre des parties test pour en dire ce que je pense...

     

    Pour les problèmes de règles liés aux maps, comme les murs ou la lave, avez-vous quelque chose à nous proposer...

     

     

    Bonjour David,

    - Concernant Pan, son attaque panique n'est pas ultime non plus car grosso modo tu vas faire une attaque de zone à 6 Dé maximum. En effet, tu sais que tu ne packeras pas tes unités si ton adversaire est Pan. Ce pouvoir va être généralement être utilisé sur un dieu adverse qui a normalement un gardien avec lui (une troupe par exemple à 1 points).

    - Concernant Echo son pouvoir a été complémentent nerf. Il est normal q'elle apporte un peu au jeu. Je te rappelle que c'est une chips.

    - Heracles vétéran est devenu écolo. Il ne deracine plus les arbres mais possède  2 en portée. Soit, il perd 1 de combat mais il est assez fort comme cela .

    - Compare bien les stats et pouvoir de Ladon et Cerbère, ce dernier a été diminué.

    - Concernant le Phoenix, nous avons bien entendu et nous travaillons dessus.

     

    - Concernant les volants, lorsqu'il effectue un vol rapide, ils ne sont pas gêner. Il s'agit d'un vol et non d'une course ou marche. Il y a des distingo. Cela est clarifié dans la nouvelle mouture des règle.

    - Les manœuvres peuvent être effectuer à n'importe quel moment.

     

    Dans la nouvelles moutures du livret de règle, beaucoup de choses sont clarifier. Comme par exemple les frontières, les types de terrains....

  6. Il y a 4 heures, zalex a dit :

    Je viens de lire rapidement : pour Orphée et Echo, il y a maintenant 3 jetons chacun qui vont se placer sur des unités dans les environs. Ces unités (avec un jeton) devront payer une AdG pour s'activer si elle se trouve dans les environs d'Echo (ou d'Orphée). Juste une question : quid du jeton si l'unité est détruite (il revient sur le carton d'Echo )?  Apparemment aucun moyen de se débarrasser de ses jetons pour les unités. C'est bien car il y en a que trois, ce qui explique la baisse des points de recrutement (1 pour Echo et 2 pour Orphie).

     

    J'ai encore un souci pour le pouvoir de la lyre d'Apollon : il ne peut être la cible d'attaque ou d'attaque spéciale. Donc, si Zeus foudroie la zone, tout le monde mange sauf Apollon ? 

     

     

    Une fois qu'un jeton est posé, il reste sur l'unité. Ce jeton n'a d’intérêt que si Orphée ou Echo se trouve dans ses environs.

     

    Pour la lyre c'est exact.

    • Merci 1
  7. Bonjour à tous,

     

    Tout d’abord nous nous excusons de ne pas être revenu vers vous plus tôt.

    Nous tenons à vous remercier de vos précieux retours. Certains points que vous avez soulevés nous ont permis de travailler plus efficacement les modifications d’unités.

    Voici donc le fichier avec toutes les modifications apportées à cette 1.5 ainsi que certaines modifications du livret de règle qui vous permettront de comprendre les changements opérés.

    Nous serons heureux de lire vos retours si vous avez l’occasion de tester ces nouveaux profils.

    Bonne lecture et bon jeu

    Stats MB Pantheon - dashboard 1.5.ods

    Modifications de règles MBP 1.5.docx

     

     

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    • Merci 11
  8. Salut,

    1. Je te confirme bien que les tentacules disparaissent lors de la mort de Scylla

    2. Léonidas peut bénéficier de son talent phalange

    3. Le talent leader et le pouvoir leader né ne peuvent pas fonctionner. En effet, les tentacules sont uniquement activés par le biais de Scylla (au terme de son activation) et ne possède pas de carte d'activation.

    4. Effectivement  les projections sur les divinités, monstres ne peuvent s'effectuer dans les crevasses du Styx. Il faut comme signifier précédemment suivre les règles de déplacement. Cela peut être utile aussi pour piéger les unités adverses et subir des effets néfastes de terrain, éviter une contre attaque..

  9. Je plussoie les propos de Tony. Et concernant le fait que ses employés ne suivent pas la ligne conductrice, cela est dérangeant de lire cela. Si nous sommes tous embauché chez Monolith c'est bien pour conforter l'entreprise aussi bien dans son suivi de jeu, sa ligne et son image. 

    Je ne sais pas ce qui te fais "ressentir" que la vision du jeu n'est pas respecté sur MB d'autant que nous sommes plusieurs à y avoir participer.

     

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  10. il y a 6 minutes, Daroul a dit :

     

    Si on avait été accueilli par des gens en uniforme Monolith, avec le logo de la compagnie partout, des sacs à goodies avec la figurine de Firefly, l'interdiction de jouer à un autre truc que Batman, Conan ou MBP, et un discours de remerciement du Grand Chef, là oui, ça aurait tout de suite fait un peu plus institutionnel. Et ça aurait peut-être été dommage (sauf pour la figurine de Firefly).

     

    Tu as du partir avant on en a donné plein de fig Firefly!! Dommage :))

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  11. Il y a 10 heures, Hornak a dit :

    Je me pose pas mal de questions sur la map de la fête foraine. J'ai des difficultés à me projeter dessus et à imaginer ce qu'on peut faire avec.

    D'ailleurs, si vous avez ça dans vos fichiers, vous auriez des photos suffisamment grosses pour qu'on puisse voir les détails des maps s'il vous plait ?

     

     

    N'hésites pas à lire ou voir Killing Joke

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