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Pipire

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Messages posté(e)s par Pipire

  1. il y a une heure, silentjmc a dit :

    Non, le dégâts +  déplacement se fait uniquement sur le cas particulier de la patrouille qui rentre. Sinon il n'y a pas de déplacement. J'avais posé la question pour savoir c'était bien un cas particulier et la réponse était positive mais je ne retrouve plus ma question.

    J'ai retrouvé, j'avais posé comme question : 
    OK, c'est donc un cas particulier car en tant normal un cible empêtré qui est poussé ne bougerait pas. Et dans le cas d'une patrouille de 4 ennemis, il sera poussé de deux cases et prendra 2 dégâts.
    Et la réponse de Thomas Maufroid a été : 
    c'est bien ça. Il n'avait qu'à pas se faire empêtrer là.

    Oui, la précision est importante. Merci.

  2. il y a 9 minutes, Ariochson a dit :

    J'ajouterai d'après les réponses de l'auteur, qu'à partir de 2 cibles, tu peux faire des boucles :

    la foudre frappe la 1ère cible, tu lances ton dé pour savoir si la foudre continue, c'est oui,

    la foudre frappe la 2ème cible, tu lances ton dé pour savoir si la foudre continue, c'est oui, 

     

    la foudre frappe la 1ère cible (ou une autre mais bon imaginons qu'on fasse un concours de celui qui crame le mieux), tu lances ton dé pour savoir si la foudre continue, c'est oui,

    la foudre frappe la 2ème cible, tu lances ton dé pour savoir si la foudre continue, c'est oui, 

    la foudre frappe la 1ère cible, tu lances ton dé pour savoir si la foudre continue, c'est oui,

    ....

     

    Bon après faut avoir de la chance sur le dé de relance de la foudre :)

    Mais comme dit l'auteur lui même, ça peut être marrant :) 

     

    Avec foudre 2 ça peut encore plus dégénérer :)

    Cibles 1 et 2 touchées => la foudre continue sur les cibles 1/2/3/3 (on peut imaginer que le 3ème larron se prenne 2 rebonds d'éclairs...)

    et après c'est l'apocalypse on peut aller jusqu'à 8 touches... puis 16 puis...

     

    Enfin à ce niveau là, normalement 1) tout le monde est grillé 2) faut un contrôle anti-dopage, y'a surement des dés pipés

    Euh, je croyais qu'une cible ne pouvait être touchée qu'une seule fois par la Foudre.

  3. il y a 5 minutes, Camazotz a dit :

    Merci à tous les deux pour vos réponses rapides !

    Je suis complétement d'accord avec vous, c'est comme ça que je l'avais compris aussi. Donc ça me rassure.. 😁

     

    Par contre, je vais être un peu ch*ant, mais dans le cas d'un Foudre 2, comment faites vous ? 2 nouvelles cibles à chaque fois ?

    Merci encore !

    Oui, c'est ça, 2 nouvelles cibles à chaque fois. Ce qui permet d'avoir plus de chance de propager la Foudre.

    • Merci 1
  4. il y a 9 minutes, silentjmc a dit :

    Tu fais ton attaque avec l'enchant Foudre1  sur une cible. Par exemple tu obtient sur tes dés d'attaques : 1 épée jaune + 1 épée orange + le symbole qui active la foudre. Tu jetes la défense de ta cible principale et applique les dégâts. Avec Foudre 1 activé,  tu cibles un autre ennemi a deux cases de la cible principale et tu lui appliques lui aussi les dés de ton attaque obtenu sur la cible principale soit la encore 1 épée jaune + 1 épée orange et il a ses dés de défense lui aussi.  Tu relances aussi le dé Badass pour voir si la Foudre se "poursuit' avec cet nouvel ennemi (et s'il y a un ennemi a deux cases qui peut être la cible de la foudre sinon ca sert a rien de lancer). Et donc si tu a une troisième cible, on recommence 1 épée jaune + 1 épée orange pour les dégàts, les dés de défense de la troisième cible et le dé badass pour voir si la foudre continue.

    Est-ce que c'est plus clair ?

    ça va, on dit la même chose !! 😉😁

  5. il y a 46 minutes, Camazotz a dit :

    C'est toujours pas clair pour moi...

    Bonjour,

     

    je vais tenter de t'expliquer avec un exemple (et si je fais une erreur, les autres me corrigeront) :

     

    Mon Personnage à une arme enchantée qui lui donne la capacité Foudre 1. Je fais une Attaque sur un Ennemi et j'obtiens une "Épée Jaune" et une "Épée Orange". L'Ennemi se défend et obtient un "Bouclier Jaune", il subit donc un Dégât Orange. À ce moment là, je lance un Dé Badass. Si j'obtiens le résultat demandé (un Éclair je crois), la Foudre se propage à 1 autre Ennemi à une distance de 2 cases de la première cible, qui subira elle aussi le résultat de mon Attaque (soit une Épée Jaune et une Épée Orange) qu'elle peut Défendre. Puis on lance à nouveau un Dé Badass pour voir si la Foudre se propage sur une nouvelle cible à 2 cases de distance et ainsi de suite...

     

    J'espère que ça t'aide (et que je n'ai pas fais d'erreur dans mon explication...)

    • Merci 1
  6. Il y a 1 heure, Brutepess a dit :

     

    Pour les dégâts, on est d'accord.

