Aller au contenu

khaali

Membres
  • Compteur de contenus

    756
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par khaali

  1. Je vais poster ici cette réponse que j'avais fait en HS sur un autre fil:

    Awaken realms, c'est un peu l'opposé de Monolith: lors de leurs campagnes, leurs jeux ne sont pas finis: les règles du jeu de base sont vaguement écrites mais pas testées, et les extensions et SGs ne sont encore de vagues concepts avec au mieux quelques artworks.

    C'est après la campagne que les règles de la boite de base sont testées, parfois très modifiées puis finalisées, puis les boites sont produites et envoyées avec pas mal de retard. Ensuite ils travaillent sur les extensions, les définissent plus précisément, les testent...  Et les sortent en vague deux encore plus tard.

     

    Ça ne veut pas dire qu'au final, leurs jeux sont mauvais. Mais on est a l'opposé de la démarche de Monolith (d'avoir le design, les regles et les extensions totalement finis avant de lancer la campagne). Ça n'a pas l'air de gêner les pledgeurs, en tout cas.

     

    A noter aussi que les figs sont correctes mais sensiblement inferieures a celles que sortent Monolith et CMON sur leurs derniers jeux.

     

    Mais AR aujourd'hui, c'est la baraka qu'avait CMON il y a 2-3 ans: les campagnes à grosse spirale positive, ou les gens semblent pledger les yeux fermés.

    • J'aime 3

  2. @Barbi

     awaken realms, c'est un peu l'opposé de monolith: lors de leurs camapgnes leurs jeux sont pas finis: les règles du jeu de base sont vaguement ecrites mais pas testées, et les extensions et sgs ne sont encore de vagues concepts avec quelques artworks.

    C'est après la campagne que les règles de la boite de base sont testées, parfois très modifiées puis finalisées, et ils l' envoient avec pas mal de retard. Ensuite ils travaillent sur les extensions, les définissent plus précisément, les testent...  Et les sortent en vague deux encore plus tard.

     

    Ça ne veut pas dire que les jeux sont mauvais. Mais on est a l'opposé de la démarche de.monolith (d'avoir le jeu et les extensions totalement finis avant de lancer la campagne). Ça n'a pas l'air de gêner les pledgeurs, en tout cas.

     

    • Merci 1
  3. Les jdrs avec des milliers de pages de background, c'était très a la mode a une époque. L'histoire de chaque région sur des milliers d'années, les factions, sous-factions, sous-sous factions... Tout un tas de trucs qui mettent dans l'ambiance le mj, mais qui au final ne servent a rien.
    Pour ma part, ma tendance aujourd'hui c'est non seulement les background moins détaillés, mais aussi et surtout de laisser les joueurs en créer des pans entiers. Dungeon World, apocalypse World, Monster of the week et autres m'ont convaincu de prendre ce chemin.

    • J'aime 5
  4. C'est toujours compliqué les transcription de noms asiatiques… pendant longtemps il n'y avait pas de règles pour passer des idéogrammes a l'alphabet utilisé a l'ouest. Kitai est effectivement le nom phonétique de la Chine du nord au moyen âge, qui avait été transformé en "Cathay" sur le chemin. Les Russes sont plus proches et le mot a du être moins transformé. Le terme Chine est plus récent et vient d'Asie du sud-est. Quand au nom local, par lequel les chinois désignent la Chine, je crois qu'il n'a rien a voir avec aucun des deux!

     

  5. Kickstarter vient de fermer la campagne "Innsmouth 86" de l'éditeur Stygian fox publishing. Motif: trop de KS non livrés. Ci-dessous le post de l'éditeur:

     

     

    Citation

    Hi everyone,

    We were contacted by Kickstarter who asked us for more information. We gave it and they've just replied with this:

    "Kickstarter Trust & Safety (Kickstarter)

     

    Jul 3, 1:23 PM EDT

     

    Hi there,

     

    This is a message from the Kickstarter Trust & Safety team. After an extended review of your project, we're sorry to inform you that your project does not fall within our rules.

     

    https://www.kickstarter.com/rules

     

    Kickstarter rules require creators to fulfill their previous projects before launching new ones. You are running a new live project while several of your previous project remain unfulfilled. It appears that you have at least six previous campaigns that you are still working to fulfill.

     

    We sincerely apologize that this wasn’t noticed prior to your launch, and we understand that this is not ideal for anyone. However, because of this violation of our rules, your project will be suspended in 24 hours. Alternatively, you are welcome to cancel the project yourself. In either case, we ask that you post a project update (and respond to comments) on all of your unfulfilled projects to let you backers know where your fulfillment stands.

     

    Let us know if you have any questions moving forward and thank you for your understanding.