    Le problème, c'est que la règle d'Empêtré dit que la figurine ne peut pas être déplacée. Alors, soit cette partie de règle n'est pas claire, et Poussé déplace quand-même la figurine (en plus de rajouter des dégâts automatiques), et là effectivement, mon problème avec les patrouilles ne se pose pluss. Soit Poussé n'inflige que le dégat automatique SANS déplacer la figurine et le problème reste entier.

    La vraie question est surtout : comment fonctionne totalement Poussé X sur un personnage Empêtré dégât seul ou dégât +déplacement ?

    Selon ce qui a été dit plus haut, c'est dégât + déplacement pour un personnage Empêtré qui subit Poussé.

  7. il y a 28 minutes, silentjmc a dit :

     

    Je suis pas encore fixé, je vais voir avec les joueurs mais je pense qu'on va tous mélanger sauf peut-être Syle, la fée de Thérios, celle-là je pense qu'elle va rester avec lé héros.

    C'est exactement ce que j'ai fait, j'ai laissé la fée avec Therios et le reste, j'ai tout mélangé dans la pile "Butin".

    • J'aime 1
  8. à l’instant, Erso a dit :

    pourquoi veux tu reduire la couleur du dé? car si tu fais un dégat épée orange si la cible a des points de vie jaune ben il se fait tabassé ^^

    Ce n'est pas ce qu'il veut dire. Il ne comprend pas pourquoi il y a la possibilité "Activation Epée Jaune" sur la fiche de l'Officier alors que pour son Activation, on lance un Dé noir et qu'on ne peut donc pas avoir un résultat "Epée Jaune"... C'est ce que je comprends de sa question.

    • J'aime 2
  9. Trouvé à l'instant sur le forum Cwowd :

     

    Réponse de l'auteur du jeu Thomas Maufroid :

     

    Citation

     

    • Le résultat d’attaque s’applique sur les 2 défenseurs. Chacun de ces défenseurs utilise sa propre défense (il est idéal d’effectuer les jets de défense séparément dans ce cas). Et il y a réaction du second défenseur si c’est la 1ère attaque qu’il subit ce tour.

    Si je résume : Embroché, c’est un lancer d’attaque, on résout le premier ennemi (défense/réaction) et on enchaîne une seconde défense avec l’ennemi derrière (défense/réaction).

     

     

    On peut donc considérer ce sujet comme clos.

    • J'aime 1
    • Merci 2
  10. il y a 10 minutes, xiaolong a dit :

    Ils ne peuvent donc profiter des deux dés gris qu'à la 2e attaque qu'ils subissent

    Pour moi, non.

    J'ai bien vu que selon les règles, les réactions doivent se faire après le lancer de dés mais à la lecture de la capacité Levée de Bouclier, on nous dit "avant de lancer les Dés". Cela veut dire, toujours selon mon interprétation, que cette capacité est un peu spéciale par rapport aux autres et qu'elle ne s'applique pas après le lancer de dés mais avant...

    C'est comma ça que je la jouerai en tout cas (sauf si la réponse officielle de Monolith dit autre chose). L'important est surtout de se mettre d'accord dès le début avec son groupe de joueurs.

  11. Pour la capacité "Levée de Bouclier", il ne faut pas oublier que la réaction ne peut avoir lieu qu'une seule fous pas Phase de Héros. Donc, le dé changera seulement à la première attaque subit. Lors des autres attaques (dans la même Phase des Héros), l'Ennemi ne pourra pas utiliser sa réaction, c'est pour ça qu'il a un dé gris et un dé blanc en Défense et pas 2 dés gris d'office.

    il y a 30 minutes, xiaolong a dit :

     

    A. La logique : je ne vois pas l'intérêt de mettre en défense 1 gris et 1 blanc si c'est pour systématiquement la basculer en 2 dés gris.

  12. Liste de toutes les Capacités pour Orcquest


    Voici la liste de toutes les Capacités que l'on peut trouver dans le jeu Orcquest (jeu de base + toutes les extensions) en un seul fichier (7 pages A4 quand même...)

     

    Si vous remarquez des erreurs, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je mettrais le fichier régulièrement à jour quand nous aurons des réponses plus précises (et officielles) sur certains points un peu obscurs...

     


     

    • J'aime 5
  13. Salut à tous,

     

    Je vous remets le texte de la capacité :

     

    Citation

    Foudre X : inflige le même nombre de Dégâts à X Ennemis à 2 cases maximum de distance. Chaque nouvelle cible de Foudre X lance un Dé Badass rendant possible la réactivation de la capacité. Foudre X ne peut infliger de Dégâts à une même cible qu'une fois par Attaque.

     

    Comment comprenez-vous cette capacité ? (surtout le début). Je ne trouve pas cette capacité très claire...

     

  14. il y a 9 minutes, xiaolong a dit :

    Il est dit qu'il gagne Invisible. Jusqu'à ce que, de mémoire, attaque, flair ou ligne d'action.
    Donc, une fois qu'il l'a, il ne le perd que sous les conditions citées.

    C'est exactement jusqu'à ce qu'il attaque, entre dans une Zone de Danger d'un Ennemi ou est à portée d'un Ennemi ayant la capacité Flair.

     

    Je suis d'accord, il ne le perd que dans ces conditions.

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