     

    Best,"

     

    We're gonna take some time out and think about the implications and where we go from here. Thank you all for your support over this and other projects and books over the recent years.

    Stephanie McAlea

     

     

    • Confus 3
  6. Comme Helyss, pour moi le JdR est le de très loin en tête des jeux de société. C'est de la magie. Je préférerais toujours jouer à un JDR, n'importe lequel, plutôt qu'à un autre jeu.

     

    Ensuite, mes jdp préférés :

     

    Roll for the Galaxy : Un jeu de dés rapide, cérébral, courbe d'apprentissage pentue, et en fait tres peu de hasard. J'y ai joué des dizaines et des dizaines de parties.

     

    Clank!: Un jeu léger mais fin, une alchimie réussie entre stop-ou-encore et devkbuilding. A noter le suivi parfait de l'éditeur qui produitregulierement de nouveaux plateaux très chouettes.

     

    Deep sea adventure: un jeu étonnant, hyper fun et qui tient dans une boîte d'allumettes. Très très facile a sortir.

     

    Iki: mon jeu culte, intelligent, beau, original. Des parties tendues, de l'optimisation, juste ce qu'il faut d'interaction.

     

    Les outsiders:

     

    Ponzi scheme: il pourrait être dans le groupe du dessus tellement il est apprécié chez moi. élégant et original, il ne ressemble a aucun utre jeu. Mais son interaction très forte, matinée de bluff, font qu'on ne peut pas y jouer avec tout le monde.

     

    Rising Sun: un jeu magnifique qui tourne très bien, il prend a contre-pied beaucoup d'habitudes. Mais les parties sont longues et on en sort épuisé.

     

    Star Wars rébellion: la rolls des jeux thématiques. Arriver a coller a ce point aux films, tout en étant un vrai jeu intelligent est remarquable. Et l'effet waow du matériel sur le plateau de jeu immense est renversant. Le problème, c'est que c'est un jeu a 2, avec des parties de 3-4h. Du coup, il ne sort quasiment jamais chez moi... J'ai trop d'amis!

     

    La vallée des marchands: j'aime beaucoup ce deck-building rapide et intelligent. J'attends d'avoir les extensions pour savoir si elles renouvellent suffisamment le jeu pour l'installer dans la durée a ma table.

    • J'aime 4
  7. Petit bilan du WE (PEL)

    -          Cult (bragelonne) : du placement d’ouvrier avec une forte asymétrie. Le jeu n’est pas facile à prendre en main, à cause de ce plateau pas très lisible, où se trouvent une vingtaine de lieux dont les capacités sont rédigées parfois sur plusieurs lignes. On est vite noyé dans les possibilités – attention analysis paralysis. Les pouvoirs asymétriques des cultes font que certains sont faciles à jouer, tandis que d’autres ont des capacités dont l’intérêt est difficile à cerner quand on débute. Après un démarrage laborieux, le jeu s’est un peu eclairci pour moi en fin de partie. Je pense que ce jeu est bon, mais il faudra que j’y rejoue plusieurs fois avant d’en être sûr.

    -          Res Arcana : Bon jeu. Il tourne bien ; il n’est pas très original mais j’aime bien, sans doute parce qu’il ne s’embarrasse pas de cumuler des mécaniques et reste assez épuré. C’est du Tom Lehman : une course rapide, pendant laquelle il faut construire son moteur le plus vite possible pour prendre l’avantage à l’arrache. Et j’aime ce genre de jeu.

    -          Drakattack : un proto chez Bragelonne. On a détesté. Jeu mal foutu, on n’a jamais vraiment de choix à faire ou de stratégie, on subit le jeu presque comme si on jouait à la « bataille ». Au bout de seulement 5 ou 6 tours mon adversaire et moi-même avons laissé tombé et sommes partis jouer à autre chose. A fuir.

    -          Cthulhu : l’avènement (Bragelonne) : un petit jeu à 2, bien illustré, mais pas très intéressant.

    -          It' a wonderful World (la boite de jeu) Comme je m’y attendais, le jeu m’a moyennement plu. Pas que le jeu soit mauvais ; mais au final c’est du vu et revu, un mélange de plusieurs mécaniques classiques qui tournent bien, mais qui ne produisent pas une synergie qui fasse ressortir le jeu de la masse. Pas très envie d’y revenir.

    -          Keyforge : Là encore, du vu et revu. Next.

    -         Malhya, terres de légendes  : Encore un jeu coopératif et semi narratif : un livre dont vous êtes le héros avec des phases de baston de figurines sur des tuiles quadrillées. Un genre qui marche très bien sur KS : Gloomhaven, middara, 7 continent, ect. Le jeu semble solide, les combats simples et efficaces, il y a des énigmes et des indices cachés comme dans 7eme continent, de l’infiltration, du craft… moins fastidieux que 7th continent, moins bourrin que Gloomhaven. Un point spécial pour les figurines, très belles. Pas ma tasse de dé (oups, ma tasse de thé), mais si c’est votre cam, foncez.A noter que le scénario de demo est vraiment bien fait, a la fois court et efficace pour voir différentes facettes du jeu.

     

    Au final : malgré la chaleur, je suis bien content de cette édition. Seul regret, je n’aurais pas réussi à tester Daimyo.

     

    • J'aime 3
    • Merci 1

  8. Quand on lit certains avis, on a l'impression que les gens remercient l'éditeur pour les retards: "merci de prendre plus de temps pour faire un meilleur jeu".

    J'ai déjà dû écrire ce genre de truc moi aussi, en mode fanboy, sur d'autres jeux il y a des mois.

     

    Sauf que maintenant, de l'extérieur, et avec un peu de recul, je ne l'ecrirai plus.

     

    D'abord parce qu'en vrai, ce n'est pas choisir entre deux niveaux de finition d'un jeu. C'est le jeu est en retard, ou rien, tu te fais (partiellement) rembourser.

    Ensuite, quand ils ont annoncé une date de livraison pendant la campagne, ce n'était pas pour un jeu bâclé non relu, c'était pour le jeu fini, peaufiné, dépose chez le pledgeur.

    Pour reformuler une célèbre phrase de Fred, les KS en retard sont soit signe d'un éditeur nul (incapable de planifier et d'annoncer de vrais délais), soit d'un éditeur malhonnête (qui te jure pendant la campagne que les délais sont large, tout est prêt et ils maitrisent et c'est Amazing).

     

    Dans les deux cas, il est normal que les gens râlent, normal qu'ils s'indignent de voir la fuite en avant des KS. Il n'est pas étonnant que d'autres poussent juste un soupir d'impuissance.

    Il est anormal qu'arrivé au bout du délais, tout ce que l'éditeur puisse livrer c'est un jeu pas fini.

    Et les pledgeurs qui disent que c'est pour le bien du jeu, je pense qu'ils se font méchamment manipuler par des commerciaux (nuls ou malhonnêtes) qui leur glissent avec talent des éléments de langage qu'ils répètent ensuite... et ça, moi c'est fini, je ne le ferai plus.

    • J'aime 6
  9. Un retard peut logiquement être considéré comme un problème de livraison. Donc tout éditeur qui a un ou plusieurs KS précédent en retard serait concerné et sommé de les livrer avant de lancer une nouvelle campagne.

    Par contre, effectivement, un éditeur avec plusieurs KS non encore livrés, mais qui n'ont pas dépassé les délais annoncés n'est pas concerné.

    • J'aime 2
  10. Foncez. Le jeu est magnifique, que ce soit les figs ou les illustrations de Hub qui sont partout.

    Il y a pas mal de coquilles dans la redaction des regles mais l'éditeur répond très vite et on peut s'attendre à une FAQ très rapidement. Le second KS va être un vrai succès, le bouche à oreille est excellent.

  11. Mon Manga du moment c'est Dead dead demon DeDeDeDeDestruction

     

    On suit un groupe d'étudiantes qui rentrent à l'université, dans un Tokyo moderne ou la seule chose qui cloche est un immense vaisseau extraterrestre qui est apparu depuis plusieurs mois au-dessus de la capitale. La menace permanente sert de pretexte au gouvernement qui fait passer des lois de plus en plus liberticide et militarise le Japon, tout en endormant l'opinion. Le parallèle avec la politique de Shinzo Abe dans le Japon post-Fukushima est limpide et DDD est donc un des rares mangas avec un sous-texte politique, ancré dans l'air du temps.

     

    Les dessins sont magnifique, l'ambiance très particulière. Je conseille à fond. A noter qu'il y a très peu de décalage entre la sortie japonaise et la publication française.

     

    51QCmAs439L._SX347_BO1,204,203,200_.jpg

     

    613a7d012d9210861e568d80dbf33aa5.jpg

    • J'aime 2
    • Merci 2
  12. On dirait un slinger across pack, ces sacs à dos japonais qui descendent sur la hanche d'un mouvement du bras et dont on peut ainsi acceder au contenu sans l'enlever, puis remettre en place d'une poussée du coude 😍.

    J'en ai un, plus petit que le tien, que j'ai acheté à Kobe. Hyper pratique, je le porte tout le temps.

     

    Ce genre de truc:

    HFC-5837_Image_02_800x.jpg?v=1554326157

    • J'aime 1
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité